Welche Codecs/Formate eignen sich für Full-Motion-Videoaufnahmen für YouTube?

Ich nehme Videospielaufnahmen mit verlustfreien Methoden auf, danach muss ich sie komprimieren und auf YouTube hochladen. Ich bin mir nicht sicher, welches Format und/oder welche Codecs dafür am besten geeignet sind. Ich habe mit verschiedenen Formaten experimentiert und festgestellt, dass MP4 (und was auch immer Camtasia 7 als Codec dafür verwendet) am effektivsten ist, aber die Qualität variiert je nach Spiel.

Besonders ist mir aufgefallen, dass Spiele mit geringerer Bewegung wie Plattformspiele (Super Mario) oder RPGs (Final Fantasy) in Ordnung zu sein scheinen, egal in welchem ​​​​Format sie vorliegen. wenige "blockartige" Komprimierungsartefakte, fast keine Probleme aufgrund der Häufigkeit der Verwendung von Schlüsselbildern. Aber High-Motion-Spiele, insbesondere Ego-Shooter (Halo) und Scrolling-Shooter (Gradius), leiden unter relativ schwerwiegenden Problemen mit „Geisterbildern“ zwischen Schlüsselbildern und allgemein blockigem oder abgehacktem Video.

Gibt es einen allgemein akzeptablen Video-Codec für High-Motion-Gameplay-Aufnahmen? Ich möchte Komprimierungsartefakte wie Geisterbilder zwischen Keyframes, Farbblöcken usw. absolut minimieren. Um die Qualität zu maximieren, haben meine Aufnahmen 30 FPS, 32-Bit-RGB bei naiver Auflösung und die Dateigröße ist kein wesentlicher einschränkender Faktor (aber ich würde Dateien aufgrund niedriger Upload-Geschwindigkeiten gerne unter 1 GB halten). Gehen Sie also davon aus, dass die Quelldatei im Grunde makellos ist. Wie soll ich diese hochwertigen Quelldateien des Full-Motion-Gameplays komprimieren , um sie auf YouTube hochzuladen?

Um die allgemeinen Anforderungen zu wiederholen:

  • Verlustfreie oder qualitativ hochwertige Quelldatei mit 30 FPS, 32-Bit-RGB
  • Full-Motion-Aufnahme, minimale Kompressionsartefakte erwünscht
  • Auflösung nur durch die Auflösung des Spiels begrenzt; im Allgemeinen 480p, 720p oder 1080p, gelegentlich seltsame Auflösungen, wenn ein Spiel sie erfordert (aber wenn diese weniger großartig herauskommen, ist es keine große Sache, ich akzeptiere, dass diese problematisch sind).
  • Youtube erhält und verarbeitet das Endprodukt, sodass die Verarbeitung die endgültige Qualität bestimmt. Ich möchte etwas, das Youtube am wenigsten schlachtet (ihre Videos entsprechen nicht immer der Qualität meiner hochgeladenen Datei und ich bin mir nicht sicher, warum).

Wenn es darauf ankommt, verwende ich Camtasia Studio, um das Video vor dem Hochladen zu bearbeiten/zu rendern, und ich verwende eine Kombination aus Camtasia Studio und Fraps, um Videos aufzunehmen. Ich habe das K-Lite Full Codec Pack auf meinem PC, also ist Youtube der größte limitierende Faktor für Codecs. Fraps zeichnet verlustfrei auf, und Camtasia kann verlustfrei sein, aber ich habe DivX genommen, um die erste Aufnahme in Camtasia zu codieren. Meine Videos sind auch nach Lust und Laune von Youtubes Re-Encoding-Prozess für das Endprodukt, aber ich bin mir nicht sicher, was sie dafür genau verwenden.

Antworten (1)

Ich persönlich wähle immer den MP4-Container und den H.264-Codec, da dies auch der Codec ist, den YouTube im endgültigen Videostream verwendet.

Welche Keyframe-Raten und Komprimierung Sie benötigen, hängt wirklich vom Filmmaterial ab, und aus diesem Grund ist es leider nahezu unmöglich, eine allgemeine Antwort zu geben.

Wenn Sie viele Bewegungen haben, benötigen Sie häufiger Keyframes sowie eine geringere Komprimierung. Dies führt natürlich zu größeren Dateigrößen, da ein Schlüsselbild im Grunde ein Vollbild ist. Dafür gibt es nur kostspielige Kompromisse.

Wie stark Sie komprimieren müssen, hängt von der Framegröße, der verwendeten Bitrate, z. Es macht keinen Sinn, mit einer hohen Bitrate zu komprimieren, wenn YouTube dann erneut komprimiert, um sie an die maximale Ausgabebitrate anzupassen, was wiederum eine noch schlechtere Qualität aufgrund der erneuten Komprimierung bedeutet.

Wenn ich einen generischen Kompromiss empfehlen sollte, würde ich stattdessen die Framegröße von 1920 x 1080 auf 1280 x 720 reduzieren. Ein Zuschauer wird kleine Details nicht bemerken, wenn im Film viel los ist. Es kommt natürlich darauf an, welche Augen man verwendet, das Auge des Betrachters oder das Auge des Produzenten. Was ich versuche zu sagen, ist, dass es den Faktor "Psychologie" gibt, den Sie ebenfalls verwenden können.

Du brauchst keine 32 Bit. 32-Bit ist nur 24-Bit-RGB mit 8 Bit für einen Alphakanal. In solchen Fällen sollten Sie in 24-Bit aufnehmen und verarbeiten. Dadurch sparen Sie etwas Dateigröße und Verarbeitungszeit.

Camtasia verwendet seinen eigenen proprietären Codec, sodass Sie immer wieder in ein anderes nicht verlustbehaftetes oder verlustbehaftetes Format komprimieren müssen.

Im Grunde kommt es auf den Trial-and-Error-Ansatz und die daraus resultierenden Erfahrungen an, da jedes einzelne Video einen anderen Ansatz erfordern kann. Ich habe hier einen ähnlichen Beitrag mit einem Link zu YouTube-Richtlinien gesehen. Probieren Sie sie aus und verwenden Sie sie als Grundlage für Einstellungen (insbesondere Bitrateneinstellungen).

Versuchen Sie auch, den Film nicht im Hinblick auf technische Perfektion zu sehen, sondern eher, wie ein Zuschauer ihn sehen wird und aus welchem ​​​​Grund (ist der Inhalt interessant genug, dann ist die Qualität weniger wichtig, denken Sie an Nachrichtenberichte).