Was passiert, wenn Sie einen Zauber mit mehreren Kopien von Krark, dem Daumenlosen, wirken?

Mit den Partnerkommandanten Krark, the Thumbless und Sakashima of a Thousand Faces . Krark hat die Fähigkeit:

Immer wenn du einen Spontan- oder Hexereizauber wirkst, wirf eine Münze. Wenn du den Flip verlierst, gib diesen Zauberspruch auf die Hand seines Besitzers zurück. Wenn Sie den Wurf gewinnen, kopieren Sie diesen Zauber und Sie können neue Ziele für die Kopie auswählen.

Da Sakashima die Legendenregel entfernt (und wahrscheinlich als Kopie von Krark eintritt), wird es kompliziert. Die Frage ist, was mit den anderen Krark-Triggern passiert, wenn Sie einen Flip verlieren? Lösen und kopieren sie den Zauber immer noch oder verpuffen sie, wenn der Zauber nicht mehr auf dem Stapel ist?

Antworten (1)

Auf Gather hat Krark ein Urteil, das diese Situation abdeckt:

Wenn du den Flip gewinnst, aber der Zauberspruch, der Krarks ausgelöste Fähigkeit ausgelöst hat, nicht mehr auf dem Stapel ist (höchstwahrscheinlich, weil er gekontert wurde), wird die Kopie trotzdem erstellt.

Das bedeutet, dass die Drehungen immer noch stattfinden und die Kopien immer noch erstellt werden, auch wenn der Zauber bereits vom Stapel entfernt wurde. In der Entscheidung schlagen sie wegen Kontern vor, aber in diesem Fall funktioniert es auf die gleiche Weise für einen früheren Krark, der den Zauber in die Hand zurückgibt.

Können Sie – oder jemand, der dies liest – bitte eine Regelreferenz bereitstellen? Soweit ich das beurteilen kann, gelten die letzten bekannten Informationsregeln nur für Quellen von Fähigkeiten, nicht für Ziele. Der hier zu kopierende Zauberspruch ist das Ziel der Kopierfähigkeit, nicht das Ziel.
Die betreffende Fähigkeit hat kein Ziel. Es bezieht sich nur auf ein anderes Objekt. Und ein Zauberspruch oder eine Fähigkeit kann die letzten bekannten Informationen von jedem bestimmten Objekt erhalten, nicht nur von der Quelle. Siehe Regel 608.2g