Welche Software eignet sich für professionelle Spiel- oder Animations-3D-Modelle?

Ich lerne, wie man 3D-Animationen erstellt (ich weiß, dass eine Person in diesem Thema nicht viel anfangen kann, aber ich möchte es versuchen).

Ich bin seit 1-2 Jahren daran interessiert, aber ich habe vor ein paar Monaten angefangen, es ernsthaft zu machen.

Ist es mir (Ein-Personen-Team) mit Programmen wie Blender etc. möglich, so etwas zu machen:

Geben Sie hier die Bildbeschreibung ein

oder dieses:Geben Sie hier die Bildbeschreibung ein

Ich bin ziemlich talentiert in Kunst und diesen Sachen, aber ich habe Zweifel, ob es für mich ein erreichbares Niveau ist. Deshalb frage ich. Vielleicht kann Maya den Trick machen.

Ist es möglich? Ja. Es geht nicht um Softwaretricks, sondern darum, die Technik zu beherrschen.
Dies ist ein ausgezeichnetes Tutorial zum Modellieren von Köpfen, wenn Sie sich entscheiden, dies dennoch zu tun: youtube.com/watch?v=xls25e08sSg Topologie ist wichtig, wenn Sie nur Köpfe in einem 3D-Paket wie Blender modellieren, auspacken oder Dinge für Spiele tun oder wenn Sie animieren müssen. Es spielt keine Rolle, ob Sie nur modellieren.

Antworten (3)

Die kurze Antwort ist ja.

Sie können jede Detailebene erstellen, was zählt, ist Ihre Modellierfähigkeit und Ihre Vertrautheit mit der Software.

Mit Blender und sogar Unity können Sie einige erstaunliche Dinge erstellen

Ja, einige Programme können einige Funktionen besser ausführen als andere, aber es gibt kein Team, das nicht eine Reihe von Softwareprogrammen verwendet, um ein Endergebnis zu erzielen.

Das letzte Bild, auf das Sie verweisen, wird sicherlich nicht in einem Programm erstellt. Wahrscheinlich Maya zum Rigging, Zbrush zum Modellieren, vielleicht Rhino für Texturen.

Die Quintessenz ist, verwenden Sie das, womit Sie vertraut sind/zu dem Sie Zugang haben, arbeiten Sie an den Grundlagen der Modellierung und kümmern Sie sich später um die Software.

Danke! Ich schätze Ihre Antwort. Ich habe sehr wenig Rang, also kann ich es nicht positiv bewerten, aber natürlich akzeptiere ich es.
Froh, dass ich Helfen kann! Übe weiter!
Ovaryraptor hat Recht, wenn Sie einen sehr professionellen Lernkurs wünschen (und bereit sind, etwa 30 US-Dollar auszugeben), würde ich CG Cookie empfehlen. Sie zeigen, wie man Blender und Unity zusammen verwendet. cgcookie.com/course/modeling-realistic-characters-with-blender

Ja, das können Sie, aber es ist ein erheblicher Aufwand. Wenn Sie Blender verwenden, müssen Sie die organische Modellierung mit sauberen Kantenschleifen und Topologie, Unwrapping und Rigging beherrschen, nur um das Modell zu erstellen.

Wenn Sie digitale Skulpturen erstellen möchten, können Sie dies in Blender tun, aber ich würde Zbrush empfehlen, da Zbrush vollständig auf hochauflösenden Skulpturen basiert. Sie müssen die Benutzeroberfläche beherrschen, komplexe Netze, Kleidung, Anatomie, dynamische Topologie erstellen, realistische Gesichter formen, Knochenmarkierungen, an denen Muskeln beginnen und enden, wieder Topologie, beginnend mit einem Netz mit niedriger Auflösung, und die maximale Menge an Details hinzufügen , und arbeiten Sie dann bis zu einem hochauflösenden Mesh. Es ist eine Menge Arbeit.

DANN, wenn Sie es für Spiele tun möchten, müssen Sie auf jeden Fall damit vertraut sein, ein hochdetailliertes Mesh neu zu topologisieren, dieses retopologisierte Mesh für jedes Kleidungsstück auszupacken und dann etwas wie xNormal oder Marmoset zu verwenden, um Ihr hochauflösendes Modell auf Ihr herunterzubacken Mesh mit niedriger Auflösung. Dann müssen Sie Specular Maps und Occlusion Maps usw. herausfinden. Eigentlich müssen Sie diese Dinge herausfinden und wie Sie sie verwenden werden, bevor Sie wirklich beginnen.

Es ist ein ziemlich verrückter Prozess, und es zahlt sich nicht gut genug aus, um darin geschickt zu sein. Das heißt, es sei denn, Sie haben den Prozess wirklich gemeistert und können so etwas wie das, was Sie oben sehen, bauen und es in einer Woche in einem Spiel zum Laufen bringen, weshalb ich direkt nach dem Erreichen des Endergebnisses, kompetent zu sein, zur Programmierung gewechselt bin Pipeline (damit die Dinge richtig funktionieren, ohne andere Fehler als die Kunstqualität).

Es ist jedoch wirklich lohnend, und es gibt tatsächlich eine Menge, was Sie mit 3D-Modellierungsfähigkeiten tun können. Sie sind nur echte Arbeit zu erreichen, machen Sie keinen Fehler.

Blender ist Open Source und Freeware, und obwohl es viele konkurrierende DCCs mit hohem Dollarwert gibt, sollte man sich daran erinnern, dass Blender tatsächlich in einigen Pipelines in Studios verwendet wird, weil es leistungsfähig ist, funktioniert und oft hat neu entwickelte Tools und Ideen vor einigen der kostenpflichtigen DCC-Apps.

Das heißt, ich selbst benutze Blender nicht viel, ich benutze Modo als DCC meiner Wahl - und für fortgeschrittene Texturen, wenn ich superhohe Details benötige, die über das hinausgehen, was ich in Modo und/oder Affinity Photo oder Photoshop machen kann, gehe ich zu Allegorithmic 's Substanzmaler.

Ja, Sie können diese Qualität der Arbeit selbst erreichen, ohne ein Team – es braucht nur Zeit, Geduld und das Erlernen von Fähigkeiten.