Erstmals Poster hier.
Die Prämisse: Ich versuche, einen Planeten zu entwerfen, auf dem Meeresspiegel / Tiefland ein unbewohnbares Ödland mit Temperaturen sind, die einen Menschen in weniger als 5 Minuten braten würden. In meiner Vorstellung stelle ich mir vor, dass dieses Gebiet wie ein von Asche heimgesuchtes Gebiet mit starken Winden und Unwettern aussehen würde. Dies stünde im Gegensatz zu Hochlandgebieten (Berge, Hochebenen usw.), die ein gemäßigteres Klima hätten.
Recherche: Ich bin kein Wissenschaftstyp, daher brauche ich für viele der atmosphärischen Dinge ein bisschen, um sie zu verstehen. Ich habe ein Video https://www.youtube.com/watch?v=9-j_JOWPLj8 gefunden , das eine Möglichkeit skizziert, indem die atmosphärische Zusammensetzung auf 1% CO2 erhöht wird, aber ich bin mir nicht sicher, ob dies genau das bewirken würde Bedingungen, die ich suche.
Die Frage: Welche atmosphärischen (oder planetarischen) Bedingungen wären erforderlich, um intensive Hitze, Wetter und Wind zu erzeugen, die einen Menschen in weniger als 5 Minuten auf Meereshöhe braten könnten? Ich interessiere mich besonders für Temperaturen und mögliche Zusammensetzung (natürlich oder auf andere Weise) und die Eindämmung auf Meereshöhe / Tieflandgebiete.
Und als Folgefrage: Würden diese Bedingungen auch die Bildung von Gewässern verhindern (und einen Wasserkreislauf negieren)? Idealerweise möchte ich einen Wasserkreislauf auch dann aufrechterhalten, wenn die Ozeane/Gewässer nicht bewohnbar wären.
Ein möglicher Hinweis: Die Bedingungen müssten nicht unbedingt natürlich sein, sondern könnten das Ergebnis von Technologie, Terraforming oder anderen künstlichen Mitteln sein.
Danke für jedes Feedback!
EDIT: Hallo zusammen, danke für die ganzen Kommentare. Richtig, ich hätte mit der Sprache klarer sein sollen. 'braten' wäre in diesem Fall 'töten und bis zur Unkenntlichkeit verbrannt (Haare weg, Verkohlung / Haut weggebrannt.)
Höherer atmosphärischer Druck.
Hier ist ein schöner einfacher Rechner, natürlich für die Erde. Sie geben die Höhe ein und erhalten Variablen wie Temperatur, Luftdruck und Luftdichte zurück. Ich habe den Effekt eines höheren atmosphärischen Drucks modelliert, indem ich dem Rechner negative Höhen gegeben habe.
https://aerotoolbox.com/atmcalc/
In der Mitte ist 0 m Erhebung. Die Temperatur beträgt 15 ° C und der Druck 101325 Pa, wie es sein sollte.
Auf der linken Seite ist -10000 Meter. Dort unten ist es heiß mit 80 Grad und nicht wegen heißer Lava. Der Druck beträgt 295137, also ungefähr das Dreifache des Meeresspiegels, und die Luft ist 2,3-mal so dicht. Rechts habe ich +10000 Meter eingegeben. Es ist -50 ° C und der Luftdruck beträgt etwa 1/4 des Meeresspiegels. 10000 Meter ist der Everest-Gipfel und diese Zahlen ähneln dem Druck und der Temperatur dort, also ist dieser Rechner vernünftig.
Auf diesem Planeten entspricht der Meeresspiegel einer Höhe von -10000 m auf der Erde. 10000 m Höhe auf dem Planeten Hotness entsprechen dem Meeresspiegel auf der Erde.
Ein erdähnlicher Planet (in Bezug auf die empfangene Sonnenenergie) mit mehr Atmosphäre wäre im Flachland heißer. 80 ° C kochen nicht, sind aber für keinerlei irdisches Leben in Ordnung. Sie hätten definitiv einen Wasserkreislauf, weil die Ozeane wie verrückt verdunsten würden. 100 % Luftfeuchtigkeit und 80 °C bei 3 Atmosphären ist ein Autoklav. Keine Freiwilligen der Air Force, die in ihren Skivvies herumtollen. Entschuldigung @A Rogue Ant - diese Freiwilligen müssen in einer anderen Antwort erscheinen. Sagen Sie ihnen, sie sollen geduldig sein.
Wenn ein vorübergehender Zustand akzeptabel ist, muss man nur an der Pazifikküste der Vereinigten Staaten nach einem wirklich guten Beispiel für natürliche Umgebungsbedingungen suchen, die einen Menschen in Minuten oder sogar Sekunden töten:
Das Grundrezept ist eine halbtrockene Klimaregion mit einer Mischung aus sehr feuchten und sehr trockenen Jahreszeiten, die das Laubwachstum im Frühling fördern und die Landschaft im Sommer und frühen Herbst zu einem Pulverfass machen. Bei den aktuellen Waldbränden in Kalifornien spielen andere Elemente eine Rolle (einige machen den Klimawandel für heißere, trockenere und windigere Bedingungen verantwortlich, andere machen die Misswirtschaft von bewaldeten Flächen und eine Überbetonung der Brandverhütung verantwortlich, die zu historischem Überwuchern führt), aber es ist nicht schwer, eine Kombination zu erfinden von schnell wachsendem Laub und vorherrschenden Wetterbedingungen, die diese Brände so unvermeidlich und unaufhaltsam machen, dass Menschen entweder die Gefahr vermeiden oder ihre Häuser und Ausrüstung anpassen, um sie zu tolerieren (solange sie nicht ungeschützt draußen sind).
Verkohlen und Brennen sind mit ziemlicher Sicherheit ausgeschlossen, wenn Sie eine halbkontinuierliche Situation wünschen .
Sie können eine Vegetation haben, die in der Lage ist, sehr heiße Blitzbrände auszuhalten – große, saftige Pflanzen mit löwenzahnähnlichen Blüten. Einige (genügend) dieser Blumen reifen und trocknen, was zu einer Ebene führt, die mit flaumartigem Zunder bedeckt ist, der mit erschreckender Geschwindigkeit in Flammen aufgehen wird. Es wird heiß brennen, aber nicht lange genug, um den Pflanzen wirklichen Schaden zuzufügen, die dann die nächste Blumenserie bereiten werden. Auf diese Weise erhalten Sie alle paar Tage einen Feuerblitz.
Eine niedrigere Temperatur (noch tödlich) kann für längere Zeit erreicht werden, wenn der Luftdruck hoch genug ist und das Gelände günstig ist. Große Luftmassen werden in Richtung der Berge gedrückt, wo sie ihre Feuchtigkeit abgeben, bevor sie auf der anderen Seite einfallen und sich verdichten. Auf der Erde entsteht aus diesem Phänomen der Föhn , ein heißer Wind. Mit mehr Luft in der Gleichung sind höhere Temperaturen möglich; nicht genug, um jemanden in der Luft zu braten, aber töten und austrocknen, das ist machbar.
Um die von Ihnen beschriebenen Effekte rein durch atmosphärische Bedingungen zu erreichen, riskieren Sie einen außer Kontrolle geratenen Treibhauseffekt und die Ozeane würden verdunsten und den gesamten Planeten unbewohnbar machen. Mit Flutbasalten konnte man Tiefland unerträglich heiß machen. Ein Flutbasalt ist Tausende von Kilometern vulkanischer Aktivität, die Millionen von Jahren andauern. Der Boden selbst wäre extrem heiß und würde somit die Luft aufheizen. Die Luft würde alle Arten von Treibhausgasen enthalten, und Asche würde den Ort noch heißer und weniger gastfreundlich machen. Um es noch intensiver zu machen, würde ich empfehlen, es locker auf der Central Atlantic Magmatic Province (CAMP) zu basieren. CAMP ist der größte Flutbasalt, der jemals den Planeten markiert hat, aber er befand sich auch mitten im Zentrum eines Superkontinents, was es noch schlimmer macht. Die Ozeane regulieren die Temperatur, so dass der Aufenthalt im Zentrum eines Superkontinents bereits sehr heiße Bedingungen schaffen würde. Die Berge, auf denen Ihre Charaktere leben, können an der Küste liegen, was ihnen reichlich Wahrnehmung geben würde, um ihre Gesellschaft zu unterstützen. Wenn der Superkontinent auf dem Äquator zentriert ist, würde das die Landtemperaturen weiter erhöhen und einen sehr starken Wind im Landesinneren erzeugen, der die Luft in den Bergen atmungsaktiv halten und Ihnen die starken Winde geben sollte, nach denen Sie fragen.
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