Wie rechtfertigt man seltene Item-Drops von Monstern aus Videospiel-Perspektive? [abgeschlossen]

Ich werde ein wenig Hintergrundwissen für diejenigen geben, die keine Videospiele spielen. In den meisten Rollenspielen töten Sie Monster aus vielen Gründen. Oft bringen diese Monster "Drops" ein, die von gewöhnlich, ungewöhnlich bis selten reichen . Meistens handelt es sich bei den besagten Tropfen um Körperteile des Monsters.

Du tötest zum Beispiel 100 Einhörner. In Videospielen ist der wahrscheinlich häufigste Gegenstand, den Sie erhalten, eine Art Monsterfleisch (z. B. Einhornfleisch x1 oder Einhornhuf x1 oder so etwas. Sie verstehen schon). Aber zu unglaublich seltenen Zeiten, sagen wir, 1/100 Einhörner, können Sie ein Einhornhorn x1 bekommen .

Jetzt ist meine Frage: Angenommen, all diese Monster sind identisch, wie würden Sie diese seltenen Item-Drops rechtfertigen? Wenn alle Einhörner Hörner haben, warum kannst du von 100 Chancen (nur ein Beispiel) nur 1 Horn bekommen?

Bitte helfen Sie mir auch mit den Tags. Vielen Dank!

PS: Ich toleriere das Töten dieser heiligen Kreaturen nicht

Ich erinnere mich an ein Spiel, bei dem Kreaturen die meiste Zeit unvollkommene Gegenstände (gebrochene Hörner oder zerstörte Augen) fallen ließen und nur selten ein perfektes Horn oder ein intaktes Auge bekam. Vendor Trash muss nicht immer etwas ganz anderes sein.
Ich bin mir nicht sicher, ob dies für das Worldbuilding geeignet ist: Fragt es nicht im Grunde, wie die Mechanik von Videospielen auf Phänomene im Universum abgebildet wird? … und in diesem Sinne, als Kind, das Videospiele spielte, hatte mein Kindergehirn viele gute Gründe dafür, warum dieses bestimmte Monster diesen bestimmten Gegenstand zurückgelassen hat. Andererseits beschweren sich heutzutage viele Leute auch, dass rundenbasierte Spiele auch keinen Sinn machen.
@errantlinguist Es gibt viele Fragen in diesem Sub, das sich an die Mechanik von Videospielen anlehnt. Aber egal, ist das nicht immer noch eine Frage für den Bau einer Welt? Unabhängig davon, ob es für eine Geschichte, ein Spiel usw. verwendet wird?
Es ist ein Spiel und dafür brauchen sie nicht wirklich einen Grund . Es wird gemacht, um Spieler für das Erledigen von Aufgaben zu belohnen und sie zu ermutigen, damit fortzufahren. Es ist ein Motivationsmechanismus für Spieler und bedarf keiner rationalen Erklärung. Das Sammeln aller Gegenstände in einem Spiel ist manchmal das Ziel einiger Spieler. Du überdenkst das.

Antworten (7)

Ich habe eine sehr große Auswahl an Fantasy-Spielen gespielt, von Desktop-Rollenspielen über Rogue-like bis hin zu modernen Spielen.

Die Grundlage für "Tropfen", wie Sie sie beschreiben, ist, dass Ihr Hacken und Aufschlitzen des Lebewesens im Kampf im Allgemeinen keine verwendbaren Teile zurücklässt. Nur selten lässt die Situation während eines Kampfes zu, dass ein intaktes „Unicorn Horn“ vom besiegten Monster zurückgelassen wird.

Wenn Sie endlich den gewünschten "Tropfen" erhalten, bedeutet dies, dass Sie das Lebewesen getötet haben und kein Teil des Kampfes oder des Einhorns das wertvolle Horn in irgendeiner Weise geschädigt hat und es für jeden gewünschten Zweck verwendbar ist.

Der andere Aspekt dabei ist, wenn man Beute randomisiert (z. B. für D & D), warum würfelt man auf Tischen? Die Realität ist, dass jedes Monster, gegen das Sie während eines Dungeon-Crawls kämpfen, so lange überlebt hat, indem es alles andere getötet hat, gegen das es gekämpft hat. Ihr seht die Drops von früheren Abenteurern, anderen Monstern und einfach zufälligem Zeug, das der Ork interessant fand.

Ein gutes DM (oder Spiel) sollte all den anderen "Mist" (bildlich und wörtlich) beschreiben, mit dem der wahre Schatz vermischt ist. Quarzkristalle mögen für einen Kobold sehr hübsch aussehen, sind aber häufig genug, um es nicht wert zu sein, sie aus dem Kerker zu holen. Ein solcher Hort enthält wahrscheinlich kaputte Ausrüstung, rostige Nägel, Knochen, verfaulte Häute usw. Die Schatzliste versucht herauszufinden, ob irgendetwas, das von diesem Monster getötet wurde, etwas Außergewöhnliches hatte.

Okay, aber hier ist ein anderes Problem. Was ist, wenn Sie das Tier vorsichtig töten? Wie, chirurgisch-präzise-sorgfältig? Weist das meine Frage auf das ab, was @Shadowzee als "es ist nur eine Videospiel-/Balancing-Mechanik" gesagt hat? Soll ich meine Frage aktualisieren?
Tut mir leid, wenn ich meine Welt mit einer Videospielmechanik baue. Ich mag die Idee wirklich, aber es gibt viele Lücken, wenn sie auf einen Kontext außerhalb des Spiels angewendet wird.
Für Tabletop-Rollenspiele und wenn ich der DM wäre, würde ich den Charakteren sagen "OK, aber du wirst nur 25 % Schaden anrichten" oder so ähnlich. Was ein Videospiel betrifft, würden die Macher diese Mechanik in das Spiel einbauen. Sie müssen nur herausfinden, wie Sie diese Art von Kampf auslösen können.
@Bwrites Wer sagt, dass diese Abenteurer die ersten sind, die gegen diese Kreatur kämpfen? Vielleicht hat die letzte Gruppe, die dagegen gekämpft hat und starb, die wertvollen Teile beschädigt, oder vielleicht ist der Krieg durch das normale Leben gebrochen, Sie werden keine wilden Tiere ohne einige Verletzungen finden, sie haben Dinge wie Krankheiten, Räude, Narben oder sogar natürliche Defekte Einige Hirschgeweihe haben eine schreckliche Form und die Geweihgröße kann von Individuum zu Individuum drastisch variieren.
@Bwrites vorsichtiges Töten kann in Spielen und Ihrer Geschichte durchgeführt werden. Für Ihr Einhorn könnten Sie Jäger haben, die Einhörner mit bloßen Händen töten, um eine Beschädigung des Horns zu vermeiden. Als Spielbeispiel in Rimworld verursachen stumpfe Nahkampfwaffen mehr Schmerz als Schaden (im Vergleich zu scharfen Nahkampfwaffen), was es wahrscheinlicher macht, ein Ziel auszuschalten, anstatt es zu töten (sie werden bewusstlos, wenn sie über einer Schmerzschwelle liegen, sterben aber vom Überschreiten einer Schadensschwelle); was ein bedeutender Unterschied ist, wenn Sie zB versuchen, sie zu fangen/zu versklaven/rekrutieren/verkaufen, anstatt sie nur tot sehen zu wollen.
In Bezug auf das "Einhornhorn" sollten Sie dem OP vorschlagen, immer ein "Einhornhorn" aufzunehmen, nur in verschiedenen Zuständen . 10/100 "Zerbrochenes Einhornhorn", 89/100 "Abgeschürftes Einhornhorn", 1/100 "Makelloses Einhornhorn". Das Horn ist immer da, aber es ist oft nicht in dem für die Quest erforderlichen Zustand.
@Bwrites: Ich mag die Idee eines vorsichtigen Kampfes; es könnte sogar ausbalanciert sein, sorgfältiges Kämpfen würde den Schadensausstoß verringern (und den Charakter gefährden, da der Kampf schwieriger ist) im Austausch dafür, dass die Droprate von Körperteilen unter guten Bedingungen erhöht wird. Sie könnten sogar mehrere Möglichkeiten haben, dies zu tun: Wenn Sie zum Beispiel die Haut in makellosem Zustand haben möchten, verwenden Sie keine Hieb- oder Stichwaffe; Wenn Sie die Knochen wollen, verwenden Sie keine Knüppelwaffe, ... Denken Sie nur daran, dass Sie nicht mit voller Effizienz und Sorgfalt kämpfen können.
@Bwrites: Zu lernen, wie man Feinde "vorsichtig" tötet, klingt wie eine Fähigkeit, "mehr Tropfen von Feinden zu bekommen".
Eine andere Mechanik in Spielen konzentriert sich ebenfalls auf diesen bestimmten Teil, um ihn zu bekommen (denken Sie an Monster Hunter und God Eater). Es ist nicht so gemacht, dass man den besagten Teil während des Kampfes präzise schneiden muss, man schlägt einfach darauf ein, aber es ist immer noch eine Art zu sagen „Ich will das“. Warum Sie dies während des Kampfes tun und nicht danach, können Sie immer sagen, dass es immer noch von Magie durchdrungen ist oder frischer, wenn es eingenommen wird, während das Biest lebt.
Ich stimme der Vorstellung nicht zu, dass ein Einhornhorn in den meisten PvE-Kämpfen beschädigt würde. Stellen Sie sich vor, Sie hätten ein Einhorn mit einem Bogen getötet – sein Horn wird von Ihnen nicht beschädigt . Ich denke, es ist eine bessere Antwort, dass Monster die ganze Zeit gegeneinander kämpfen : Daher sind die Chancen, dass ein Einhorn es mit einer unbeschädigten Primärwaffe (Horn) bis zur Erwachsenenhaube schafft, ziemlich gering.
@MatthieuM. Lineage hat eine ähnliche Mechanik – Sie haben eine spezielle Charakterklasse, die sich weiter darauf spezialisieren könnte, die seltenen Drops von Feinden zu maximieren (und völlig neue Drops hinzuzufügen); Obwohl es sich um eine Fähigkeit handelt, die der "Spoiler" bei einer Leiche verwendet (unabhängig davon, wie sie getötet wurde), ist es vielleicht eher so, als ob "dieser Typ weiß, wie man ein Horn richtig aus einem Einhorn extrahiert". Nur weil das Horn den Kampf überstanden hat, heißt das noch lange nicht, dass Sie es richtig gesammelt haben (stellen Sie sich zB vor, ein Tier zu häuten – ohne richtiges Training ruinieren Sie eine Menge Häute).
@MatthieuM. Vergiss nicht "pulverisiertes Einhornhorn", das du eigentlich nicht sammeln kannst, aber es wird trotzdem gedroppt.

Sie suchen nach Monstern mit Gesundheitsproblemen.

Nehmen wir zum Beispiel an, dass ein bestimmtes magisches Schwert nur geschmiedet werden kann, wenn Sie eine Leber haben, die Sie jemandem aus der linken Seite entnommen haben. Situs invertus ist ein tatsächlicher realer Zustand, der dazu führt, dass Ihre inneren Organe gespiegelt werden. Es betrifft 0,01 % der Bevölkerung. Wenn Sie also willkürlich Menschen töten, müssen Sie möglicherweise 10.000 Unschuldige umbringen, bevor Sie die gewünschte Leber finden.

Beachten Sie bei Einhörnern, dass ihre Hörner normalerweise spiralförmig dargestellt werden. Angenommen, die Hörner der meisten Einhörner drehen sich im Uhrzeigersinn ... Wenn Sie ein Horn brauchen, das sich gegen den Uhrzeigersinn dreht, und Situs invertus bei Einhörnern genauso selten ist wie bei Menschen, dann haben Sie Ihre Rechtfertigung für die Notwendigkeit, 10.000 Bestien zu töten, bevor Sie es finden dein Tropfen.

Andere interessante Bedingungen: Wenn Sie sich für Molchaugen entscheiden, benötigen Sie möglicherweise die Augen von Menschen mit Aphakie . Wenn ein Trank die Feder eines Engelsflügels erfordert, könnte dies tatsächlich eine Feder aus dem Flügel einer Ente mit Engelsflügelkrankheit bedeuten . Usw.

Beachten Sie, dass viele Bedingungen möglicherweise keine äußeren Anzeichen haben, also müssen Sie die Kreatur wirklich öffnen, um zu sehen, ob sie Ihnen den gewünschten Tropfen gibt oder nicht. Da dies normalerweise tödlich ist und die Kreatur sich normalerweise widersetzt, haben Sie die Berechtigung, die Jagd zur bevorzugten Methode des Sammelns 1 von Gegenständen zu machen.

1 Für diejenigen, die sich nicht auskennen, dies ist ein Spieljargon für eine solche Ernte.

Wenn ich mich nur für Hörner gegen den Uhrzeigersinn interessiere, warum mache ich mir dann die Mühe, die Einhörner mit Hörnern im Uhrzeigersinn zu jagen? Aus der Ferne kann ich das sicher erkennen...
@JohnDvorak: Die Farbvariationen sind möglicherweise zu subtil, um sie aus großer Entfernung mit bloßem Auge zu erkennen. Optiken sind je nach Technologiestufe möglicherweise noch nicht vorhanden. Und die Bestie könnte feindselig werden, wenn Sie sich nähern.
@Kevin ... oder einfach weglaufen. Viele Tiere haben ein starkes Vermeidungsverhalten – sie sind aus der Nähe nicht leicht zu beobachten.
Auch wenn ich das Konzept Ihrer Antwort schätze, funktioniert die Wahrscheinlichkeit definitiv nicht so. Wenn ich richtig gerechnet habe (ich habe es schnell gemacht, gebe ich zu), müssen Sie tatsächlich 69.000 Kreaturen töten, um mit einer Wahrscheinlichkeit von 99,9 % zu sammeln, was Sie wollen. :)
@theGarz Seine Absicht war es, einen erwarteten Wert bereitzustellen. Aber als er sagte "Sie könnten brauchen", sagte er tatsächlich, dass die Wahrscheinlichkeit bei x = 10k nicht Null ist (was für jedes x und jedes p zwischen 0 und 1 gilt). Wenn Sie nun die wahrscheinlichste Einhorn-ID wollten, von der Sie Ihr erstes Horn im Uhrzeigersinn erhalten, stellt sich heraus, dass x = 1 ist, weil wir hier eine Exponentialverteilung betrachten.
@JohnDvorak: 10k ist keine zufällige Zahl, es ist genau 1/0,01%. Daher könnte es irreführend sein, selbst wenn Sie Ihrem Satz „might“ hinzufügen, und jemand könnte denken, dass das Ereignis eintreten muss, wenn Sie 100 % durch die Wahrscheinlichkeit des Ereignisses dividieren. PS: Ich denke, dass die Verteilungsart von der Bevölkerung abhängt, die Sie töten müssen. Einhörner mögen selten sein, dann könnte eine exponentielle Verteilung die richtige sein, aber mit Umans wirken sich Ihre Tötungen nicht so stark auf den Pool aus (bedenken Sie, dass 7 Milliarden Menschen plus die Neugeborenen passiert sind, während Sie Menschen töten).
@theGarz Der Bevölkerungspool beeinflusst die Wahrscheinlichkeitsverteilung, wann Sie den ersten Tropfen erhalten. Wenn nur ein Einhorn auf der ganzen Welt ein Horn im Uhrzeigersinn hat, dann wird die Verteilung gleichmäßig. Ich ging von einem unendlichen Pool von Einhörnern aus, aus denen ich zufällig auswählen konnte.
@JohnDvorak: Wenn der Pool von Einhörnern unendlich und die Verteilung gleichmäßig ist, verstehe ich nicht, warum überhaupt eine "höchstwahrscheinliche Einhorn-ID" existieren könnte. Jedes getötete Einhorn hat immer eine Chance von 0,01 %, ein Horn im Uhrzeigersinn zu haben. Auf jeden Fall ist diese Diskussion nicht zum Thema, mein Zweck war nur zu betonen, dass 10.000 Kills eine irreführende Zahl sein könnten.

Vielleicht sind sie nicht wirklich identisch? Nehmen wir an, dass 99 von 100 Einhörnern unicornus simplicus sind , das, wie jeder weiß, minderwertige Hörner hat, die keine Magie wert sind, während das 100. unicornus incrediblus ist, das sein Gewicht in Gold wert ist. Aber natürlich gibt es keine äußeren Anzeichen dafür (außer vielleicht für das geschulte Auge), sicherlich keine, die man mitten im Kampf erkennen könnte.

(Wenn jemand fragt, warum die Einhörner äußerlich identisch sind – es ist eindeutig eine Anpassung des seltenen Einhorns, um sich einzufügen, damit es nicht von marodierenden Abenteurern getötet wird. In der Tat könnte die Überernte früherer Generationen der Grund dafür sein, dass sie selten sind.)

Ich kenne keine großen realen Tierarten, die sich in diesem Ausmaß Bereiche mit verwandten Arten teilen, aber es passiert viel mit Vögeln (beachten Sie, wie detailliert Vogelbeobachtungsführer sein müssen, verglichen mit dem Erkennen eines Hirsches) und Pflanzen.

Mag deine Antwort wirklich! Aber wenn Sie unicornus incrediblus von den anderen unterscheiden können, dann wären sie nicht mehr wirklich selten, oder? Und die Droprate- Mechanik wird nicht länger gerechtfertigt sein?
Klug! Bayes'sche Nachahmung ist eine echte Sache.
@Bwrites Richtig. Sie möchten sie nicht auf einen Blick unterscheiden können. Eine Obduktion, die den Unterschied erkennen kann, ist in Ordnung. Nehmen Sie zum Beispiel die Monarch- und Vizekönigschmetterlinge: Sie können den Unterschied bei genauer Betrachtung feststellen, aber sie in freier Wildbahn zu erkennen, ist viel schwieriger.
Es müssen keine unterschiedlichen Arten von Einhörnern sein – vielleicht haben die Hörner selbst einfach eine unterschiedliche Qualität. So etwas wie das Jagen eines Tieres nach Nahrung und das Öffnen, nur um festzustellen, dass das Fleisch entweder zu zäh oder (selten) einfach von absolut fantastischer Qualität ist. Man könnte auch eine gewisse Ähnlichkeit mit dem Sammeln von Geoden „in freier Wildbahn“ ziehen, wenn die Fleischanalogie etwas zu blutig ist.
@Dubukay Meinst du Batesianische Mimikry? ;)
@Korthalion LOL ja, verdammte Autokorrektur

OK, lassen Sie mich auf Einhörner konzentrieren. Ich werde nur einige Möglichkeiten aufzählen und ein kreativer Mensch kann sicherlich noch mehr Begründungen erfinden. Beachten Sie, dass Sie unterschiedliche Rechtfertigungen für verschiedene Arten von Kreaturen anwenden können, und wenn Sie der Meinung sind, dass dies für die Spielbalance gut ist, können einige der Gründe zum Beispiel überwunden werden, indem Sie beispielsweise mehr Fähigkeiten erwerben, um die Beute zu erhöhen, wenn sich Ihr Charakter entwickelt.

Seien Sie kreativ und Sie können sicher auch andere Gründe finden.

Beachten Sie, dass einige dieser Beispiele bereits in früheren Antworten aufgeführt wurden, aber ich habe immer versucht, etwas von mir hinzuzufügen. Einige sind völlig echt.

Nicht alle Hörner sind geeignet

Denken Sie an eine Perle. Nicht alle geschälten Mollusken enthalten einen und diejenigen, die ihn enthalten, haben normalerweise unvollkommene. Die Chancen, einen perfekten zu finden, liegen wahrscheinlich unter 1:100. Ebenso kann das Horn des Einhorns auf verschiedene Weise wachsen und nur unter perfekten Bedingungen (z. B. keine Verwendung des Horns bis zur Reife des Einhorns) ist das Horn richtig geformt und kann die Magie halten. Abhängig davon, was Sie aus Sicht des Gaem-Balancing erreichen möchten, haben Sie möglicherweise die Möglichkeit, "gute" Hörner von "schlechten" Hörnern zu unterscheiden, bevor Sie die Kreatur töten oder nicht (wieder - eine Fähigkeit, die sich im Laufe der Zeit entwickeln könnte). Außerdem haben Sie vielleicht eine Art Graduierung der Hornqualität (ausgehend von diesen 96% völlig nutzlosen, 3% durchschnittlich nützlichen und 1% superhochwertigen Hörnern, die für die komplexeste Magie erforderlich sind).

Eine weitere Option ist eine seltene Mutation, die dazu führt, dass das Horn einen anderen Aufbau hat. Abhängig von den Bedürfnissen können Sie dies entweder nicht sagen, ohne die Kreatur zu töten (der Kern ist anders) oder Sie können (mit zunehmenden Fähigkeiten - die Abdeckung ist etwas anders, was dazu führt, dass das Horn einen etwas anderen Weißton hat, Sie brauchen ein geschultes Auge und wahrscheinlich etwas Magie, um das aus der Ferne oder sogar aus der Nähe zu unterscheiden - beachten Sie, dass Sie jetzt möglicherweise nicht wissen, ob Ihr Horn nützlich ist oder nicht, bis Sie es tatsächlich verwenden oder einen anderen Weg finden, es zu unterscheiden)

Hörner werden während des Kampfes beschädigt

Sie können in einem Kampf beschädigt werden oder sie können im Laufe der Zeit beschädigt werden. Jede Option bietet Ihnen zusätzliche Möglichkeiten.

Wenn das Horn während des jeweiligen Kampfes beschädigt werden kann, können Sie Ihre Chancen erhöhen, indem Sie geschickter sind und weniger riskant kämpfen (Stealth Kill?) - eine Fähigkeit, die im Laufe der Zeit entwickelt werden kann.

Wenn das Horn im Laufe der Zeit beschädigt wird, lernen Sie vielleicht, den Unterschied zu bemerken, bevor Sie das Einhorn töten. Wieder eine Fähigkeit zu entwickeln, um unterscheiden zu können, ob der Fluch für das Töten des Einhorns es wert ist. In diesem Fall können Sie Ihre Chancen erhöhen, indem Sie jüngere Einhörner wählen. Andererseits könnte das Horn umso mächtiger sein, je reifer die Kreatur ist.

Das Horn wird beim Plündern beschädigt

Hörner bestehen aus Keratin, das leicht beschädigt werden kann, wenn Sie versuchen, das Hühnerauge von der Leiche zu lösen. Natürlich können Sie es immer versuchen, aber Sie haben nur 1 Mal von 100 Glück.

Auch hier kannst du deine Skills steigern und so deine erfolgreichen Loot-Chancen erhöhen.

Stress verursacht Hornschäden

Natürlich kann es auf magische Fähigkeiten beschränkt werden. Sie können das Biest nicht töten, ohne seinen Stress zu verursachen, aber einige Einhörner sind möglicherweise stressresistenter und infolgedessen entfernt der Effekt die magischen Fähigkeiten eines Horns nicht vollständig. Aus der Ferne sieht man es nicht und man kann nicht sagen, welchen Belastungen das Einhorn schon ausgesetzt war.

Wieder ein Beispiel aus dem wirklichen Leben. Wenn Sie Karpfen in Betracht ziehen, hat dieser Fisch einen schlechten PR für seinen intensiven "fischartigen" Geschmack. Die Wahrheit ist, dass das Fleisch von Karpfen den Geschmack bekommt, wenn die Fische Stress ausgesetzt sind. Je stressfreier der Fisch getötet wird, desto geringer ist der Einfluss auf den Fleischgeschmack.

Hörner verlieren schnell ihre magischen Fähigkeiten, wenn sie nicht richtig vorbereitet sind

Dieses Mal müssen Sie schnell handeln. Aber selbst die Position der Kreatur kann sich darauf auswirken, wie schnell Sie ihr Horn lösen können. In diesem Szenario verringert das Töten aus der Ferne tatsächlich Ihre Chancen auf eine erfolgreiche Beute. Fähigkeiten können auch entwickelt werden, und Sie benötigen möglicherweise einige andere Zutaten oder Manakraft für eine ordnungsgemäße Hornerhaltung.

Dies ist ziemlich genau aus spielmechanischer und ausbalancierender Sicht getan. Wenn Unicorn Horn sehr mächtig und stark ist, kann ich es mir einfach nicht leisten, die Balance und Wirtschaftlichkeit im Spiel zu ruinieren, indem ich es einfacher zu bekommen mache, denn das würde dazu führen, dass jeder nur diesen Gegenstand verwendet und das Spiel langweilig oder stagnierend wird .

Ich rechtfertige es in meiner Welt so, dass Sie das Teil in 99 von 100 Fällen unbrauchbar beschädigen und es daher nicht aufheben, weil es Schrott ist. Es gibt viele Möglichkeiten, wie Sie dies begründen können. Nehmen wir an, Sie müssen dem Einhorn das Horn abnehmen, bevor es stirbt. Dann kann ich Sie nur 1/100-mal aufheben lassen, weil Sie es nicht entfernen konnten, bevor es starb. Natürlich würde dies alles hinter den Kulissen eines Spiels passieren, wobei der Gegenstand fallen gelassen würde, wenn Sie als erfolgreich angesehen würden. Oder vielleicht wurde das Horn im Kampf angeschlagen und sobald es beschädigt ist, lässt seine Kraft nach. Die Spielmechanik lässt diese Detailebene nicht zu, die Sie in den Aufbau von Welten oder das Erzählen von Geschichten einbeziehen können, da es für eine Spiel-Engine zu kompliziert ist, dies zu bestimmen, und die Investition nicht wert ist.

Wenn Sie möchten, können Sie zusätzliche Spielmechaniken hinzufügen, um es realer zu machen. Aka Leichen für Beute ernten, anstatt sie einfach sofort aufzuheben. Die meisten Spiele lassen die Gegenstände einfach sofort fallen und das hat damit zu tun, dass es ein Spiel ist und nichts mit der Welt oder der realen Weltlogik zu tun. Diese Dinge sollen das Spiel für einen Spieler unterhaltsamer und einfacher machen, anstatt alles zu einer lästigen Pflicht zu machen.

Hier sind einige Mechaniken, die Sie oft in Spielen sehen, die im wirklichen Leben nicht vorkommen, aber in Spielen

  • Sie können für immer rennen
  • Schlafen Sie eher als Mechaniker, um die Zeit vorzuspulen, als aufgrund von Müdigkeit
  • Auf die Toilette gehen oder allgemeine Reinigung
  • In der Lage zu sein, eine unangemessene Menge an Gegenständen mit sich herumzutragen
  • Schnelle Reise
  • Allgemeine Gesprächsoptionen
  • Sofort so viel Essen/Trinken, wie Sie möchten
  • Immer der Auserwählte oder etwas Besonderes sein
  • Allgemeiner Schaden und kritische Treffer statt körperteilspezifischer Schaden
  • Keine Blutungsschäden durch Schnitte oder Stiche
  • Heilung
  • Respawnen
  • Sofortiges Basteln oder Basteln beschleunigt sich, je mehr Sie tun
Ganz klar, mein Leben ist ein Videospiel, weil ich die ganze Zeit auf die Toilette muss
Gesundheitsregeneration findet auch im wirklichen Leben statt. Es ist eher eine Frage der Gesundheit, die sich im wirklichen Leben nicht als einzelne Zahl ausdrücken lässt. Schaden statt körperteilspezifischer Schaden spiegelt eine Gesundheitsnummer wider. Auch wenn Sie Buddhist sind, ist Respawnen nicht nur fiktiv. Immer der Auserwählte zu sein oder etwas Besonderes zu sein, ist eine Frage des Geschichtenerzählens, dasselbe gilt für die meisten Protagonisten in Geschichten. Generische Gesprächsoptionen sind praktisch Smalltalk. Ich kann auch dafür bürgen, dass ich als Mechaniker schlafe, um die Zeit vorzuspulen, und nicht aufgrund von Müdigkeit . Langeweile beim Schlafen ist so eine Sache.
@Flater Ich verstehe, was du meinst, aber ich muss zugeben, dass Spiele es viel zu weit bringen. Nehmen Sie 20 Kugeln, warten Sie 10 Sekunden. ins Bein geschossen werden? Wickeln Sie Bandagen um Ihren Arm. Sie müssen 3 Tage auf neue Lagerbestände warten, haben 6 12-Stunden-Nickerchen hintereinander, kein Problem. Tragen Sie einen Bikini, mehr Schutz als eine vollständige Plattenrüstung. Brauchen Sie mehr Gesundheit? Iss die 200 Kartoffeln, die du aufgespart hast, seit du aus dem Gefängnis entlassen wurdest. Vermissen Sie etwas im Leben? Installieren Sie einen Mod auf life.exe und starten Sie neu
@Shadowzee: Hier gibt es Unterschiede. Der Bikini macht in der Tat keinen Sinn. Die Regeneration der Gesundheit macht jedoch Sinn, sie wird einfach beschleunigt, um die Erfahrung nicht zu beeinträchtigen. Genauso wie Geschichten langweilige Reisezeiten verkürzen können, wenn sie der Handlung nichts hinzufügen. Auch die Mods sind unterschiedlich. Was Sie vorschlagen, ist vergleichbar damit, JK Rowling für die schlechte Harry-Potter-Fanfiction verantwortlich zu machen, die geschrieben wurde.
@Flater Ich habe sie aufgelistet, da sie alle Mechaniken sind, die seltenen Beutetropfen ähneln. Es ist ein Teil der Mechanik und Erfahrung eines Spiels. Sicher, ich möchte nicht 100 Einhörner töten, um ein Horn zu bekommen, aber es spornt mich an, wenn es einen guten/seltenen Gegenstand bietet, anstatt das Spiel mit jedem zu sättigen, der genau dasselbe benutzt und trägt. Kein Spiel ist zu 100 % realistisch und Sie können Aspekte davon in jedem Spiel sehen, das Sie spielen.
Die Auflistung der Spielmechanik scheint für die Frage überhaupt nicht relevant zu sein. Und die Tatsache, dass die Spielmechaniken aus Gameplay-Gründen existieren, bedeutet nicht, dass sie im Worldbuilding nicht gerechtfertigt sind (oder sein sollten). Dann haben Sie Vorschläge zu neuen Spielmechaniken, die sinnvoller wären - was wiederum für die Frage des OP nicht relevant ist. Sie fragen nach In-World-Begründungen einer bestimmten Mechanik, nicht nach alternativen Mechaniken. Der Rest Ihrer Antwort beantwortet die Frage, wird aber auch bereits in anderen Antworten erwähnt.

Die meisten Drops sind Händlermüll

Viele MMORPGs nutzen diese Mechanik bereits. Jedes Monster lässt einen einzigartigen Schrottgegenstand fallen , der keinen anderen Zweck hat, als ihn an den nächsten Händler zu verkaufen. Effektiv bedeutet dies, dass das Monster einen etwas höheren Goldwert hat und dazu dient, Ihr Inventar zu verstopfen.

Die meisten Einhörner lassen ein abgewetztes Einhornhorn fallen . Das Horn hat Kratzer auf der Oberfläche von Turnieren mit Rivalen oder dem Abziehen von Rinde von Bäumen. Oder es ist leicht schief gewachsen. Oder einige innere Unvollkommenheiten machen das Material ungeeignet für Ornamente oder magische Rituale. Das abgewetzte Horn kann für 3 CP an jeden Händler verkauft werden, der es dann weiterverkauft, um es einzukochen und Klebstoff herzustellen.

Eines von hundert Einhörnern lässt ein makelloses Einhornhorn fallen . Das Horn ist absolut gerade mit einer makellosen Oberfläche, sogar spiralförmig, und ohne Mängel im Material. Dieses Horn kann für Schmuck oder Rituale verwendet werden oder als Questgegenstand dienen.

Sie und die meisten Antworten übersehen eines: Bei Videospielen geht es selten um Realismus.

  • Ein Einhorn würde dir genug Fleisch für ein Jahr geben (wenn du die Mittel hättest, es zu konservieren). Es ist unrealistisch, nur 1 Fleisch wegzulassen und 1 Mahlzeit daraus zu machen.

  • Das Zubereiten der Mahlzeit würde viel mehr als zwei Mausklicks und 5 Sekunden Bearbeitungszeit erfordern.

  • Die meisten Sachen müsstest du zurücklassen, weil du nicht so viel katzentragen kannst. Sicherlich nicht in diesen Beuteln

  • Du würdest nicht herumlaufen und Hunderte von Einhörnern töten. Du würdest einen töten, dann deine Wunden heilen und dich einige Tage ausruhen. Dann töte den nächsten. Dann würden die Grünen auftauchen und dich ins Gefängnis stecken, weil du die Umwelt verschmutzt hast.

  • etc...

Der Grund für die meisten dieser Punkte ist: So macht es mehr Spaß. Der Spielmechaniker muss den Spieler ausreichend belohnen, um ihn motiviert zu halten, aber auch genügend Herausforderungen auf sich nehmen, um Sie für einige Zeit zu beschäftigen. Dies sind keine Welten, die für den genauesten fantastischen Realismus gebaut wurden, sondern für maximale Spielerzufriedenheit.

Die Feinjustierung dieser Aspekte wie Drop-Raten usw. wird als Balancing des Spiels bezeichnet und erfolgt oft am Ende, in einer Beta oder sogar noch nach dem Start, nachdem Spielzeit, Gewinnrate und andere Spielerstatistiken beobachtet wurden.

Also, um deine Frage zu beantworten:

Angenommen, all diese Monster sind identisch, wie würden Sie diese seltenen Gegenstände rechtfertigen?

Ihre Rechtfertigung liegt außerhalb dieser hypothetischen Welt in Form maximaler Spielerzufriedenheit.

Beachten Sie, dass das Einhorn in einem gut gestalteten Spiel immer das Horn fallen lässt, aber wirklich sehr schwer zu finden ist, sodass Sie niemals 100 davon bekommen und stattdessen mit Goblins überhäuft werden