Was ist HSB wirklich?

Kann mir einer meiner Grafikdesigner-Freunde HSB erklären? Ich weiß, es ist Farbton/Sättigung/Helligkeit und ich weiß, was diese drei tun (zum größten Teil) ...

Ich verstehe den Algorithmus zum Erstellen von Farben hinter RGB , aber was ist mit HSB ? Der Farbton ist nur die radiale Position der Farbe auf dem Farbkreis, richtig? Aber was machen Sättigung und Helligkeit? (Ich weiß, dass einer die Farbe auswäscht (in Richtung Grau) und der andere die Farbe aufhellt oder abdunkelt ...), aber was machen sie auf dem Farbrad? Farbton ist radiale Position? Ich gehe davon aus, dass die Helligkeit sagt, ob der Farbort näher an der Mitte des Rads oder näher am Rand des Rads liegt, aber wo kommt dann die Sättigung ins Spiel?

Ist Schwarz auch auf dem Farbkreis? Oder ist es tatsächlich wie ein Farbzylinder, bei dem sich die Mitte von Weiß (auf der Unterseite) nach Schwarz (auf der Oberseite) bewegt und die Sättigung den z-positionFarbort auswählt?

Was ich wirklich zu verstehen versuche, ist, dass meine Haut bei unterschiedlicher Beleuchtung (vorausgesetzt, sie hat fast die gleiche Farbe) immer ungefähr den gleichen Farbton, aber unterschiedliche Helligkeit hat, und bei Kameras mit unterschiedlicher Belichtung hätte meine Haut immer den gleichen Farbton, aber andere Sättigung?

Antworten (2)

Tolle Frage! Um den letzten Teil zuerst zu nehmen, wäre Ihr Hautton unabhängig von der Helligkeit des einfallenden Lichts gleich, vorausgesetzt, die Farbe des Lichts ändert sich nicht. Aus diesem Grund funktioniert "Hauttöne auswählen" in Photoshop CS6 und höher. Bei der Videoübertragung gibt es ein häufig verwendetes Werkzeug namens Vektorskop, das Ihnen, wenn Sie es jemals testen, beweisen wird, dass ALLE menschliche Haut in denselben sehr engen Farbtonbereich fällt. Dies wird in einem ausgezeichneten Video-Tutorial von Andrew Devis auf Creative Cow demonstriert .

Grundsätzlich scheinen mir all die verschiedenen Farbmodelle in drei Kategorien zu fallen: Farbe so zu definieren, wie wir sie beschreiben , wie wir sie erzeugen und wie wir sie wahrnehmen .

HSB (auch HSV) ist eine Möglichkeit, Farbe basierend auf unserer Beschreibung zu definieren (z. B. „dunkles Rotbraun“). Dies ist diejenige, die ein Farbrad verwendet – übrigens nicht dasselbe wie das Farbrad der Künstler. Es kam auf, als wir Farbe auf dem Bildschirm bekamen, um zu versuchen, Farben intuitiver als mit RGB-Zahlen zu beschreiben.

Farbton ist die Qualität, die wir als „Grundfarbe“ von etwas bezeichnen könnten. Es wird ein Winkelwert auf dem Farbrad angegeben.

Sättigung ist die „Reinheit“ der Farbe, auch bekannt als „Chromatizität“, insbesondere bei Fernseh- und Videoarbeiten. Ein Gelb, das nicht gelber werden kann, ist vollständig gesättigt. Um eine Farbe zu entsättigen, fügen Sie Grau hinzu (oder Sie subtrahieren Farbe und lassen Grau zurück – wählen Sie die Beschreibung, die Ihnen intuitiver erscheint).

Die Helligkeit wird dadurch bestimmt, wie viel Schwarz mit der Farbe gemischt wird. Farben werden nicht alle als gleich hell wahrgenommen , selbst wenn sie vollständig gesättigt sind, daher kann der Begriff irreführend sein. Helligkeit stellt man sich am besten als die z-Achse eines Farbzylinders vor . Wert ist meiner Meinung nach ein besserer Begriff, weil er nicht wahrgenommene Helligkeit oder Dunkelheit impliziert. Ein vollständig gesättigtes Gelb bei voller Helligkeit (S 100 %, B 100 %) ist für das Auge heller als ein Blau bei denselben S- und B-Einstellungen.

Hier ist der Zylinder, geklaut aus Wikipedia:

Geben Sie hier die Bildbeschreibung ein

In der Photoshop-Standardfarbauswahl ist das Rechteck ein „Slice“ des Farbzylinders. Die Farbtonleiste bestimmt das Segment, das Sie betrachten, dann ändert sich im Rechteck rechts-links die Sättigung, oben-unten ändert die Helligkeit.

RGB ist wie CMYK eine mechanische Spezifikation, die sich darauf bezieht, wie Geräte es erzeugen . Die Farbe, die Sie tatsächlich für einen bestimmten Satz von RGB-Werten sehen, hängt vom Farbumfang (sRGB, Adobe RGB) und dem Farbprofil und den physikalischen Eigenschaften des Geräts ab, auf dem es angezeigt wird.

L a b ist ein Versuch, Farbe basierend auf unserer tatsächlichen Wahrnehmung zu definieren , und ist derzeit die einzige geräteunabhängige Methode, mit der Farben definiert werden. Das Lab-Farbmodell deckt jede wahrnehmbare Farbe ab und darüber hinaus eine große Auswahl an „unmöglichen“ Farben, wie z. B. „reines Gelbschwarz“. In Dan Margulis' kniffligem, aber brillantem Buch „ Photoshop LAB Color “ finden Sie einen ausführlichen praktischen Text zur Verwendung von Lab in Photoshop.

L*a*b*Farbe ist nicht der einzige geräteunabhängige Farbraum. sRGBist genauso geräteunabhängig wie L*a*b*. Und beide L*a*b*brauchen sRGBein Referenzweiß, sie sind nicht absolut. Für ein wirklich unabhängiges Farbmodell können Sie XYZ. Wenn Sie es wirklich wissen wollen, lesen Sie alles auf brucelindbloom.com . Java für die volle Erfahrung erforderlich.

HSB ist tatsächlich viel einfacher zu verstehen als RGB, also ist das gut.

Ich habe tatsächlich einen dumm langen Beitrag geschrieben , in dem HSB erklärt wird , also zitiere ich ein bisschen von dort, aber streue ein, um Ihre Frage genauer zu beantworten.

Was ist Farbton? Denken Sie: "Farbe des Regenbogens"

Der Farbton ist eine Zahl zwischen 0 und 360. Er wird in Grad gemessen, wie die Grad eines Kreises (denn Whoa, Spoiler, Kreise haben auch 360°). Erinnerst du dich an das Farbrad? Der Farbton ist genau dort, wo Sie sich auf dem Farbrad befinden.

Das Farbrad – AKA das Farbrad

Was ist Sättigung? Denken Sie an „Reichtum“

Die Sättigung ist eine Zahl zwischen 0 und 100. Unabhängig davon, welchen Farbton Sie ausgewählt haben, ist eine Sättigung von 100 % die satteste Version dieser Farbe und eine Sättigung von 0 % die graue Version dieser Farbe (dh wenn die Farbe hell ist, wird es ein helles Grau sein; wenn die Farbe dunkel ist, wird es ein dunkles Grau sein).

Möchte sehen?

Verschiedene Sättigungen mit konstantem Farbton und Helligkeit

Sättigung ist ziemlich einfach. Ich denke manchmal an die Menge an Farbe, die in das Grau injiziert wird. 0 % ist also ein flaches Grau, aber 100 % ist die farbenfrohste Farbe, die Ihr Monitor erzeugen kann.

Was ist Helligkeit? Denken Sie an eine Glühbirne

Die Helligkeit ist eine Zahl zwischen 0 und 100. Wie die Sättigung wird sie manchmal in Prozent angegeben. Dies ist ziemlich offensichtlich, was es bedeutet, aber es gibt einen schnellen Haken.

0 % Helligkeit ist schwarz, unabhängig vom Farbton, unabhängig von der Sättigung. 100 % Helligkeit ist nur dann weiß, wenn die Sättigung ebenfalls 0 % beträgt. Ansonsten ist 100 % Helligkeit nur eine … sehr helle Farbe. Klingt verwirrend? Denk darüber so. Imagine Brightness ist eine Glühbirne. 0 % bedeutet, dass die Glühbirne aus ist (Pechschwarz im Raum). 100 % bedeutet, dass das Licht auf voller Stärke ist. Vielleicht ist also 100 % Helligkeit eine helle Farbe, oder, wenn das Licht bereits weiß ist, dann ist 100 % Helligkeit reines Weiß.

Variationen der Helligkeit mit konstantem Farbton und Sättigung

Ist Schwarz auf dem Farbrad? Nein, aber es ist auf dem Farbzylinder

Ein Rad ist flach, also in 2D. Der HSB-Farbraum hat drei Dimensionen (H, S und B ... Überraschung!), also eine 3D-Form. In unserem Fall reicht ein Kegel aus.

HSB-Zylinder

Schwarz ist das GESAMTE Farbrad, bei dem die Helligkeit = 0 ist. Also, egal welchen Farbton Sie haben, egal welche Sättigung Sie haben, wenn Helligkeit = 0 ist, sehen Sie SCHWARZ.

(Seltsamerweise funktioniert Weiß anders. Weiß ist nur ein Punkt, NICHT ein ganzes Farbrad. Um Weiß zu erhalten, müssen Sie Helligkeit = 100 UND Sättigung = 0 haben. Davon abgesehen gibt es ein Farbsystem, das HSB unglaublich ähnlich ist, aber das Der einzige Unterschied besteht darin, dass Weiß und Schwarz genau entgegengesetzt sind. Dieses System heißt HSL – Farbton, Sättigung, Helligkeit .)

Wie verändert sich mein Hautton mit Licht?

Diese Frage wird hier ausführlicher beantwortet , aber im Grunde könnte sich der Farbton, die Sättigung ODER die Helligkeit Ihrer Haut mit der Beleuchtung ändern.

  • FARBTON : Wenn Ihr normaler Hautton zwischen 0° und 60° liegt, verschiebt sich der Farbton Ihrer Haut bei hellem (weißem) Licht in Richtung Gelb (Farbton = 60). Bei dunklerer Beleuchtung verschiebt es sich in Richtung Rot (Farbton = 0°).
  • SÄTTIGUNG : Bei heller Beleuchtung weist Ihre Haut eine geringere Sättigung auf. Bei geringerer Beleuchtung hat es eine höhere Sättigung.
  • HELLIGKEIT : Bei heller Beleuchtung wird Ihre Haut heller. Bei geringerer Beleuchtung hat Ihre Haut eine geringere Helligkeit. Aber... das wusstest du doch schon, oder? ;)

Ich hoffe, das hilft!

Ein paar weitere Details findest du hier