Wie wende ich Effekte auf eine Ebene mit ihrer aktuellen Auflösung (hochskaliert durch die Skalierungseigenschaft der Ebene) anstelle ihrer ursprünglichen Auflösung an?

Ich bin ein Sprite-Animator in Adobe After Effects.

Zum Beispiel möchte ich in der Lage sein, eine Ebene zu verzerren, aber da dieses Bild für sich genommen sehr klein ist, wenn ich seine Skalierungseigenschaft vergrößere und es dann mit einem der wenigen möglichen Effekte verzerre, erfolgt die Verzerrung basierend auf seiner Originalauflösung, was bedeutet, dass die Pixel, die versuchen, die Schräglage anzuzeigen, sehr groß sind.

Die einzige Möglichkeit, die ich kenne, besteht darin, die Transformationseigenschaft zu verwenden und sie auf diese Weise zu skalieren und dann ihre Skalierungseigenschaft zu verwenden. Das Problem ist, dass dies bedeutet, dass die Grenzen der Ebene viel kleiner sind als der sichtbare Teil, und es bedeutet, dass ich erneut mit Ankern und Positionen schrauben muss, um alles wieder normal zu machen, was sehr mühsam ist.

Ich möchte im Grunde in der Lage sein, genau wie in Flash zu verzerren. Gibt es eine Möglichkeit, die viel schneller und reibungsloser ist als die von mir beschriebene Methode?

Hier ist ein Beispielbild:Geben Sie hier die Bildbeschreibung ein

Im ersten und zweiten Sprite wird es vergrößert, indem mit der Skalierungseigenschaft der Ebene gespielt wird. Beim dritten wird es mit dem Effekt namens „Transform“ hochskaliert, und dann verwende ich CC Slant, um es zu verzerren. Aus einigen Gründen ist dies mühsam und etwas unhandlich. Gibt es also einen besseren Weg, dies ohne die Verwendung von Transform zu tun? Ich weiß, dass ich etwas Ähnliches tun kann, indem ich das Sprite vorkomponiere, aber das ist auch unhandlich.

Ich sollte auch erwähnen, dass ich nur AE CS5 besitze.

Ich finde es unglaublich schwer, Ihrer Frage zu folgen. Bilder, die jeden Schritt / Vorgang veranschaulichen, wären äußerst hilfreich. Nebenbemerkung, werfen Sie es da raus, versuchen Sie es vielleicht mit der Option zum kontinuierlichen Rastern? (Wahrscheinlich verstehe ich die Frage nicht richtig)
Hier ist ein Bild: puu.sh/sWmWO/79e1b713da.png Im ersten und zweiten Sprite wird es vergrößert, indem mit der Skalierungseigenschaft der Ebene gespielt wird. Beim dritten wird es mit dem Effekt namens „Transform“ hochskaliert, und dann verwende ich CC Slant, um es zu verzerren. Aus einigen Gründen ist dies mühsam und etwas unhandlich. Gibt es also einen besseren Weg, dies ohne die Verwendung von Transform zu tun? Ich weiß, dass ich etwas Ähnliches tun kann, indem ich das Sprite vorkomponiere, aber das ist auch unhandlich.
Precomps sind in ae irgendwie erforderlich, sonst werden die Dinge unhandlich. Vielleicht ist ae nicht das richtige Werkzeug für Ihren Job.
AE gibt mir viel mehr Möglichkeiten und ermöglicht es, dass diese Art von Animationen eine gewisse Qualität erreichen, weshalb ich es verwende. Precomps sind nicht so schlecht, aber das Hauptproblem besteht darin, Dinge zu bearbeiten, für die Sie mehrere Comp-Layer sehen müssen, und in nur einem Frame festzustecken. Und ich habe von jemand anderem gehört, dass ich, wenn ich einen Precomp verwende, die 3D-Kamera in jedem Precomp animieren muss (ich verwende 3D-Raum für Parallaxe).
Der letzte Punkt ist nicht 100% genau. Sie können auf der Precomp-Ebene auf die Schaltfläche Continuous Rasterize (kleine Sonne) klicken, und 3D aus der Precomp wird mit der Kamera in die Komposition gebracht. Wenn das Sinn macht? Sonst kann ich versuchen, es besser zu erklären.
Ich habe gerade damit gespielt, und es funktioniert wunderbar. Ich würde die Einfachheit eines Plugins bevorzugen, das Effekte mit der aktuellen Auflösung anwendet, aber wenn das alles ist, was ich tun kann, dann ist das verdammt nah dran und ich werde zufrieden sein.
Ja, es ist ein wenig bekanntes Feature, das die meisten Leute anscheinend nur für Vektorgrafiken verwenden, aber es funktioniert gut für die Organisation von 3D-Kompositionen. Froh, dass ich helfen konnte

Antworten (1)

Nun, die Antwort auf die Frage in Ihrem Titel lautet, den CC Slant-Effekt auf eine Einstellungsebene über Ihrer (skalierten) Sprite-Ebene anzuwenden . Die Einstellungsebene hat die gleiche Auflösung wie die Komposition.

Aber basierend auf der Beschreibung unter dem Titel bin ich nicht 100% sicher, dass dies das ist, was Sie wollen. Gib mir Bescheid.

Das ist fast das, was ich will! Das ist so nah! Jetzt brauche ich nur noch eine zuverlässige Möglichkeit, dies nur auf die gewünschte Ebene oder Ebenen anzuwenden. Precomps würden helfen, aber dann könnte ich den Effekt einfach auf das Precomp selbst anwenden, und ich möchte Precomps vermeiden, da die zusätzlichen Ebenen von Comps innerhalb von Comps ein Ein- und Aussteigen bedeuten, was die Bearbeitung auf mehreren Ebenen erschweren kann.
Nun, ich denke, dass das Nicht-Zulassen von Precomps eine seltsame Einschränkung ist. Vielleicht ist After Effects nicht das richtige Werkzeug für den Job. Aber viel Glück!