Wie konnte Janeway als Kind Holodecks benutzen, wenn Picard und der Rest der Enterprise-D-Crew in TNG: Encounter at Farpoint deutlich machen, dass die Holo-Technologie sehr neu ist? Für viele von ihnen ist es das erste Mal, dass sie damit interagieren, und die meisten von ihnen sind begeistert, es zu benutzen. Data demonstriert sogar, wie es auf engstem Raum funktioniert, indem es einen Stein an die nächste Wand wirft, der verpixelt. Er würde das nicht tun, wenn jeder damit vertraut wäre.
12 Jahre später, in VOY: Es war einmal mit Naomi Wildman, erzählt Janeway eine Geschichte, in der sie den ganzen Wald überschwemmte, während sie dasselbe Programm durchführte, das Naomi jetzt genießt (Flotter und Trevis). Nun, Janeways genaues Alter ist schwer zu bestimmen, aber sie muss 20 Jahre vor Beginn der Mission der Enterprise-D erwachsen gewesen sein.
Wie kann sie also als Kind Holodecks verwendet haben, wenn es sich über 20 Jahre später um eine brandneue Technologie handelte?
Ich kenne bereits den Grund außerhalb des Universums; es wurde neu verbunden. Was ist der Grund im Universum?
Die Episode, von der Sie sprechen, ist "Once Upon a Time" - aus dem Transkript hier :
JANEWAY: Ich schaue nur nach meinem zukünftigen Kapitänsassistenten.
NEELIX: Im Moment ist sie weg, um einen riesigen Käfer zu erobern.
JANEWAY: Oh, das klingt nach einer gefährlichen Mission.
NEELIX: Sie kann damit umgehen.
JANEWAY: Sie ist ein mutiges Mädchen. Habe ich dir jemals von der Zeit erzählt, als ich diesen ganzen Wald überschwemmt habe? Ich war sechs Jahre alt. Flotter behauptete, wir stünden vor einer Durststrecke, also kam ich auf die offensichtliche Lösung. Warum nicht einfach den Fluss umleiten? Als wir fertig waren, war der ganze Wald ein Sumpf. An diesem Punkt wurde Stinger geboren.
NEELIX: Stachel?
JANEWAY: Die größte Mücke.
Obwohl die Autoren wahrscheinlich vorschlagen wollten, dass Janeway das Spiel im Alter von sechs Jahren auf einem Holodeck gespielt hat (ich schätze, sie haben einfach vergessen, dass Holodecks zu Beginn von TNG als neu dargestellt wurden), wird dies nicht ausdrücklich gesagt Wenn wir es mit der offensichtlichen Neuheit von Holodecks in "Encounter at Farpoint" in Einklang bringen wollen, könnten wir uns vorstellen, dass das Spiel einfach von einer früheren, weniger fortschrittlichen Form interaktiver Spieltechnologie auf Holodecks portiert wurde. Es hätte auf einem holografischen Tischprojektor abgespielt werden können, wie dem, der in dieser Aufnahme aus „Loud as a Whisper“ zu sehen ist:
Oder für eine immersivere Option, in der Voyager-Episode „Equinox, Teil II“ wurde der Kapitän eines anderen verschollenen Föderationsschiffs gesehen, wie er eine Technologie namens synaptischer Stimulator benutzte , die so aussieht, als würde sie sensorische Informationen direkt in das Nervensystem einspeisen, wie Sie sehen können ab 0:33 in diesem Clip:
Der Artikel über synaptische Stimulatoren scheint jedoch darauf hinzudeuten, dass jeder auf der Voyager, der mit einem gesehen wurde, die Technologie im Delta-Quadranten erworben hatte, und in Equinox Chakotay mit ihnen nicht vertraut zu sein schien, also ist dies vielleicht nicht wahrscheinlich ... aus dem Transkript :
GILMORE: Könntest du einen synaptischen Stimulator benutzen?
CHAKOTAY: Hängt davon ab. Was ist es?
GILMORE: Es ist ein neurales Interface, das du hinter deinem Ohr trägst. Es zapft Ihren visuellen Kortex an und zeigt Ihnen verschiedene Alien-Ausblicke. Betrachten Sie es einfach als das Holodeck eines armen Mannes.
KIM: So hast du dich unterhalten.
GILMORE: Schlägt Dame. Die Ponea hat es uns gegeben.
CHAKOTAY: Nie von ihnen gehört.
GILMORE: Wir nannten sie das Leben des Delta-Quadranten. Sie sehen jeden Erstkontakt als Vorwand, um eine Party zu schmeißen. Ich wünschte, wir hätten mehr solcher Arten getroffen.
Es gab auch die Technologie, die in der TNG-Episode "The Game" zu sehen war , die ein Bild über das Sichtfeld projizierte, anscheinend nicht durch direkte Stimulierung des Gehirns, sondern durch Senden eines Signals in die Augen (vielleicht so etwas wie die reale Technologie bekannt als virtuelle Netzhautanzeige ):
In „Enterprise“ begegnen wir der Holodeck-Technologie etwa 200 Jahre vor der Enterprise D, und andere Föderationsschiffe sind standardmäßig damit ausgestattet. Es ist keine neue Technologie, sondern einfach neu für Föderationsschiffe.
Die Enterprise-Episode Unerwartet ist die erste Begegnung mit holografischer Technologie im Jahr 2151.
Wir sehen, dass viele Rassen diese Art von Technologie einsetzen, die Ferangi zum Beispiel haben Holo-Suite-Technologie, ebenso wie der Vergnügungsplanet Risa, der ein beliebter Ort für den Urlaub der Menschen ist.
Es ist nicht unvernünftig, dass Janeway vor der Einführung dieser Technologie in Föderationsschiffen einen planetenseitigen Holo-Deck-Apparat besuchte. Nach dem, was wir in Voyager gelernt haben, sind Holodecks ziemlich in Schiffssysteme integriert, es hätte ein gewaltiges Unterfangen sein können, diese Technologie in ein Raumschiff zu implementieren.
Ich mag die anderen Antworten sehr, die vermuten, dass Janeway lediglich mit derselben Geschichte mit einem anderen Medium interagiert hat (ein eher visuell orientiertes Spiel, vielleicht eine VR-Brille?), Aber es macht Spaß, sich eine Geschichte vorzustellen, die beide Momente zulässt ganz wahr sein.
Erstens bekommen wir diese 12 Jahre umsonst – was Janeway in ihre frühen 20er bringt, wenn die Enterprise-D-Crew ihr Holodeck an Bord eines Raumschiffs benutzen darf. (+12 Jahre)
Zweifellos wurde die Technologie zuerst "shore side" entwickelt. Offiziere der Sternenflotte, die nicht auf einem Planeten stationiert sind, hatten möglicherweise keine Gelegenheit, mit der Technologie in Berührung zu kommen. (+5-7 Jahre)
Darüber hinaus haben Holodecks enorme potenzielle militärische Verwendungen (und wir sehen solche Verwendungen in der gesamten Serie), sodass wir möglicherweise davon ausgehen können, dass die Technologie während der frühen Verwendung bewacht wurde. Es könnte sogar von Raumschiffen verbannt worden sein, aus Angst, es könnte in die falschen Hände geraten. (+5 Jahre)
Zumindest könnte es ein halbes Jahrzehnt gedauert haben, um technologische Probleme zu überwinden, Holodecks auf Raumschiffen nutzbar zu machen und weit verbreitet zu sein. (+5-10 Jahre)
Wäre eine so "gefährliche" Technologie von einer kleinen Kathryn Janeway verwendet worden? Natürlich war ihr Daddy ein Admiral! Eine der Möglichkeiten, neue Technologien zu testen, ist die Verwendung von kindgerechten Spielen (wie viele Spiele gab es auf frühen PCs zum Demonstrieren und Testen?), bei denen es unmöglich ist, sich zu verletzen, aber das Potenzial der Technologie auf sichere Weise demonstriert wird.
Vielleicht hatte die kleine Kathryn, wenn sie keinen Ballettunterricht nahm, Gelegenheit, ihren Vater bei der Arbeit zu besuchen und mit dieser neuen Technologie zu spielen? (auf die gleiche Weise könnten Kinder von Wissenschaftlern heute mit den Projekten ihrer Eltern interagieren – sicherlich mit Computern und den Spielen)
Nun, das ist wahrscheinlich nicht das, was sich die Autoren vorgestellt hätten, was wahrscheinlich ist, dass die Technologie allgegenwärtig war, aber es ist möglich – besonders wenn Sie annehmen, dass Janeway sich in Bezug auf ihr eigenes Alter geirrt haben könnte, als sie das Programm leitete, sie könnte war 9 oder 10.
In Star Trek der Zeichentrickserie Staffel 2, Folge 3 The Pratical Joker. In dieser Folge gibt es einen Raum, der Rec Room genannt wird und einem Holodeck sehr ähnlich ist.
Die Holodeck-Technologie an und für sich war zu der Zeit, als ST:TNG entstand, keine neue Technologie. Die Technologie stammt aus dem Jahr 2151. Der andere Teil Ihrer Frage dreht sich um das Alter von Captain Janeway. Es gibt keine offizielle Anerkennung oder Erwähnung ihres genauen Alters.
Daher ist es denkbar, dass ihr die Technologie als Kind zur Verfügung stand.
Paul D. Waite
CJ Dennis
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