Wie erstellt man eine virtuelle 360°-Tour ohne Fisheye-Objektiv?

Ab sofort habe ich meine Bilder (mit einem normalen Objektiv aufgenommen), die ich mit Hugin zusammengefügt habe. Was ich bekommen habe, ist ein langes Panorama (ähnlich etwas, das mit dem Panoramamodus auf einem Smartphone aufgenommen werden kann), aber ich weiß nicht wirklich, was ich damit machen soll. Ich habe Panotour verwendet, um die Tour zu erstellen und auf einer Website zu veröffentlichen, aber ich habe nicht dieses immersive/Fischaugen-Gefühl, im Grunde ist es so, als würde ich durch dieses Panorama scrollen. Was vermisse ich? Vielen Dank!

Antworten (2)

Was Sie vermissen, ist eine Menge Szenenabdeckung. Um eine vollständige sphärische 360ºx180º-Ansicht zu erhalten, müssen Sie die gesamte Kugel abdecken. Ohne Fischaugenobjektiv bedeutet dies wahrscheinlich mehrere Reihen sowie eine Zenit- und Nadiraufnahme mit präziser Abdeckung.

In Bezug auf die Hardware bedeutet dies wahrscheinlich, dass Sie einen Panoramakopf auf einem Stativ - oder zumindest ein Lot - benötigen, um sicherzustellen, dass Sie sich irgendwo in der Nähe des parallaxenfreien Punkts Ihres Objektivs / Körpers im Raum drehen, sowohl in der Neigung als auch in einem Gieren.

Fisheyes werden am häufigsten verwendet, da sie leicht mehr als 130º HFoV (horizontales Sichtfeld - Abdeckung über die lange Kante des Rahmens) liefern können. Eine geradlinige Linse hat eine viel geringere Abdeckung. Wenn Sie also beispielsweise ein 18-55-Kit-Objektiv verwenden, das auf 18 mm herausgezoomt ist, beträgt die Abdeckung, die Sie mit einem APS-C-Gehäuse erzielen können, normalerweise HFoV: 64º; VFoV von 45,2º (siehe FoV-Rechner von Bob Atkins ).

Wenn Sie also die Kamera im Hochformat halten, um die 360º beim Gieren abzudecken, benötigen Sie: 360/45,2 => 8 Bilder rundum beim Gieren und um 180º in der Neigung (von gerade nach oben bis gerade nach unten) abzudecken bräuchte 180º/64 => 3 Zeilen für jedes dieser 8 Bilder. Und das ohne Überlappung, die Sie zum Nähen benötigen. Wenn Sie von einer Überlappung von 25 % ausgehen, entspricht dies eher 3 Reihen mit jeweils 10 Bildern plus einer Zenit- (gerade nach oben) und einer Nadir- (gerade nach unten) Aufnahme.

Sie können also sehen, warum ein Panoramakopf mit markierter Arretierung etwa alle 30º oder 45º stoppt, um die Abdeckung zu verfolgen, oder ein viel breiteres Objektiv für diese Art von Aufnahmen eine gute Sache sein könnte. Umgekehrt erhalten Sie beim Aufnehmen mit einem geradlinigen Objektiv ein Endpanorama mit viel höherer Auflösung, sodass es einen Vorteil hat, all das zusätzliche Stitching durchführen zu müssen.

Siehe auch:

Was Ihnen fehlt, ist die Art der Projektion, mit der eine 360-Grad-Tour erstellt wird. Die von Ihnen verwendete Software scheint eine zylindrische Projektion zu erstellen und sie dann abzurollen. Mit anderen Worten, es mischt die Bilder zusammen, um Nähte an den Seiten zu entfernen, aber es bildet sie auf einer flachen kreisförmigen Wand um den Betrachter ab.

Dies führt zu einer sehr natürlichen und meiner Meinung nach vorzuziehenden Perspektive, die natürlich so aussieht, als würden Sie sich umdrehen, wenn Sie sich durch sie drehen. Es macht jedoch keine gute Arbeit, die Ober- oder Unterseite des Raums einzufangen, da es sich um eine feste Perspektive mit Blick auf den Horizont handelt.

Wenn Sie stattdessen ein sphärisches Mapping verwenden, erhalten Sie das gewünschte Aussehen, benötigen aber zusätzlich Fotos, die die Ober- und Unterseite des Raums abdecken, sodass Sie die gesamte Kugel, auf die gemappt wird, vollständig abdecken. Der "Fischaugen"-Effekt, den Sie beim Betrachten dieser Bilder erhalten, ist darauf zurückzuführen, dass die Kugel auf einen rechteckigen Blickwinkel zurück abgebildet wird. Wenn Sie eines dieser sphärischen Mappings von einem 3D-Viewer (z. B. einem VR-Headset) aus betrachten, sehen Sie es stattdessen als eine 3D-Kugel, die Sie betrachten, und es wird nicht wie ein Fischauge erscheinen, sondern sich eher so anfühlen Sie betrachten die zylindrische Projektion auf einem flachen 2D-Bildschirm.

Vielen Dank für deine Antwort!! Ja, ich brauche sphärisches Mapping, hoffentlich finde ich heraus, wie es geht!