Welche Techniken oder Werkzeuge werden verwendet, um diese Art von Strichzeichnungen zu erstellen?

Ich mag diesen Strichzeichnungsstil:

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Es sieht ziemlich einfach aus, es in Illustrator zu machen, aber ich bemerke, dass die Linien eine subtile Unvollkommenheit haben, die es natürlicher aussehen lässt. Sie sind nicht einheitlich breit (besonders sichtbar in den Bäumen) und haben eine gewisse Textur.

Ist das ein Pinsel oder ist es eine Art nachträglich aufgetragener Effekt?

Werden die Texturen in den Bäumen durch die Technik verursacht oder handelt es sich um ein Druck- / Scan- / Komprimierungsartefakt? Hast du noch andere, ähnliche Bilder? Wissen Sie, wer der Autor ist? Ich bin mir nicht sicher, ob diese Frage eindeutig beantwortet werden kann, da es sich um eine beliebige Anzahl von Dingen handeln kann, von Farbe und Markern bis hin zu Digital oder einer beliebigen Kombination.
Sieht für mich aus wie ein Scan eines Drucks, der möglicherweise mit einem Gummistempel oder einem Linolschnitt erstellt wurde. Es ist schwer zu sagen, wie es genau gemacht wurde.
Es hat das Auto-Trace-Feeling von Illustrator. So ziemlich alle abgerundeten Ecken, auch an Orten, wo man das normalerweise nicht unbedingt machen würde, wie wo die Wolken auf die Berge treffen. Sie verschmelzen gewissermaßen mit dem Berg. Also würde ich Tintenstift auf Papier sagen, dann scannen oder ein Foto machen, Auto-Trace in AI und Sie sollten etwas ziemlich Ähnliches bekommen.
Dieser Typ erledigt eine Menge dieser Art von Arbeit: dribbble.com/LiamAshurst

Antworten (2)

Es ist schwer zu sagen, wie dies tatsächlich entstanden ist. Das kann zum Beispiel ein Scan eines Stempeldrucks oder sogar ein Linolschnitt sein. Es hat, was ich einen handgemachten Druck-Look nennen würde.

Wie auch immer, hier ist eine Methode, die Illustrator verwendet, um als Beispiel etwas Ähnliches für die Bäume zu erstellen.

  1. Erstellen Sie Ihre Zeichnung aus einigen dicken manuellen Strichen mit dem Stiftwerkzeug, legen Sie abgerundete Ecken und Kappen im Strichbedienfeld fest. Machen Sie es nicht zu perfekt, leichte Variationen unterstützen später den handgemachten Look.

  2. Wählen Sie die Äste aus und wenden Sie das Breitenprofil 1 an

  3. Wählen Sie alle aus und erweitern Sie das Erscheinungsbild, und erweitern Sie es erneut, um alles in Konturen umzuwandeln.

  4. Klicken Sie im Path Finder auf Union

  5. Vereinfachen Sie den Pfad und verwenden Sie die Widgets für abgerundete Ecken, um alle Ecken abzurunden

  6. Suchen Sie ein Rasterbild einer gerollten Tintentextur oder vielleicht einer Tafel (Tafel)-Textur und verwenden Sie den Pfad als Schnittmaske auf dem Texturbild.

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youtube.com/watch?v=BHCa8sDUYk8 ;) Beachten Sie, ja, ich bin mir bewusst, dass Nobu-Design Ihnen oft schlechte Gewohnheiten beibringt ... aber der Kern ist in Ordnung.

Dies scheint mit Rastergrafiken einfach zu erreichen. Beginnen wir mit folgendem Bild:Geben Sie hier die Bildbeschreibung ein

In Bezug auf den Teil "nicht einheitlich in der Breite", sind die Linien dort breiter, wo sie näher an anderen dunklen Dingen liegen. Um das zu erreichen:

  • Gaußsche UnschärfeGeben Sie hier die Bildbeschreibung ein
  • Erhöhen Sie den Kontrast auf das MaximumGeben Sie hier die Bildbeschreibung ein

In Bezug auf den „Textur“-Teil sind die dunklen Bereiche in der Nähe ihrer Ränder dunkler. Um das zu erreichen:

ohne Lärm:Geben Sie hier die Bildbeschreibung ein

mit Geräusch:Geben Sie hier die Bildbeschreibung ein

Entschuldigung, mein Schärfefilter hat einen zu kleinen Radius. Sie können mit den Einstellungen aller genannten Filter herumspielen.

Dann können Sie es in Vektorgrafiken umwandeln.

Wenn Sie stattdessen direkt mit Vektorgrafiken arbeiten, wäre der erste Schritt, die Konturen zu „glätten“, siehe zum Beispiel https://gis.stackexchange.com/questions/24827/smoothing-polygons-in-contour-map

Beachten Sie auch:

  • Die oben genannten Filter können Teil der physischen Bilderfassung oder der standardmäßigen Scannersoftware sein
  • Aus wissenschaftlicher Sicht können die oben genannten Filter aus Sicht der Differentialgleichungen analysiert werden , und das kann Aufschluss darüber geben, wie sich die Levelsets entwickeln, dh wie die Konturen geglättet werden müssen, um dasselbe zu erreichen (bis zu numerischen Ungenauigkeiten). Ergebnis.