Welches Programm sollte ich für animierte Vektorgrafiken für ein iOS-Spiel verwenden?

Ich fange an, ein Spiel für iOS zu entwerfen, und ich möchte einen Stil verwenden, der dem folgenden Bild ähnelt:

http://i.stack.imgur.com/T4YO5.jpg

Das Spiel wird ein paar Animationen für den Spieler haben, welches Programm kann ich dafür verwenden? Ich konnte in Illustrator keine Möglichkeit finden, solche Animationen zu erstellen, vielleicht habe ich sie übersehen. Irgendeine Möglichkeit, es zu tun?

Haben Sie diese Frage in gamedev.stackexchange.com versucht ?
Nein, ich dachte, weil es um Grafik und Grafikprogramme geht, wäre hier der beste Ort, ich werde es dort posten.
Aus Ihrer Frage geht nicht hervor, ob Sie beabsichtigen, die Animationen letztendlich in der iOS-App zu verwenden, oder ob Sie nur versuchen, Modelle zu erstellen. Wenn es das letztere ist, bin ich sicher, dass Sie Hilfe auf diesem Board finden werden, wenn es das erstere ist, wird Gamedev wahrscheinlich besser beraten können, wie man die Animationen in die App bekommt. PS Illustrator hat früher Animationen gemacht, aber ich bin kein Experte dafür, dass jemand hier wahrscheinlich Ratschläge geben kann.
Ich weiß, wie ich sie für meine iOS-App importiere. Mein Problem besteht darin, herauszufinden, womit die Animationen gemacht werden sollen, nicht mit Modellen, sondern mit der endgültigen Grafik. Ich bin normalerweise ein Programmierer, aber mit einem Mangel an Team und zusätzlicher Zeit werde ich mein Bestes geben :D
Ich bin mir nicht sicher, warum dies herabgestimmt wurde ...

Antworten (1)

Für diesen Grafikstil ist Adobe Illustrator wahrscheinlich die beste Wahl, zumindest für die anfängliche Linienarbeit. Das einzige Problem bei der Verwendung von Illustrator ist, dass es nicht wirklich ein Animationswerkzeug ist, also gibt es nur sehr wenig Zwiebelschalen und andere Funktionen, die normalerweise beim Animieren verwendet werden.

Wenn Sie Ihr Illustrator-Dokument jedoch als Programmierer einrichten, können Sie das gesamte Blatt exportieren und mit ein wenig Code die Animationswiedergabe testen. Sie möchten wahrscheinlich sowieso, dass die endgültigen Sprites als Texturatlas eingerichtet werden.

Wenn Sie leistungsstärkere Malfunktionen wünschen, können Sie die anfängliche Linienarbeit in Illustrator ausführen und dann alle Pfade zu Photoshop übertragen, um zusätzliche Farbarbeiten und Effekte zu erhalten.

Eine andere Option wäre Flash Professional. Es ist ein Animationstool, aber ich mag es nicht. Ich bin weniger vertraut damit, wie Sie alle endgültigen Assets aus Flash herausholen würden.

Also ... Illustrator für den Großteil der Arbeit wäre die Art und Weise, wie ich es angehen würde.

Feuerwerk könnte besser sein, da es Animationswerkzeuge hat. Außerdem kann Flash CS6 Spritesheets exportieren.
Photoshop verfügt auch über Animationswerkzeuge – viele Dinge können nachgebildet werden, um Animationszyklen auch in Photoshop zu testen.
Photoshop macht Vektoren nicht sehr gut.
Das stimmt überhaupt nicht. Photoshop macht Vektoren brillant, wenn die Ausgabe als Bitmap erfolgt. Tatsächlich ist das Vektor-Rendering von Photoshop um einiges besser als Illustrator und Fireworks (Antialiasing, Verlaufsqualität, Maskierung).
Ich werde Marcs Antwort akzeptieren, bevor dies zu einem Diskussionsbeitrag wird: D, aber ich denke, dass er Recht hat, Illustrator, um es zu machen, und vielleicht Photoshop, um es zu animieren oder Effekte hinzuzufügen. Vielen Dank an alle für Ihre Hilfe.