Dies hängt mit einer Frage zusammen, die ich auf tex.stackexchange gestellt habe und die einen Farbaspekt hat. Das Ergebnis dieser Frage ist das folgende Bild:
Ich habe links eine Reihe grauer Quadrate gezeichnet, von denen ein roter Zweig nach rechts abgeht. Das Ziel sind verschiedene rote Quadrate mit unterschiedlicher Sättigung, aber alle mit dem gleichen Grauwert. Im hsv-Farbmodell haben sie alle das gleiche v
, aber wenn ich das Bild mit Gimp in Graustufen konvertiere, werden sie nicht in dasselbe Grau konvertiert. Auch der visuelle Eindruck ist, dass die roten Quadrate auf der rechten Seite dunkler sind als die auf der linken Seite.
Wie kann ich bei einem bestimmten Grau Farben mit einem bestimmten Farbton und dem gleichen Grauwert (oder noch besser mit dem gleichen Graueindruck ) berechnen ? Die im Bild verwendeten Farben sind alle berechnet, daher bevorzuge ich Lösungen, die auch Berechnungen beinhalten.
Ich habe hier möglicherweise falsche Begriffe verwendet - ich bin Maschinenbauingenieur, also bitte korrigieren Sie mich gegebenenfalls oder bitten Sie um Klarstellung.
Der Vorschlag, den Lab-Farbraum zu verwenden, hat mich zu einigen Schlussfolgerungen geführt:
Ich kann den L
Wert des Lab-Modells verwenden, um eine Art Grauwert für verschiedene Farben festzulegen. Beim hsv-Modell ist dies v
. Ich bin mir nicht sicher, ob ich die vergleichen darf, aber ich werde es tun, bis sich jemand beschwert.
Im hsv-Modell kann ich auch eine "Grundfarbe" (einen Farbton) einstellen, die ich im Lab-Modell nicht finde.
Im hsv-Modell habe ich 2 Konstanten (im Bild oben: h
= 0, v
= 0,375) und eine Variable ( s
).
Bis zu diesem Punkt habe ich nur eine Konstante im Lab-Modell. Das reicht nicht aus, um etwas Ähnliches zu generieren, wie ich es bereits mit dem hsv-Modell gemacht habe.
Ich denke, es ist Zeit für Experimente.
Fertig! Nachdem ich den Konvertierungscode zum Laufen gebracht hatte, war es ganz einfach. Im ersten Schritt wurde rechts das „Zielrot“ definiert. Ich habe RGB2Lab(255,0,0) berechnet und den L-Wert des Ergebnisses auf das gewünschte L in der Abbildung geändert (L = 62,5). Die Farben werden unter Verwendung einer linearen Interpolation im Lab-Raum von (L,0,0) bis (L,aTarget,bTarget) berechnet. Das Ergebnis:
Vielen Dank!
Sie können den Lab-Farbraum verwenden , um Ihre Übereinstimmungen zu finden. Farben mit demselben L-Wert wie Ihr Zielgrau sehen bei der Konvertierung in Graustufen nahezu identisch aus.
Zum Beispiel sieht ein Lab-Grau von (50, 0, 0) den Lab-Rottönen (50, 30, 0), (50, 50, 30) und (50, 50, 50) sehr ähnlich, wenn es in konvertiert wird Graustufen. Die folgenden Beispiele verwenden Photoshop (Bild > Modus > Graustufen), um von Lab in Grau zu konvertieren:
Der obige Rat von Nick funktioniert also nur für 50 % Leuchtdichte. Wenn Sie einen anderen L-Wert auf verschiedene Farben anwenden, ist das Grauergebnis unterschiedlich.
Dafür muss es eine Mathematik geben, aber Sie können es auf dem Bildschirm mit dem Auge tun.
Wenn Sie alle gewünschten Farben erstellen und dann ein graues Element (Illustrator) oder eine Ebene (Photoshop) mit ihrem Transparenzmodus auf „Farbe“ (oder Sättigung oder Farbton) legen, werden alle Elemente darunter ihre Leuchtkraft offenbaren.
Sie sollten sicherstellen, dass alle Farben unter diesem grauen Element eine Sättigung von 100 haben, oder Sie erhalten eher graue Ergebnisse als schöne Farben.
Nun, das Problem ist: Mit all den oben genannten Methoden werden Sie allen Elementen die "gleiche Leuchtkraft innerhalb des verwendeten RGB-Profils" geben, dh dasselbe Grau für das ausgewählte "Gerät", und das Schlimmste daran: Das Auge ist ein Gerät , und es gibt Unterschiede.
Sie können verschiedenen Menschen die gleichen Farben zeigen und sie werden nicht die gleiche "Ebenheit" wie andere finden.
Hinzu kommt, dass Sie diese Farben im ausgewählten Gerät als "gleiche Leuchtkraft" einstellen und nicht nur alle "geschätzt" werden, sobald Sie sie in einem anderen Gerät anzeigen, schlägt der Effekt fehl, da jedes Gerät hat seine eigene Fähigkeit, die roten, grünen oder blauen Elemente mit unterschiedlichen Intensitäten zu beleuchten, so dass Sie zB rote Elemente erhalten könnten.
Wenn Sie, wie oben vorgeschlagen, einen Übergang von einem Grau zu einer Farbe vornehmen, müssen Sie außerdem sicherstellen, dass das graue Element in jedem Kanal mindestens 1/255 Minimum hat (dh nicht länger grau), oder die Software wird das ursprüngliche Grau als betrachten 0-Hue, was Ihnen rötliche Mitteltöne gibt (weil eine Mischung zwischen 0-Hue und jeder anderen Farbe auf halbem Weg zu einem Rot ist)
Ich bin seit den 90er Jahren Experte in der Druckvorstufe und mein Rat lautet: Wenn Sie sich für die Mathematik entscheiden, sollten Sie die Mathematik für das Auge (visuelle Fähigkeiten) sowie die für das Gerät verwenden, das Sie zeigen werden diese Nummern an.
Viel Glück.
Horatio
Horatio
Jari Keinänen
Nick
Horatio