Ich habe Gimp verwendet, um ein Zitatbild zu erstellen, und ich habe es auf Facebook hochgeladen. Ich habe darauf geachtet, nur websichere Farben zu verwenden, und die Schriftarten, die ich verwende, sind Impact Condensed und Arial. Das hochgeladene Bild verliert jedoch drastisch an Qualität und die Schriften sind unscharf/von Nebel umgeben/verschwommen:
Wenn Sie die Bilder in einem neuen Tab öffnen, können Sie den Unterschied zwischen den beiden deutlich sehen.
Ich habe versucht, Interlacing (Adam7) und die anderen Exporteinstellungen zu aktivieren/deaktivieren, aber ich konnte keinen Unterschied machen. Alle Hilfe geschätzt.
Ihr ursprüngliches Bild ist kleiner als das, das Sie von FB herunterladen. Es wurde also von FB neu skaliert und Sie können in Gimp nicht viel tun, da Text nicht gut skaliert wird.
Aber vielleicht skaliert FB das Bild neu, weil Sie das Bild nicht in einer erwarteten Standardgröße bereitgestellt haben. Was passiert, wenn Sie ein Bild im Format 1375 x 92 verwenden?
Da Ihr Bild nur aus Text besteht, wäre eine andere Lösung die Verwendung eines Vektorbildes (SVG). Diese werden von allen modernen Browsern unterstützt (aber die Unterstützung durch FB muss geprüft werden).
Nicht wirklich antworten, aber...
Ich hatte Probleme mit Twitter-Bildern. Schließlich habe ich ein wenig nach "was ist die beste Größe für ein Twitter-Bild" gesucht. Soweit ich mich erinnere, waren die Proportionen dafür 7x6. Kenne Facebook nicht.
Wenn das Bild nicht richtig proportioniert oder sogar nur größer oder kleiner ist, ändert Facebook möglicherweise die Größe, was zu Unschärfe oder Verzerrung führen kann. Stellen Sie natürlich sicher, dass das Bild auch eine ausreichende Auflösung hat.
Bauen Sie es in der besten Größe und Sie werden möglicherweise eine Verbesserung feststellen. Es ist einen Versuch wert, um zu sehen, ob es hilft.
Im Allgemeinen müssen Sie die Grafik so skalieren, dass keine Interpolation erforderlich ist, um die beste Qualität zu erhalten. Sie erhalten beispielsweise eine viel bessere Qualität, wenn Sie es auf 50 % senken als auf 62 %, obwohl letzteres größer ist. Der Unterschied ergibt sich aus der Notwendigkeit, herauszufinden, wie überlebende Pixelfragmente dargestellt werden können. Das ist besonders schlimm bei Typ, wo gute Hinweise ins Spiel kommen.
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