Ich werde ein wenig Hintergrundwissen für diejenigen geben, die keine Videospiele spielen. In den meisten Rollenspielen töten Sie Monster aus vielen Gründen. Oft bringen diese Monster "Drops" ein, die von gewöhnlich, ungewöhnlich bis selten reichen . Meistens handelt es sich bei den besagten Tropfen um Körperteile des Monsters.
Du tötest zum Beispiel 100 Einhörner. In Videospielen ist der wahrscheinlich häufigste Gegenstand, den Sie erhalten, eine Art Monsterfleisch (z. B. Einhornfleisch x1 oder Einhornhuf x1 oder so etwas. Sie verstehen schon). Aber zu unglaublich seltenen Zeiten, sagen wir, 1/100 Einhörner, können Sie ein Einhornhorn x1 bekommen .
Jetzt ist meine Frage: Angenommen, all diese Monster sind identisch, wie würden Sie diese seltenen Item-Drops rechtfertigen? Wenn alle Einhörner Hörner haben, warum kannst du von 100 Chancen (nur ein Beispiel) nur 1 Horn bekommen?
Bitte helfen Sie mir auch mit den Tags. Vielen Dank!
PS: Ich toleriere das Töten dieser heiligen Kreaturen nicht
Ich habe eine sehr große Auswahl an Fantasy-Spielen gespielt, von Desktop-Rollenspielen über Rogue-like bis hin zu modernen Spielen.
Die Grundlage für "Tropfen", wie Sie sie beschreiben, ist, dass Ihr Hacken und Aufschlitzen des Lebewesens im Kampf im Allgemeinen keine verwendbaren Teile zurücklässt. Nur selten lässt die Situation während eines Kampfes zu, dass ein intaktes „Unicorn Horn“ vom besiegten Monster zurückgelassen wird.
Wenn Sie endlich den gewünschten "Tropfen" erhalten, bedeutet dies, dass Sie das Lebewesen getötet haben und kein Teil des Kampfes oder des Einhorns das wertvolle Horn in irgendeiner Weise geschädigt hat und es für jeden gewünschten Zweck verwendbar ist.
Der andere Aspekt dabei ist, wenn man Beute randomisiert (z. B. für D & D), warum würfelt man auf Tischen? Die Realität ist, dass jedes Monster, gegen das Sie während eines Dungeon-Crawls kämpfen, so lange überlebt hat, indem es alles andere getötet hat, gegen das es gekämpft hat. Ihr seht die Drops von früheren Abenteurern, anderen Monstern und einfach zufälligem Zeug, das der Ork interessant fand.
Ein gutes DM (oder Spiel) sollte all den anderen "Mist" (bildlich und wörtlich) beschreiben, mit dem der wahre Schatz vermischt ist. Quarzkristalle mögen für einen Kobold sehr hübsch aussehen, sind aber häufig genug, um es nicht wert zu sein, sie aus dem Kerker zu holen. Ein solcher Hort enthält wahrscheinlich kaputte Ausrüstung, rostige Nägel, Knochen, verfaulte Häute usw. Die Schatzliste versucht herauszufinden, ob irgendetwas, das von diesem Monster getötet wurde, etwas Außergewöhnliches hatte.
Sie suchen nach Monstern mit Gesundheitsproblemen.
Nehmen wir zum Beispiel an, dass ein bestimmtes magisches Schwert nur geschmiedet werden kann, wenn Sie eine Leber haben, die Sie jemandem aus der linken Seite entnommen haben. Situs invertus ist ein tatsächlicher realer Zustand, der dazu führt, dass Ihre inneren Organe gespiegelt werden. Es betrifft 0,01 % der Bevölkerung. Wenn Sie also willkürlich Menschen töten, müssen Sie möglicherweise 10.000 Unschuldige umbringen, bevor Sie die gewünschte Leber finden.
Beachten Sie bei Einhörnern, dass ihre Hörner normalerweise spiralförmig dargestellt werden. Angenommen, die Hörner der meisten Einhörner drehen sich im Uhrzeigersinn ... Wenn Sie ein Horn brauchen, das sich gegen den Uhrzeigersinn dreht, und Situs invertus bei Einhörnern genauso selten ist wie bei Menschen, dann haben Sie Ihre Rechtfertigung für die Notwendigkeit, 10.000 Bestien zu töten, bevor Sie es finden dein Tropfen.
Andere interessante Bedingungen: Wenn Sie sich für Molchaugen entscheiden, benötigen Sie möglicherweise die Augen von Menschen mit Aphakie . Wenn ein Trank die Feder eines Engelsflügels erfordert, könnte dies tatsächlich eine Feder aus dem Flügel einer Ente mit Engelsflügelkrankheit bedeuten . Usw.
Beachten Sie, dass viele Bedingungen möglicherweise keine äußeren Anzeichen haben, also müssen Sie die Kreatur wirklich öffnen, um zu sehen, ob sie Ihnen den gewünschten Tropfen gibt oder nicht. Da dies normalerweise tödlich ist und die Kreatur sich normalerweise widersetzt, haben Sie die Berechtigung, die Jagd zur bevorzugten Methode des Sammelns 1 von Gegenständen zu machen.
1 Für diejenigen, die sich nicht auskennen, dies ist ein Spieljargon für eine solche Ernte.
Vielleicht sind sie nicht wirklich identisch? Nehmen wir an, dass 99 von 100 Einhörnern unicornus simplicus sind , das, wie jeder weiß, minderwertige Hörner hat, die keine Magie wert sind, während das 100. unicornus incrediblus ist, das sein Gewicht in Gold wert ist. Aber natürlich gibt es keine äußeren Anzeichen dafür (außer vielleicht für das geschulte Auge), sicherlich keine, die man mitten im Kampf erkennen könnte.
(Wenn jemand fragt, warum die Einhörner äußerlich identisch sind – es ist eindeutig eine Anpassung des seltenen Einhorns, um sich einzufügen, damit es nicht von marodierenden Abenteurern getötet wird. In der Tat könnte die Überernte früherer Generationen der Grund dafür sein, dass sie selten sind.)
Ich kenne keine großen realen Tierarten, die sich in diesem Ausmaß Bereiche mit verwandten Arten teilen, aber es passiert viel mit Vögeln (beachten Sie, wie detailliert Vogelbeobachtungsführer sein müssen, verglichen mit dem Erkennen eines Hirsches) und Pflanzen.
OK, lassen Sie mich auf Einhörner konzentrieren. Ich werde nur einige Möglichkeiten aufzählen und ein kreativer Mensch kann sicherlich noch mehr Begründungen erfinden. Beachten Sie, dass Sie unterschiedliche Rechtfertigungen für verschiedene Arten von Kreaturen anwenden können, und wenn Sie der Meinung sind, dass dies für die Spielbalance gut ist, können einige der Gründe zum Beispiel überwunden werden, indem Sie beispielsweise mehr Fähigkeiten erwerben, um die Beute zu erhöhen, wenn sich Ihr Charakter entwickelt.
Seien Sie kreativ und Sie können sicher auch andere Gründe finden.
Beachten Sie, dass einige dieser Beispiele bereits in früheren Antworten aufgeführt wurden, aber ich habe immer versucht, etwas von mir hinzuzufügen. Einige sind völlig echt.
Denken Sie an eine Perle. Nicht alle geschälten Mollusken enthalten einen und diejenigen, die ihn enthalten, haben normalerweise unvollkommene. Die Chancen, einen perfekten zu finden, liegen wahrscheinlich unter 1:100. Ebenso kann das Horn des Einhorns auf verschiedene Weise wachsen und nur unter perfekten Bedingungen (z. B. keine Verwendung des Horns bis zur Reife des Einhorns) ist das Horn richtig geformt und kann die Magie halten. Abhängig davon, was Sie aus Sicht des Gaem-Balancing erreichen möchten, haben Sie möglicherweise die Möglichkeit, "gute" Hörner von "schlechten" Hörnern zu unterscheiden, bevor Sie die Kreatur töten oder nicht (wieder - eine Fähigkeit, die sich im Laufe der Zeit entwickeln könnte). Außerdem haben Sie vielleicht eine Art Graduierung der Hornqualität (ausgehend von diesen 96% völlig nutzlosen, 3% durchschnittlich nützlichen und 1% superhochwertigen Hörnern, die für die komplexeste Magie erforderlich sind).
Eine weitere Option ist eine seltene Mutation, die dazu führt, dass das Horn einen anderen Aufbau hat. Abhängig von den Bedürfnissen können Sie dies entweder nicht sagen, ohne die Kreatur zu töten (der Kern ist anders) oder Sie können (mit zunehmenden Fähigkeiten - die Abdeckung ist etwas anders, was dazu führt, dass das Horn einen etwas anderen Weißton hat, Sie brauchen ein geschultes Auge und wahrscheinlich etwas Magie, um das aus der Ferne oder sogar aus der Nähe zu unterscheiden - beachten Sie, dass Sie jetzt möglicherweise nicht wissen, ob Ihr Horn nützlich ist oder nicht, bis Sie es tatsächlich verwenden oder einen anderen Weg finden, es zu unterscheiden)
Sie können in einem Kampf beschädigt werden oder sie können im Laufe der Zeit beschädigt werden. Jede Option bietet Ihnen zusätzliche Möglichkeiten.
Wenn das Horn während des jeweiligen Kampfes beschädigt werden kann, können Sie Ihre Chancen erhöhen, indem Sie geschickter sind und weniger riskant kämpfen (Stealth Kill?) - eine Fähigkeit, die im Laufe der Zeit entwickelt werden kann.
Wenn das Horn im Laufe der Zeit beschädigt wird, lernen Sie vielleicht, den Unterschied zu bemerken, bevor Sie das Einhorn töten. Wieder eine Fähigkeit zu entwickeln, um unterscheiden zu können, ob der Fluch für das Töten des Einhorns es wert ist. In diesem Fall können Sie Ihre Chancen erhöhen, indem Sie jüngere Einhörner wählen. Andererseits könnte das Horn umso mächtiger sein, je reifer die Kreatur ist.
Hörner bestehen aus Keratin, das leicht beschädigt werden kann, wenn Sie versuchen, das Hühnerauge von der Leiche zu lösen. Natürlich können Sie es immer versuchen, aber Sie haben nur 1 Mal von 100 Glück.
Auch hier kannst du deine Skills steigern und so deine erfolgreichen Loot-Chancen erhöhen.
Natürlich kann es auf magische Fähigkeiten beschränkt werden. Sie können das Biest nicht töten, ohne seinen Stress zu verursachen, aber einige Einhörner sind möglicherweise stressresistenter und infolgedessen entfernt der Effekt die magischen Fähigkeiten eines Horns nicht vollständig. Aus der Ferne sieht man es nicht und man kann nicht sagen, welchen Belastungen das Einhorn schon ausgesetzt war.
Wieder ein Beispiel aus dem wirklichen Leben. Wenn Sie Karpfen in Betracht ziehen, hat dieser Fisch einen schlechten PR für seinen intensiven "fischartigen" Geschmack. Die Wahrheit ist, dass das Fleisch von Karpfen den Geschmack bekommt, wenn die Fische Stress ausgesetzt sind. Je stressfreier der Fisch getötet wird, desto geringer ist der Einfluss auf den Fleischgeschmack.
Dieses Mal müssen Sie schnell handeln. Aber selbst die Position der Kreatur kann sich darauf auswirken, wie schnell Sie ihr Horn lösen können. In diesem Szenario verringert das Töten aus der Ferne tatsächlich Ihre Chancen auf eine erfolgreiche Beute. Fähigkeiten können auch entwickelt werden, und Sie benötigen möglicherweise einige andere Zutaten oder Manakraft für eine ordnungsgemäße Hornerhaltung.
Dies ist ziemlich genau aus spielmechanischer und ausbalancierender Sicht getan. Wenn Unicorn Horn sehr mächtig und stark ist, kann ich es mir einfach nicht leisten, die Balance und Wirtschaftlichkeit im Spiel zu ruinieren, indem ich es einfacher zu bekommen mache, denn das würde dazu führen, dass jeder nur diesen Gegenstand verwendet und das Spiel langweilig oder stagnierend wird .
Ich rechtfertige es in meiner Welt so, dass Sie das Teil in 99 von 100 Fällen unbrauchbar beschädigen und es daher nicht aufheben, weil es Schrott ist. Es gibt viele Möglichkeiten, wie Sie dies begründen können. Nehmen wir an, Sie müssen dem Einhorn das Horn abnehmen, bevor es stirbt. Dann kann ich Sie nur 1/100-mal aufheben lassen, weil Sie es nicht entfernen konnten, bevor es starb. Natürlich würde dies alles hinter den Kulissen eines Spiels passieren, wobei der Gegenstand fallen gelassen würde, wenn Sie als erfolgreich angesehen würden. Oder vielleicht wurde das Horn im Kampf angeschlagen und sobald es beschädigt ist, lässt seine Kraft nach. Die Spielmechanik lässt diese Detailebene nicht zu, die Sie in den Aufbau von Welten oder das Erzählen von Geschichten einbeziehen können, da es für eine Spiel-Engine zu kompliziert ist, dies zu bestimmen, und die Investition nicht wert ist.
Wenn Sie möchten, können Sie zusätzliche Spielmechaniken hinzufügen, um es realer zu machen. Aka Leichen für Beute ernten, anstatt sie einfach sofort aufzuheben. Die meisten Spiele lassen die Gegenstände einfach sofort fallen und das hat damit zu tun, dass es ein Spiel ist und nichts mit der Welt oder der realen Weltlogik zu tun. Diese Dinge sollen das Spiel für einen Spieler unterhaltsamer und einfacher machen, anstatt alles zu einer lästigen Pflicht zu machen.
Hier sind einige Mechaniken, die Sie oft in Spielen sehen, die im wirklichen Leben nicht vorkommen, aber in Spielen
Die meisten Drops sind Händlermüll
Viele MMORPGs nutzen diese Mechanik bereits. Jedes Monster lässt einen einzigartigen Schrottgegenstand fallen , der keinen anderen Zweck hat, als ihn an den nächsten Händler zu verkaufen. Effektiv bedeutet dies, dass das Monster einen etwas höheren Goldwert hat und dazu dient, Ihr Inventar zu verstopfen.
Die meisten Einhörner lassen ein abgewetztes Einhornhorn fallen . Das Horn hat Kratzer auf der Oberfläche von Turnieren mit Rivalen oder dem Abziehen von Rinde von Bäumen. Oder es ist leicht schief gewachsen. Oder einige innere Unvollkommenheiten machen das Material ungeeignet für Ornamente oder magische Rituale. Das abgewetzte Horn kann für 3 CP an jeden Händler verkauft werden, der es dann weiterverkauft, um es einzukochen und Klebstoff herzustellen.
Eines von hundert Einhörnern lässt ein makelloses Einhornhorn fallen . Das Horn ist absolut gerade mit einer makellosen Oberfläche, sogar spiralförmig, und ohne Mängel im Material. Dieses Horn kann für Schmuck oder Rituale verwendet werden oder als Questgegenstand dienen.
Sie und die meisten Antworten übersehen eines: Bei Videospielen geht es selten um Realismus.
Ein Einhorn würde dir genug Fleisch für ein Jahr geben (wenn du die Mittel hättest, es zu konservieren). Es ist unrealistisch, nur 1 Fleisch wegzulassen und 1 Mahlzeit daraus zu machen.
Das Zubereiten der Mahlzeit würde viel mehr als zwei Mausklicks und 5 Sekunden Bearbeitungszeit erfordern.
Die meisten Sachen müsstest du zurücklassen, weil du nicht so viel katzentragen kannst. Sicherlich nicht in diesen Beuteln
Du würdest nicht herumlaufen und Hunderte von Einhörnern töten. Du würdest einen töten, dann deine Wunden heilen und dich einige Tage ausruhen. Dann töte den nächsten. Dann würden die Grünen auftauchen und dich ins Gefängnis stecken, weil du die Umwelt verschmutzt hast.
etc...
Der Grund für die meisten dieser Punkte ist: So macht es mehr Spaß. Der Spielmechaniker muss den Spieler ausreichend belohnen, um ihn motiviert zu halten, aber auch genügend Herausforderungen auf sich nehmen, um Sie für einige Zeit zu beschäftigen. Dies sind keine Welten, die für den genauesten fantastischen Realismus gebaut wurden, sondern für maximale Spielerzufriedenheit.
Die Feinjustierung dieser Aspekte wie Drop-Raten usw. wird als Balancing des Spiels bezeichnet und erfolgt oft am Ende, in einer Beta oder sogar noch nach dem Start, nachdem Spielzeit, Gewinnrate und andere Spielerstatistiken beobachtet wurden.
Also, um deine Frage zu beantworten:
Angenommen, all diese Monster sind identisch, wie würden Sie diese seltenen Gegenstände rechtfertigen?
Ihre Rechtfertigung liegt außerhalb dieser hypothetischen Welt in Form maximaler Spielerzufriedenheit.
Beachten Sie, dass das Einhorn in einem gut gestalteten Spiel immer das Horn fallen lässt, aber wirklich sehr schwer zu finden ist, sodass Sie niemals 100 davon bekommen und stattdessen mit Goblins überhäuft werden
John
verirrter Linguist
Bschreibt
StephenG - Helfen Sie der Ukraine