Wie man die Macht von magischen Kriegern und physikalischen Kriegern im Mittelalter ausbalanciert [geschlossen]

Ich erstelle zwei Charakterklassen:

  • Physikkrieger - Genau wie ein gewöhnlicher Krieger
  • Magischer Krieger - Wie ein physischer Krieger, aber mit Magie. (kein Magier oder Magier). Sie können angreifen, indem sie magische Kugeln abfeuern, können magische Schilde erschaffen, etc... Im Allgemeinen Zaubersprüche, die der Fähigkeit zu kämpfen dienen, in irgendeiner Weise. Da es jedoch magisch ist, möchte ich es für Menschen mit geringer körperlicher Kraft einfacher machen. (Beispiel: Magische Schwerter oder magische Schilde müssten nicht so stark angehoben werden.)

Der magische Krieger wird so aufgebaut, dass er eine Art Soldat ist, dessen Stärke mit der eines physischen Kriegers in einem 1-gegen-1-Match und in einem Krieg vergleichbar ist. (Stellen Sie sich vor, dass ein Student, der nur gut in Physik ist, und ein Student, der nur gut in Chemie ist, denselben wissenschaftlichen Wert haben. Magischer Krieger, nur ein Krieger, kein Magier oder Magier.) Was mich beunruhigte, war die Spezifikation der Magie, die sich als zu flexibel, zu mächtig und der Physik weit überlegen erwiesen. Wenn Sie es zu sehr einschränken, wird es nicht mehr wie Magie aussehen. Ich kann auch keine physischen Waffen aktivieren, weil meine Welt im Mittelalter liegt, als die Wissenschaft nicht weit genug entwickelt war.

Dies scheint eine "Diskussionsfrage" zu sein, die nicht gut zu dieser Website passt. Ich kann verstehen, was ein "Physik / physischer Krieger" ist, da es sich um eine Sache der realen Welt handelt. Ich weiß nicht, was Sie mit einem "magischen Krieger, nur ein Krieger, kein Magier oder Magier" meinen. Steigern sie kurzzeitig ihre Stärke durch Magie oder werfen sie Feuerblitze oder haben eine verbesserte Heilung - was? Als Minimum müssen Sie definieren, was ein magischer Krieger ist, damit Balancing-Vorschläge gemacht werden können.
"Magische Schwerter ... müssten nicht so stark gehoben werden." Zu Ihrer Information, das durchschnittliche mittelalterliche Schwert wog etwa 2-3 Pfund und war nahe am Griff ausbalanciert, sodass es nur geringfügig mehr Kraft zum Führen erforderte als ein großes Küchenmesser. Bei Schwertern geht es weit mehr um Technik als um Stärke.
@Nosajimiki Ich weiß nicht, hast du jemals ein 2-Pfund-Gewicht für längere Zeit in deinem ausgestreckten Arm gehalten? Es wird sehr schnell ermüdend.
@Daron So hält eine leere ausgestreckte Hand. Was das Schwingen eines Schwertes anstrengend macht, ist nicht, 2 Pfund Schwert zu bewegen, sondern die 150 Pfund oder mehr, die Ihr Körper ausmacht. Ein richtiger Schlag bedeutet, dass Sie Ihre Füße aufsetzen, Ihren Kern straffen, Ihren Körper drehen und Ihren Arm schwingen. Sogar mit nichts in deinen Händen ist dieselbe Aktion ziemlich ermüdend (frag einfach einen Boxer). Allerdings waren Stangenwaffen normalerweise über 10 Pfund schwer und Rüstungen konnten bis zu 70 Pfund wiegen. Ein magischer Krieger würde also einen großen Vorteil darin sehen, diese Gewichte zu entfernen. Ich sage nur, dass Sie speziell für Schwerter keinen großen Unterschied sehen würden.
Mir gefiel, wie die Eragon-Serie damit umgegangen ist – Magie erforderte Energie, und um etwas durch Magie zu tun, würde die gleiche Menge an Energie benötigt, wie es physisch zu tun. Sie könnten etwas tun, das physikalisch unmöglich wäre, wie einen Wasserklumpen aus einem Brunnen schweben zu lassen, aber es würde so viel Mühe kosten, wie es manuell anzuheben.
@Nosajimiki Es scheint, dass Sie Ihre frühere Kritik umgangen haben.
@Daron Nicht ganz, ein mittelalterliches Schwert ist nur unwesentlich anstrengender als ein unbewaffneter Kampf. Andere Waffen, die in dieser Zeit üblich waren, waren viel schwerer und / oder distaler schwerer, was sie erheblich anstrengender machen würde als unbewaffnete Kämpfe. Was ich sagen will, ist, dass alle anderen Faktoren entfernt werden, ein masseloses magisches Schwert einem echten Schwert sehr ähnlich wäre, aber eine masselose magische Hellebarde oder eine masselose magische Rüstung sehr vorteilhaft wäre. Ich habe nur darauf hingewiesen, dass "magische Schwerter" kein gutes Beispiel dafür sind, wo Massenreduktion dem magischen Krieger helfen würde.

Antworten (11)

Muskelgedächtnis (schnell) vs. bewusste Entscheidungen (langsam)

Physische Krieger arbeiten durch Fitness und Muskelgedächtnis. Wenn ein physischer Krieger richtig trainiert ist, kämpft er instinktiv. Zum Beispiel halten sie Schwerter mit dem Gegner fest, erkennen eine Änderung des Drucks der Klinge ihres Gegners und ihr Arm weiß, wie sie sich umdrehen und ihren Gegner schlagen kann, ohne sich zu exponieren.

Magische Krieger hingegen haben diese Art von haptischem Feedback mit ihren Waffen nicht – vorausgesetzt, die Waffe ist eine Art materialisierte Nahkampfwaffe, die entweder an ihrem Arm befestigt ist oder in der Nähe schwebt. Das bedeutet, dass sie langsamer reagieren und die Art von Entscheidungen in Sekundenbruchteilen treffen, die erforderlich sind, um den Kampf zu gewinnen. Sie müssen stattdessen den Kampf physisch beobachten, die Aktionen ihres Gegners beurteilen und bewusste Entscheidungen treffen, wie sie ihre Waffe als Reaktion darauf bewegen. Dies alles geschieht, während jemand anderes versucht, Sie zu töten, und ist für den magischen Krieger mental extrem anstrengend.

Magische Krieger sind vielseitiger in Bezug auf Waffen und Rüstung, da sie unterschiedliche Formen und Größen annehmen können. Zum Beispiel können sie Rüstungen ohne Löcher in den Achselhöhlen materialisieren oder plötzlich ihr Schwert auf 12 Fuß Länge ausfahren und ihren Gegner unvorbereitet erwischen. Sie versuchen, durch diese Art von „breiter Schläge“-Strategie zu gewinnen, um das Bewusstsein ihres Gegners auszutricksen.

Physische Krieger sind durch die physischen Einschränkungen ihrer Ausrüstung eingeschränkt. Ein 12-Fuß-Schwert ist zu lang und zu schwer, um ihn zu führen, und selbst die beste Rüstung hat Schwachstellen. Sie versuchen zu gewinnen, indem sie sich so schnell wie möglich auf kurze Distanz nähern und das ungeübte Unterbewusstsein ihres Gegners überwältigen.

Ich mag besonders den Vergleich von haptischem Feedback vs. adaptivem Arsenal. Zusätzliche Vergleiche: entwaffnet durch Kampf vs. Ablenkung, körperliche vs. geistige Erschöpfung;
Ich glaube nicht, dass das ganz richtig ist. Alle Menschen entwickeln oft genug Instinkte für Aktivitäten, die sie ausführen. Magische Krieger werden Instinkte haben, mit ihrer Magie zu kämpfen, genauso wie physische Krieger Instinkte haben werden, mit ihren Schwertern zu kämpfen. Und da der Kampfstil zwischen jedem Kriegertyp unterschiedlich sein wird, müssen sie beide gegen beide Typen trainieren, um erfolgreiche Instinkte gegen sie zu entwickeln. Der Gewinner in einem bestimmten Kampf wird tendenziell der Krieger sein, der das besser gemacht hat.
@aleppke Sie werden Instinkte für den richtigen Schritt in einer bestimmten Situation entwickeln, ja. Ich glaube, diese Antwort setzt voraus, dass Magie einfach nicht auf instinktive unbewusste Gedanken reagiert ; es erfordert eine Art bewusstes Denken, um etwas zu bewirken, im Gegensatz zu den Muskeln Ihres Körpers, die auf manche Dinge reagieren können, bevor Sie sich ihrer bewusst sind. Der magische Krieger muss also Instinkte trainieren und entwickeln, um so schnell wie möglich zu reagieren, aber „so schnell wie möglich“ ist immer noch oft langsamer, weil die Entscheidung vielleicht vorbewusst getroffen wird, aber nicht danach zu handeln.
Gute Antwort. Sie können auch die Idee „Magie ist feindselig“ kombinieren. Es hat seine eigenen Ideen, es tut nicht bereitwillig, was ihm ein Magier vorschreibt, also wird er müde, und es wird ihn verraten, wenn er ihm genug Gelegenheit dazu gibt.
Beachten Sie, dass ein 12-Fuß-Schwert zwar zu schwer wäre, um effektiv eingesetzt zu werden, aber mittelalterliche Fußsoldaten dafür bekannt sind, Hechte effektiv einzusetzen, die zwischen 10 und 25 Fuß lang sein können.
@Ben: Du hast Recht. Es ist möglich, unbewusst auf visuelles Feedback zu reagieren. Jeder, der Videospiele spielt, wird das verstehen. Aber diese Art von Feedback ist immer noch langsamer als die physische Art.
@James_pic Einig über die Hechte. Aber im Einklang mit der Antwort bringen sie ihre eigenen körperlichen Einschränkungen mit, die dazu führen, dass sie nur als Teil einer Massenformation verwendet werden. Zum Beispiel sind sie super langsam und können nichts treffen, was über den Punkt hinausgeht. Ich habe in meiner Antwort hauptsächlich an 1-zu-1-Kämpfe gedacht. Ich glaube nicht, dass das Muskelgedächtnis so nützlich ist, wenn man Teil eines riesigen Hechtblocks ist.
@James_pic Ich stelle mir vor, dass magische Krieger in großen Formationen der normalen Art weit überlegen sind, da Formationen auf "breite Schläge" angewiesen sind, um überhaupt zu funktionieren. Zum Beispiel können Sie einen Block magischer "Bogenschützen" haben, die zu Piken wechseln können, wenn sich der Feind nähert, und dann bei Bedarf zu Waffen mit kurzer Reichweite.
Wie andere bereits erwähnt haben, braucht Magie Zeit. Ein hervorragendes aktuelles Beispiel sind die Harry-Potter-Filme. Sie werden feststellen, dass die Zauberer, wenn der Kampf intensiv wird, ihren Zauber nicht wirklich beenden, bevor etwas passiert. Das ist Betrug, aber hey, es ist Hollywood. Wenn also die Ausübung von Magie das vollständige Sprechen eines Zauberspruchs oder die Vollendung einer komplizierten Geste erfordert, hat der physische Krieger eine Gelegenheit, dem Magier zuvorzukommen. Magie als direkte Manifestation des Willens zu behandeln, ist eine ziemlich neue Perversion in der Fantasie.
@WhatRoughBeast Ich erinnere mich, dass Harry in einem der Bücher eine Tür aufschlägt, nur indem er sie ansieht.
@WhatRoughBeast Harry Potter hat auch Zauber wie den Levitate-Zauber und den Imperius-Fluch, bei denen Sie den Zauber als Standardaktion beginnen, indem Sie die magischen Worte sagen und gestikulieren. Aber dann hast du die volle Kontrolle und kannst zum Beispiel das Objekt in deinem nächsten Zug als freie Aktion höher schweben lassen, ohne weitere Gesten zu machen. kompliziert
@ Daron - Ja. Schummeln. Erinnerst du dich an die Klassen, in denen sie üben, den Zauber genau richtig zu sagen? Und die Bewegung des Zauberstabs genau richtig hinbekommen? JKR ließ nie zu, dass Konsistenz im Weg stand.

Mit dem Paper, Rock, Scissors-Ansatz

Aber warte ... du hast hier nur zwei Möglichkeiten, richtig? Nicht unbedingt. Das Früh- bis Hochmittelalter war absolut ritterlich geprägt. Ritter waren wohlhabende Männer, die sich Waffen von höchster Qualität, nahezu undurchdringliche Rüstungen von Kopf bis Fuß und mächtige Streitrosse leisten konnten, die sie schnell über das Schlachtfeld bewegen konnten. Überlebensfähigkeit auf dem Schlachtfeld war eine Sache, die man kaufen konnte, um eine kleine Anzahl von Rittern mächtiger zu machen als eine große Infanteriearmee.

Doch im Spätmittelalter begannen sich die Dinge zu ändern. Armbrüste, Langbögen und Schusswaffen wurden gut genug, um Rüstungen zu durchbohren. Speere wurden lang genug, um einen Kavallerieangriff zu dezimieren, und Ritter begannen obsolet zu werden, da Reichtum keinen entscheidenden Vorteil mehr auf dem Schlachtfeld erkaufen konnte. Ritter wurden der guten altmodischen Infanterie untergeordnet, die mit viel billigeren Waffen bewaffnet war.

Betreten Sie nun den magischen Krieger. Diese Typen sind der gewöhnlichen Infanterie sehr ähnlich, da sie nicht unbedingt viel Geld haben, aber ihre Magie macht sie zu individuell mächtigen Kriegern. Wie die alten Ritter brauchte es nur eine kleine Gruppe magischer Krieger, um eine ganze Formation billiger Infanterie auszulöschen, aber ihre Magie würde sie so effektiv gegen Piken, Bogenschützen usw. machen, dass Ritter nicht mehr mithalten konnten. ... aber sie haben einen großen Mangel. Sie sind hilflos gegen Ritter. Sie sehen, die Ritter können sich Unverwundbarkeit gegen gewöhnliche Infanteriewaffen nicht mehr einfach kaufen, aber Unverwundbarkeit gegen Magie ist absolut käuflich.

Nehmen Sie etwas wirklich Kostbares, aus dem Sie Rüstungen herstellen können, wie Gold, und machen Sie es so, dass Magie von Gold zerstreut oder absorbiert wird. Also, jetzt sind deine Ritter mit ihrer vergoldeten Rüstung praktisch unantastbar durch Magie und ihre vergoldeten Waffen können direkt durch Magierschilde schneiden. Für einen Ritter, der es sich leisten kann, all seine Sachen in Gold zu tauchen, ist ein magischer Krieger im Grunde dasselbe wie ein unbewaffneter Bauer.

So wird Ihr Fantasy-Schlachtfeld zu einem großen, komplexen Scheren-Papier-Stein-Spiel, denn Ritter schlägt Magier, Magier schlägt Infanterie und Infanterie schlägt Ritter, und der Ausgleichsfaktor ist, dass Sie nicht ohne alle 3 Truppenklassen in den Krieg ziehen können, weil nur zwei zu haben, würde dich gegen den dritten wehrlos machen.

Wie sollte eine vergoldete Rüstung aussehen?

Gold war im Mittelalter sehr teuer. Der Goldpreis fiel im Allgemeinen zwischen 4,4 und 32 Gramm auf 1 Pfund. Der durchschnittliche Ritter gab 25 bis 150 Pfund für sein Schlachtross, seine Waffen und seine Rüstung aus, während die meisten professionellen Fußlotsen (Söldner und dergleichen) nicht mehr als 5 Pfund für ihre Ausrüstung ausgaben und Deiche selten mehr als 1 Pfund an Ausrüstung besaßen. Es liegt also nahe, dass, wenn Sie die Kosten für die Vergoldung irgendwo im Bereich von 20 bis 100 £ halten, die resultierende Rüstung für die meisten Ritter immer noch erschwinglich genug wäre, um sie zu besitzen, während sie weit außerhalb der Kostenpunkte der Bürger liegt Söldner. Das bedeutet, dass wir davon ausgehen müssen, dass die Rüstung mit etwa 100-1500 g Gold vergoldet werden muss.

Die meisten mittelalterlichen Ganzkörper-Stahlrüstungen wogen durchschnittlich etwa 20.000 g und waren etwa 2 mm dick. Gold ist auch etwa 2,5-mal so dicht wie Stahl; Um diesen Preispunkt zu erreichen, müssen Sie Ihre Rüstung also mit Blattgold beschichten, das im Dickenbereich von 0,004 bis 0,123 mm liegt. Während dies viel zu dünn klingt, um es ohne moderne Technologie zu erreichen, waren mittelalterliche Goldschmiede tatsächlich sehr gut darin, Blattgold dünn zu machen. Das etwas mittelalterliche Blattgold war so dünn wie 0,016 mm; Wenn Sie also nur das Blattgold verwenden würden, das sie bereits in einer Zeit herstellten, in der Gold am teureren Ende des Spektrums lag (was es sein wird, wenn jeder Rüstungen daraus machen möchte), würden die Kosten für Vergoldung anfallen Rüstung gehörte eindeutig zu den Dingen, die sich Ritter und nur Ritter leisten konnten.

So dünn zu sein bedeutet auch, dass es das Gewicht der Rüstung nicht wesentlich beeinflussen würde; Ritter konnten sich also weiterhin wie zuvor rüsten, aber jetzt mit dem zusätzlichen Bonus der Magieresistenz.

Eine Korrektur: Es sind nicht Armbrüste und Langbögen, die schwer bewaffnete Kavallerie und Infanterie von Schlachtfeldern vertreiben, es sind Schusswaffen. Agincourt war eine Ausnahme, kein Standard.
@Miech Ich stimme absolut zu, dass das der letzte Nagel im Sarg war, aber es hat schon lange auf sich warten lassen. Als Bodkin-Pfeile, Armbrustschützen und eine stärkere Betonung von Stangenwaffen auf das Schlachtfeld kamen, bedeutete dies, dass Ritter zwar immer noch effektiv waren, aber viel sorgfältiger eingesetzt werden mussten. Also wechselten sie von der primären Angriffstruppe zu einer eher unterstützenden Rolle und griffen in den meisten Fällen erst an, wenn die Infanterie bereits angegriffen hatte.
"Der Goldpreis fiel im Allgemeinen zwischen 4,4 und 7,3 Gramm auf 1 Pfund." Ziemlich sicher, dass das falsch ist. Wurde der Wert des Pfunds nicht als ein Pfund Gold definiert? Deshalb wurde es das Pfund genannt! Dass wir seitdem viel Inflation erlebt haben, ist für die mittelalterlichen Preise nicht relevant.
@ nick012000 Nein, das mittelalterliche Europa verwendete den Silberstandard, Gold wurde zwischen dem frühen und hohen Mittelalter aufgrund seiner hohen Kosten sehr selten in Münzen verwendet. Das britische Pfund basierte auf dem Wert von 240 angelsächsischen Silberpfennigen, aber in Gold war ein Pfund 1-4 Münzen, je nach Zeitraum, Ort und verwendeten Umrechnungsmethoden. Ihr Kommentar hat mich jedoch dazu veranlasst, genauer nach der absolut billigsten Goldmünze im Mittelalter zu suchen, nämlich dem Gold Noble aus dem 14. Jahrhundert mit 32 g pro Pfund.

Physischer Krieger ist Infanterie, magischer Krieger ist Artillerie

Beide sind in einem Kampf notwendig, mit Vor- und Nachteilen.

Magische Krieger können aus der Ferne besser zuschlagen und in der Rolle der Artillerie auftreten (denken Sie an frühe Gewehre mit Zaubersprüchen vom Typ „Wunderkugel“ und Kanonen mit Zaubersprüchen vom Typ „Feuerball“).

Aus Balancegründen benötigen ihre Fähigkeiten einige Nachteile. In Ihren typischen mittelalterlichen Fantasy-RPGs können Zauberkundige nicht unbegrenzt zaubern, sie haben eine bestimmte Menge an magischer Energie, die sie verwenden können, bevor sie sich ausruhen müssen. Je mächtiger der Zauber, desto weniger können sie ihn einsetzen. Ein weiterer üblicher Nachteil ist, dass sie normalerweise keine schwere Rüstung tragen können, aber das hast du bereits angesprochen. Das macht sie in Schlachten nicht weniger wertvoll, da sie Dinge tun kann, die eine normale Langstreckenwaffe aus dem Mittelalter nicht kann.

Ein körperlicher Krieger hingegen ist ausdauernder – er kann länger kämpfen und Verletzungen besser widerstehen, und er ist von Natur aus auch körperlich schneller. Obwohl sie normalerweise „weniger schlau“ sind als Zauberer in mittelalterlichen Fantasy-Settings, sollten sie natürlich entweder eine Grundausbildung in Kampftaktiken haben oder im Umgang mit Zauberern so geschult werden, wie ein Fußsoldat im Umgang damit trainiert wird mit Artillerie. Und es besteht immer die Möglichkeit, ihnen verzauberte Rüstungen und Waffen zu geben

Ich würde erwarten, dass sich ein physischer Krieger mehr darauf konzentriert, die Gelegenheit zu nutzen, den magischen Krieger aus nächster Nähe zu treffen oder einen gut platzierten Fernangriff wie einen Pfeil oder einen Bolzen einzuschleusen, während er darauf wartet, dass sie ausgehen von "Mana" (oder wie auch immer Sie es nennen wollen), während sich der magische Krieger darauf konzentriert, den physischen Krieger so schnell wie möglich auszuschalten und sein Mana zu retten.

Ermüdung

Ein Schlüsselelement des physischen, Nahkampfwaffen schwingenden Zehen-an-Zehen-Kämpfers ist reine Fitness.

Dieses Zeug ist schwer, es ist anstrengend zu benutzen, und der Träger bewältigt eine Kombination aus Adrenalin, Schmerz und Müdigkeit zusammen mit der mentalen Erschöpfung von Angst, Planung, Beobachtung usw.

Es kostet einfach viel Arbeit, die Bananen auseinanderzuschlagen, selbst mit Schwertern und Äxten.

So.

Denk dir einen Weg aus, um die magischen Benutzer zu ermüden. Sowohl geistige als auch körperliche Erschöpfung können wirken. Ein müdes Gehirn ist ein müder Körper. Sie alle beeinflussen die Reaktionszeit, die Planung, die Platzierung des Schlags (oder Blocks), die Kraft des Schlags oder Blocks usw.

Lassen Sie die Magie "verletzen" und ermüden Sie den Benutzer, und Sie sind auf dem richtigen Weg. Das passiert dem Nahkämpfer bereits.

Magic Warrior hat ein Abitur in Magie.

Es ist die gleiche Magie, die die Zauberer benutzen. Es ist nur viel weniger fortgeschritten; Addition und Subtraktion im Vergleich zur Analysis. Die Zauberkrieger haben einige Zeit in der Zauberschule verbracht und sich ein paar Fähigkeiten angeeignet. Aber die Zauberschule ist hart und teuer. Einige dieser Leute nutzen ihre magischen Fähigkeiten, um Brot auf den Tisch zu legen, und hoffen, eines Tages wieder zur Schule zu gehen, um ernsthaftere Magie zu lernen, damit sie lila Roben tragen und wissend nicken können. Einige magische Krieger erkennen, dass sie nicht die magischen Fähigkeiten haben, um in den großen Ligen zu spielen, oder dass sie die Schule satt haben, und arbeiten mit dem, was sie haben. Neben Zaubersoldaten gibt es einige Zauberköche, Zauberbauern und so weiter. Menschen, die ein wenig Magie gelernt haben und sie in ihrem Job anwenden. Um den großen Casten zu zitieren: „Wenn Sie klug sind, tun Sie Dinge, bei denen Ihr Gehirn Ihnen einen Vorteil verschafft“.

Unter den magischen Kriegern sind einige sehr wenige älter und einige viel älter. Anstatt wie die meisten von ihnen in jungen Jahren Magie zu lernen, gingen sie zurück, um Magie zu lernen, nachdem sie ein Leben lang etwas anderes getan hatten. Fast alle sind Krieger, die nicht mehr kämpfen können. Vielleicht sind sie zu alt oder beschädigt oder beides - wie es bei alten Kriegern üblich ist. Diese alten magischen Krieger sind selten, weil die Zauberschule Köpfchen braucht und das Kriegerhandwerk nicht dazu beiträgt, im späteren Leben schlau zu bleiben oder sogar ein späteres Leben zu erreichen. Aber einige tun es. Sie können nicht mehr wie früher kämpfen, obwohl sie sich daran erinnern, wie sie es getan haben. Solche Individuen wissen nicht mehr Magie als ihre 20 Jahre jüngeren Klassenkameraden, aber sie sind Kräfte, mit denen man rechnen muss.

Sehr selten verbrachte ein magischer Krieger ein Leben damit, etwas völlig anderes zu tun, und geht dann spät im Leben zur Schule, um ein magischer Krieger zu werden. Diese Leute sind Joker, und sie haben immer einen Grund, und immer einen guten.

Jetzt frage ich mich, ob es ein Rollenspiel gibt, in dem Magierklassen so schnell wie möglich Sudokus lösen müssen, um einen Treffer zu landen

Zauberzeiten und vergleichbare Physik

Du sagst Zauberkugeln, Schilde und dergleichen. Ich bin mir nicht sicher, wie weit Ihre Magie geht, aber sie kann ganz einfach eingeschränkt werden, um vergleichbarer zu sein. Die entstehende Magie kann gemildert und die Zauberdauer erhöht werden.

Zunächst einmal ist nichts vollständig vergleichbar. Wenn Sie sich MMA ansehen, sehen Sie, dass kein einziger Stil der beste ist. Sie sehen, dass es rotiert, wenn neue Techniken oder Disziplinen eingeführt werden. Manchmal kann der neue König dann durch eine neue oder sogar eine alte Technik oder Disziplin geschlagen werden. Das bedeutet, dass Ihre Magie und Ihre physischen Krieger am besten handeln können. Auf der anderen Seite ist die individuelle Varianz größer als die Technik, wenn Sie es gut genug machen, sodass immer noch unklar ist, wer gewinnen würde.

Du erwähnst eine Wunderwaffe. Unabhängig davon, wie schnell es geht, der wichtige Teil ist, wie es seine Energie überträgt. Eine Waffe ist ein Paradebeispiel. Der Rückstoß der Waffe sollte der Kraft des Geschosses entsprechen. Aufgrund der Beschleunigungs-/Verzögerungszeit und der Art und Weise, wie die Waffe gehandhabt wird, sehen Sie, dass dieselbe Energie völlig unterschiedliche Auswirkungen hat. Einer kann dein Fleisch auseinander reißen, der andere ist ein starker Rückschlag auf deine Arme.

Deshalb ist es wirklich wichtig, wie die Kugel ihre Energie überträgt. Vielleicht geht es so schnell wie Licht, aber es macht nichts, wenn es nur ein bisschen Wärme auf die Rüstung überträgt. Vielleicht überträgt es nur so viel Energie wie ein hart geworfener Stein. Es kann sicherlich schädlich sein, aber es ist kein sofortiger Gewinn.

Die Magie erfordert möglicherweise auch das Zielen. Das kann schwierig sein, wenn Sie sich gleichzeitig auf das Beschwören der Kugel oder was auch immer konzentrieren müssen. Dies verringert wiederum die Wirksamkeit.

Die magischen Schwerter und dergleichen können möglicherweise sehr mächtig, aber auch schädlich sein. Stellen Sie sich als hypothetische Situation vor, dass der Magier ein magisches Lichtschwert herstellt. Wer würde dann gewinnen? Wahrscheinlich der physische Krieger. Der Krieger ist wahrscheinlich schneller, eher an den Nahkampf gewöhnt und wenn der Krieger zuerst zuschlägt, wird er gewinnen. Der Rest des Schwertes, wenn der Magier versucht zu blocken, wird immer noch mit genug Kraft gehen, um den Magier ernsthaft zu verletzen, wonach der Krieger die Arbeit leicht beenden kann. Andernfalls könnte der Krieger dem ersten Angriff einfach ausweichen und schnell zum Kill übergehen. Unglaubliche Kraft ist ziemlich nutzlos, wenn Sie nicht die Fähigkeit haben, sie einzusetzen.

Sie können es aber weiter einschränken. Ein Magier könnte Konzentration für seine Magie benötigen. Das bedeutet, dass dem wahren Kämpfen weniger Aufmerksamkeit geschenkt werden kann. Wenn Sie die Konzentration brechen können, kann ihre Magie ins Wanken geraten. Das Gegenteil ist auch wahr. Sie können so in die Magie vertieft sein, dass sie mit Bedrohungen möglicherweise nicht angemessen umgehen.

Schließlich ist da noch die in einen Zauber investierte Zeit. Es kann einen Moment oder viel länger dauern. Während dieser Zeit ist der Magier sehr verwundbar.

Unbestimmt

Es hängt wirklich davon ab, was Ihrer Meinung nach gut für die Magie ist. Aus Ihrer Frage geht hervor, dass Sie möchten, dass Magie sehr mächtig und vielseitig ist, aber nicht wirklich viele Nachteile hat. Aber die Nachteile sind das, was Sie nutzen können, um ihm eine gleichberechtigtere Basis zu geben. Casting-Zeiten, Schwierigkeiten beim Zielen oder Erzielen der richtigen Effekte, Konzentration und ineffiziente Magie für den Job. Diese und mehr können verwendet werden, um Magie abzuschwächen, während sie immer noch potenziell unglaublich mächtig sind.

Konzentration und Zischenchance. Magische Krieger müssen ihre Ausrüstung mit ihrem Verstand steuern. Sie brauchen keine körperliche Kraft, aber es braucht mentale Energie, um das Waffenmaterial zu halten. Jeder Schlag stört ihre Konzentration. Wenn sie es verlieren, wird ihre Waffe/Rüstung dematerialisiert und sie werden verwundbar bleiben.

Dies hat auch einen zusätzlichen Vorteil, da unerfahrene magische Krieger in der Lage sein werden, Standardwaffen/Rüstungen zu beschwören. Erfahrene können magische Kugeln, Kanonenkugeln beschwören und den Gegner dezimieren. Natürlich kann ein körperlich besserer Krieger diesen ausweichen und das Spielfeld mit Geschwindigkeit und Präzision ebnen. Obwohl die Obergrenze für magische Krieger im Vergleich zu physischen Kriegern höher sein wird, können Sie es einfach für alle schwieriger machen, höhere Fähigkeiten im magischen Kampf zu erlangen.

Sie sollten stattdessen von einem anderen Faktor beunruhigt werden.

Ein intelligenter Typ, der wie ein Krieger kämpft, ist SOWOHL ein Krieger als auch ein intelligenter Typ. Der physische Krieger ist nur stark, aber dumm genug, um keine Magie zu lernen.

Also, wenn ich mich in diesem Universum für eine Klasse entscheiden müsste, würde ich NATÜRLICH den Magier-Krieger wählen und mir die ganze Ermüdung ersparen, meine Stärke zu steigern, während die Magie die Lücke füllt. Dadurch wird die Anzahl der physischen Krieger extrem reduziert und wahrscheinlich Mitglieder der Gesellschaft.

Die zweite Gygax-Regel der Fantasy-Klassenbildung: Du sollst keine fairen Klassen machen . Schwache Menschen sollten im Kampf in Gefahr sein, oder es besteht keine Notwendigkeit für andere, ihr Leben beim Ritterschlag zu riskieren.

Ich würde denken, Leute wie Lichtenauer und Fiore dei Libri würden sich hier über die Intelligenz nicht einig sein ... bewaffneter Kampf ist tatsächlich sehr intellektuell anregend! Du denkst an Timing/Haltung/Distanz/Stil zusätzlich zu der unmittelbaren Blow-by-Blow-Action. Es ist viel zu verarbeiten mit der unmittelbaren Gefahr von Tod/schwerer Verletzung. Auf jeden Fall hat die Idee, dass es ein gewisses Talent für Magie gibt, das sich nicht immer mit Kampffähigkeiten überschneidet, seine Berechtigung. Immer noch +1 für die Grundidee.

Ich nehme an, Sie könnten magisch resistente Rüstungen und Waffen häufiger machen. Auch wenn die magischen Verbesserungen für magische Krieger Dinge wie die Erhöhung ihrer Stärke und Geschwindigkeit beinhalten, könnten sie vielleicht von Anfang an weniger körperlich begabt geboren werden.

Das Problem ist, dass Magie im Wesentlichen eine Ergänzung zu einer normalen physischen Person ist, sodass die einzige Möglichkeit, die Dinge gleichmäßig zu halten, darin besteht, entweder dem magischen Benutzer etwas wegzunehmen oder dem Nicht-Einen etwas zu geben.

Ihr magischen Benutzer müsst einen Zauber mit mehreren Wörtern widerrufen. Das braucht Zeit, die jemand mit einem Schwert nutzen kann, um dich zu erstechen.

Auch Ihre magischen Gegenstände mögen stark sein, aber sie haben eine kurze Lebensdauer. Daher muss der Zauberwirker immer wieder neue Schwerter und Schilde herstellen. Sie müssen sich also alle paar Minuten aus einem Kampf zurückziehen, um ihre Zauber neu zu wirken. Wieder eine Gelegenheit für einige mit einem Schwert zum Angriff.

Mindestsicherheitsabstand

Physische Krieger stürmen in die Nähe, um sich innerhalb der Mindestsicherheitsentfernung der magischen Kriegerzauber zu befinden.