Wie gehe ich richtig mit abrupten Tonschnitten um, wenn ich mit Soundsamples in einer DAW arbeite?

Ich bin neu bei DAWs und Tonbearbeitung und habe Probleme, mit abrupten Enden von Sounds umzugehen.

Was ich meine ist, dass es bei den von mir verwendeten Orchester-Samples (ab VSCO-2 CE) verschiedene Optionen gibt (Sustain, Pizzicato, Tremolo ...). Einige sind kurze Sounds und das Ende des Sounds ist glatt, wenn Sie ihn abspielen lassen. Bei längeren Klängen, die über die gesamte Dauer der Note andauern, klingt es am Ende falsch, weil es zu plötzlich stoppt.

Ich habe versucht, Hall hinzuzufügen, und das Problem ist weniger auffällig, aber ich habe keine Ahnung, ob dies der richtige Weg ist, damit umzugehen.

Wie soll ich vorgehen, um das Ende lang gehaltener Noten weicher zu machen?

Edit: Kleines Video zur Veranschaulichung

Zuerst hören wir einen abrupt abgeschnittenen Ton (lang gehaltene Note). Und dann ein kurzer Ton, den ich voll ausspielen lasse und daher kein abrupter Schnitt.

Könnten Sie vielleicht auf eine Soundcloud- oder YouTube-Aufzeichnung verlinken, die das Problem zeigt? Ich weiß, was du meinst, aber es könnte ein paar Möglichkeiten geben, es anzugehen, je nachdem, welche Art von Zeilen du schreibst.
Ok, ich bearbeite ein kleines Video, um es zu demonstrieren
@topomorto-Video zum Originalbeitrag. Was die Art der Zeile betrifft, suche ich nach einer allgemeineren Antwort, wie ich mit diesem Problem umgehen soll, wenn ich darauf stoße. Mir ist aufgefallen, dass es eher ein Problem für Streicher und besonders am Ende einer Phrase ist. In der Mitte scheint es weniger auffällig zu sein.
Danke. Das Video macht es viel klarer, welche Art von Problem Sie haben.

Antworten (3)

Sie müssen die Amplituden - Hüllkurve der Stimme bearbeiten, um eine langsamere Release-Zeit bereitzustellen, sodass Sie beim Loslassen der Note (zur „Note-Off“-Zeit) ein kleines Fade-Out erhalten.

Mir ist aufgefallen, dass Sie plogue sforzando verwenden - da dies ein sfz-Player ist, sollten Sie in der Lage sein, die Release-Einstellungen in der SFZ-Datei selbst zu bearbeiten. Wenn ich mir http://www.sfzformat.com/legacy/ ansehe , sieht es für mich so aus, als würde dies mit der Option ampeg_release gemacht .

Es funktioniert perfekt! Was ich nicht verstehe, ist, warum diese Option standardmäßig nicht eingestellt ist. Allerdings klingt es eher wie ein leichter Hall als nur ein Fade. Vielen Dank :D
@Norgannon, es sieht so aus, als wäre VSCO-2 CE ein Open-Source-Projekt - vielleicht würden sie sich freuen, wenn Sie einige Verbesserungen beitragen würden? Es ist schwierig, Notenenden wirklich realistisch mit Streicher-Ensemble-Sounds hinzubekommen...

Versuchen Sie, das Sample auszublenden, erkunden Sie ein wenig die Dauer des Ausblendens, bis Sie herausgefunden haben, was für Sie funktioniert; aber ein schnelles Ausblenden sollte reichen. Lass mich wissen, ob das überhaupt hilft.

Ich habe versucht, Fade zum Laufen zu bringen, aber ich konnte es nicht. Ich glaube, ich habe auf dieser Seite ( forum.cockos.com/showthread.php?t=87281 ) herausgefunden, warum: Fade funktioniert nicht für MIDI, da es nicht als "Sound" betrachtet wird (zumindest nicht in Reaper DAW). Aber ich stimme zu, dass ich neugierig wäre, das Ergebnis zu sehen, wenn ich Ihren Vorschlag ausprobieren könnte.

So klingt ein entschieden gestrichener Saiteninstrumentton. Entgegen der Meinung der Programmierer von Synthesizer-„String Pads“ sind Geigen keine sanften Instrumente, die höflich ein- und ausblenden, der Klang hat „Biss“. Aber ein Großteil der Abruptheit in Ihrem Cutoff wird durch das Klicken des Sequenzers verursacht. Wenn das ausgeschaltet ist, klingt es besser.

Ich stimme zu, dass Synthesizer-String-Pads normalerweise unrealistisch klingen, aber Geigen verblassen leicht dank des Resonanzhohlraums und der Tatsache, dass die Saiten nach dem Anheben des Bogens weiter vibrieren. Ich bin vielleicht voreingenommen, weil ich es als Kind gespielt habe, vielleicht fällt es dem Geiger mehr auf als dem Publikum.