Wie lassen sich Schatten und Glanzlichter von Objekten einfach bestimmen?

Wenn es eine Sache gibt, in der ich extrem schlecht bin, dann, dass ich schlecht darin bin, zu bestimmen und zu visualisieren, wo Schatten und Lichter auf einem Objekt, das ich in Illustrator erstellt habe, hinkommen würden, das ich in 3D erstellen oder ihm etwas Tiefe verleihen möchte, anstatt es zu haben Wohnung.

Zum Beispiel möchte ich für dieses Poster, das ich mache, die Lichtquelle direkt darauf haben, aber ich kann nicht herausfinden, ob die Schatten der Lego-Stollen auf dem Hintergrund korrekt sind. Dasselbe gilt für die Legosteine, die ich gemacht habe. Für die Legoblöcke habe ich es nur etwas dunkler um den Rand der linken Seite, der rechten Seite und der Unterseite des Blocks gemacht.

Wie bestimmen Sie, wo Schatten, Glanzlichter und dunklere und hellere Stellen auf einem Objekt hinkommen sollen? Sieht gut aus, was ich habe?

Hier ist das Plakat:Geben Sie hier die Bildbeschreibung ein

Das ist wirklich ziemlich einfach zu lernen, aber eigentlich ziemlich schwierig auf einem Message Board zu erklären. Ich würde vorschlagen, etwas wie Dynamic Light und Shade von Burne Hogarth zu nehmen und es zu lesen.

Antworten (2)

Nun, Schatten ist etwas, das leicht zu verstehen ist, wenn Sie einige Zeit damit verbringen, Objekte in der realen Welt zu beobachten. Ihre Hand, ein Bleistift, der auf einem Tisch liegt, ein Apfel... irgendetwas. Sie können einfache Skizzen machen und darauf achten, wo das Rampenlicht ist. Wenn Sie keine Zeit für ein solches Studium haben, versuchen Sie Folgendes: Markieren Sie das Rampenlicht auf Ihrer Zeichnung. Wenn Sie dann wandern, welche der Seiten eines Objekts schattiert werden sollen, zeichnen Sie gerade Linien, die den Scheinwerfer und Ihr Objekt verbinden. Die Seiten, die von einer geraden Linie berührt werden können, ohne das Innere des Objekts zu berühren, sollten aufgehellt oder zumindest - ohne Schatten sein. Diejenigen, die nicht erreicht werden können, sollten schattiert werden.

Ehrlich gesagt, Ihre Schattierungen sind nicht so schlecht, aber ich verstehe nicht, warum Sie versuchen, alle Seiten außer der Oberseite zu schattieren. Selbst wenn das Licht von ganz oben kommen würde, wären die Seiten nicht so schattig wie unten. Kurz gesagt: Es wäre ok, wenn Sie nur den Schatten von allen rechten Seiten der Objekte entfernen würden. Dann würde es so aussehen, als würde das Licht von oben rechts kommen. Sie können dann versuchen, es von den linken Seiten zu entfernen und sehen, was besser aussieht. Bei einem rechteckigen Objekt ist es einfach - halten Sie immer zwei (angrenzende) Seiten aufgehellt und die anderen beiden schattiert, und es wird perfekt sein. Wenn es um Schatten auf den Legosteinen geht, die direkt nebeneinander liegen, behalte den Schatten so, wie er jetzt ist.

Ihre Zeichnung ist sehr akzeptabel, um zu zeigen, dass der Junge eine gute Zeit hat. Kein Grund, Korrekturen vorzunehmen, vorausgesetzt, das Licht fällt direkt auf das Gesicht des Jungen hinter der Tasche des Beobachters und etwas mehr von oben als von unten.

Will man zeigen, dass die Noppen auf den Frontsteinen runde Zylinder sind, reicht ein kleiner Schatten (=gleiche Farbe, aber geringere Helligkeit) links und rechts der Noppen aus. Das kann zumindest bei polierten Materialien mathematisch zu 100 % gefälscht sein, macht aber trotzdem den richtigen Eindruck.

Wenn das Licht nicht so gleichmäßig und einfach war oder die Ziegel nicht gleichmäßig ausgerichtet waren, dann müssen die Unterschiede berücksichtigt werden.

Für einen guten 3D-Eindruck kann die Lichtdarstellung recht locker sein, wenn die Perspektive genutzt und gut gehandhabt wird. Sie haben keine Perspektive verwendet. Daher ist das Licht Ihre einzige Möglichkeit, ein Gefühl von Tiefe zu erzeugen.

Ich füge ein paar Screenshots bei, wie ein Ziegelstein aussehen könnte, wenn er aus zwei verschiedenen Richtungen im gleichen Licht betrachtet wird. Die Bilder werden in Sketchup erstellt. Das ist ein kostenpflichtiger 3D-Modellierer, der weltweit akzeptiert wird. Die kostenpflichtige Version wird häufig als professionelles Szenenplanungstool verwendet.

Sketchup hat die Handhabung von Licht extrem vereinfacht, aber es ist immer noch eine ziemlich gute 3D-Software. In seiner Grundform kann es nicht mit Reflexionen und Schatten umgehen, die verschiedene Objekte übereinander erzeugen.

Die Schattierung in Sketcup hat ein einfaches Prinzip: Je mehr Licht direkt auf die Oberfläche fällt, desto heller ist die Farbe. Egal wo der Betrachter steht. Das ist wahrscheinlich auch für Sie ein perfekter Ausgangspunkt.

Es gibt Schieberegler für maximale und minimale Helligkeiten. Standardmäßig sind die Oberflächen matt, es gibt keinerlei spiegelnde Spiegelungen.

Lego1

Lego2

Dieser Baustein wird aus dem 3D Warehouse von Sketchup heruntergeladen, obwohl ein so einfaches Modell in 5 Minuten gezeichnet werden kann.