Wie kann ich (zB im Leveldesign) die Akteure im Weltall eingrenzen?

Ich möchte, dass meine Schauspieler im Weltraum sind, aber ich möchte nicht, dass sie frei herumlaufen.

Wenn die Schauspieler in einem Gebäude wären, gäbe es Wände, Türen, Aufzüge. Wenn sie auf einem Land wären, gäbe es Grate, Wasser, Klippen.

In meiner Welt ist ein Angreifer aus einer anderen Dimension, einer, in der die 3. Dimension nicht existiert, unser 3D-Universum terra-formend (oder sollte ich sagen astro-formend), um ihre 2D-Lebensform aufrechtzuerhalten, weil ihr Universum abläuft. Unsere Schauspieler bekämpfen diese Angreifer dort, wo sie auftauchen und das Universum irgendwie 2D ist – das ist also eine Art von Beschränkung.

Ich habe versucht, über Asteroidengürtel nachzudenken - viel Gestein herum, um Wege und Grenzen zu bilden.

Irgendwelche anderen Ideen?

Danke

Wie interagieren 2D- und 3D-Wesen überhaupt?
@bowlturner Papierschnitte. Böse kleine Angreifer. :)
@Frostfyre Haben sie dem Orient den Tod durch tausend Schnitte beigebracht? ;)
Das ist eine der schlechtesten Ideen, die ich seit Ewigkeiten gesehen habe. Sie versuchen, durch Wissenschaft eine Welt aufzubauen, die nur durch Magie existieren kann. Die zweidimensionale Physik muss nach völlig anderen Gesetzen arbeiten, um irgendeine Art von Biologie zu unterstützen, und sie wird nicht mit unserer Chemie vereinbar sein, geschweige denn mit unserer Biologie. Der Versuch, den Sprung zu machen, wird einfach nicht funktionieren.

Antworten (3)

Auf einer größeren Ebene wird die Bewegung im Raum durch Geschwindigkeitsänderungen bestimmt, die oft als deltaV bezeichnet werden. Je mehr deltaV Sie zur Verfügung haben, desto besser können Sie sich im Weltraum bewegen. Das Ändern von deltaV bestimmt, welche Umlaufbahnen Sie erreichen können (und was auch immer sich in diesen Umlaufbahnen befindet). Wenn Sie beispielsweise die Erde umkreisen und zum Mars fliegen möchten, müssen Sie 4,3 km/s zu Ihrer aktuellen Geschwindigkeit hinzufügen (eine deltaV-Änderung von 4,3 km/s). Es gibt andere Faktoren, die berücksichtigt werden müssen, wie z. B. die Planetenausrichtung, aber selbst wenn Sie nur zufällig mit zusätzlichen 4,3 km / s aus der Erdumlaufbahn gesprengt würden, würden Sie in der Nähe der Marsumlaufbahn landen (nur nicht in der Nähe des Mars selbst). .

Für Ihren speziellen Zweck könnten die einschränkenden Faktoren die Menge an Treibstoff oder Energie sein, über die die Charaktere verfügen (erlegt eine ziemlich klare Obergrenze für die Menge an deltaV auf, die verbraucht werden kann). Der andere Faktor, den Sie berücksichtigen können, ist, wie schnell dieses deltaV angewendet werden kann. Aktuelle Raumfahrzeuge, die leistungsstarke chemische Triebwerke mit hohem Schub verwenden, können schnell viel Energie abgeben und in sehr kurzer Zeit beeindruckende Veränderungen vornehmen. (Da diese Motoren nicht sehr effizient sind, ist das Gesamt-deltaV tatsächlich klein, und die Zeit, die sie zünden können, ist aufgrund der Menge an Kraftstoff, die sie transportieren können, begrenzt). Ionen- und Plasmamotoren der nahen Zukunft wenden deltaV viel langsamer an, können also Monate brauchen, um sich von der Erde zum Mond zu drehen, haben aber einen hohen Wirkungsgrad und können ziemlich kontinuierlich antreiben. so baut man auf die lange strecke viel geschwindigkeit auf und kommt relativ schnell zum äußeren sonnensystem. Natürlich muss man auch langsamer werden....

Ein Großteil der Detailarbeit kann auf der Website von Artomic Rockets gefunden werden, insbesondere hier: http://www.projectrho.com/public_html/rocket/enginelist.php

obwohl der Rest der Website eine erstaunliche Sammlung von Informationen über praktisch alles ist, was mit dem Weltraum zu tun hat.

Was die Suche nach einer guten Umgebung anbelangt, so bietet die Schlacht in den Ringen des Saturn eine schöne visuelle Umgebung, mit eng beieinander liegenden Partikeln, um den Effekt zu erzielen, den die meisten Menschen mit "Asteroiden" aus den Filmen (dem echten Asteroiden) assoziieren Gürtel hat Körper, die durch Millionen von Kilometern voneinander getrennt sind), und Ihre unerschrockenen Helden können aus dem Eis in den Ringen tanken, was bedeutet, dass der Kampf nach ein paar Stunden Kampfmanövern noch nicht vorbei ist, während sie hilflos auf die Atmosphäre des Saturn zutreiben ...

Die Bewegung im Weltraum wird nicht in erster Linie durch das Gelände begrenzt – wie Rob in den Kommentaren betonte, Asteroidengürtel sind sehr spärlich – sondern durch Zeit und Ressourcen. Eine großartige Science-Fiction-Kurzgeschichte veranschaulicht dies sehr schön:

Die kalten Gleichungen

Per Gesetz müssen alle blinden Passagiere von EDS über Bord geworfen werden, da EDS-Schiffe nicht mehr Treibstoff mitführen, als unbedingt notwendig ist, um sicher an ihrem Zielort zu landen. Das Mädchen Marilyn möchte lediglich ihren Bruder Gerry sehen ... Barton erklärt, dass ihre Anwesenheit die Mission zum Scheitern verurteilt, indem sie die Gewichtsgrenze überschreitet, und der anschließende Absturz sie beide töten und die Kolonisten, die auf die medizinische Versorgung warten, zum Scheitern bringen würde.

Mit anderen Worten, Ihre Akteure sind durch Treibstoff, Motoren und Orbitalmechanik begrenzt. Das Hinzufügen von mehr Gewicht, Waffen oder Menschen könnte sie davon abhalten, an ihrem Ziel anzukommen, oder es zumindest verzögern (und das könnte tödlich sein, wenn ihnen die Lebenserhaltung fehlt). Sie können nicht einfach fröhlich herumdüsen – sie müssen Physik und Mathematik gehorchen, und das wird ihre Bewegung und Aktionen weit mehr als alles andere einschränken.

Ich verstehe ... Anstatt "was nicht hier ist" als passierbares Gelände zu verwenden (z. B. "Sie können hier passieren, weil es kein Kamm ist"), kann ich "was hier ist" als eine Form der Beschränkung verwenden (z. B. " Sie können hier vorbeifahren, weil es Tankstellen, Sonnenstrahlen zum Aufladen usw. gibt ...) Sehr gut. Ich möchte diese Antwort akzeptieren - vielleicht warten Sie aber auf mehr als eine :)

Ein beliebter Trick unter Spieleentwicklern und -autoren ist der „Unendliche Ödland“-Trick:

Gehen Sie wohin Sie wollen, aber wenn Sie die gewünschte Zone verlassen, werden Sie nichts Interessantes finden.

Im Weltraum sieht dies wie das sehr realistische Konzept aus, scheinbar für immer nirgendwohin zu gehen. Offensichtlich möchte niemand tagelang außerhalb der Zone reisen, in der es Sachen gibt, besonders wenn er arbeiten muss, also ist nichts in der Nähe ein guter Grund, nirgendwo hinzugehen. Warum würdest du gehen?

Ein weiterer Trick ist der „Weglassen oder wegen Überlaufen erschossen werden“-Standard:

Sie rennen weg, wir werden die großen Geschütze in Ihre Richtung richten und Sie zu Saturn blasen.

Dies begrenzt Ihre "Akteure" sehr schön auf eine Blase oder mehrere Blasen, die sie nicht verlassen dürfen, damit sie nicht zerstört werden. Spielen Sie einen beliebigen FPS und Sie werden es verstehen. Ihr kommandierender Offizier ist nicht damit einverstanden, dass sie gehen.

Oder Sie könnten den Trick "Sie driften in den Weltraum, hilflos" anwenden:

Ihnen geht der Treibstoff aus und jetzt sind Sie abgespritzt. Du schwebst in die Ewigkeit.

Einige Ressourcen, die Sie benötigen, z. Sonnenlicht, Treibstoff, O2 gehen aus, weil die Orte/Stützpunkte, an denen Sie mehr bekommen, nicht in Ihrer Nähe sind. Menschen brauchen "Zeug", und wenn sie ihre "Zeugsstellen" verlassen, werden sie bald sterben.

Oder vielleicht nur der "zufällige sofortige Fehler":

Sie verlassen Ihre Zone und dann verbrennt Sie ein scheinbar zufälliges Ereignis.

Ein "Schauspieler" von Ihnen beschließt zu gehen und nimmt einen winzigen Asteroiden durch das Gesicht und stirbt. Dies ist nicht unbedingt eine Grenze, aber „zufällige Dinge passieren“ ist ein überraschend häufiger Ausdruck, der Menschen in irgendeiner Weise einschränkt, wenn nicht sogar offensichtlich.

Und schließlich "das ist unser Revier":

Das ist unser Platz, und da wir fortgeschritten sind, haben wir „Todeszeug“, um Sie fernzuhalten.

Die Aliens, die Terraforming betreiben, wie Sie sagten, haben wahrscheinlich die Idee, dass Sie sich von ihrem Zeug fernhalten sollten, erzwungen durch Alien-Barrieren Ihrer eigenen Wahl. Im Fall von "zweidimensional?" Aliens würde ich eine große Stahlklinge vorschlagen, die dich sauber in die Vergessenheit schneidet. Aber auch hier wählen Sie Ihr eigenes Abenteuer.