Wie würde ich diesen Effekt von Text nachbilden, der über eine Treppe zu fließen scheint?

Gibt es eine zerstörungsfreie Möglichkeit, den unten angegebenen wellenförmigen Effekt zu erzielen?

http://i.imgur.com/C48dd9v.jpg

Hallo, wir möchten im Allgemeinen sehen, dass Sie sich etwas Mühe gegeben haben, bevor Sie Hilfe anbieten. Was hast du schon probiert? Fügen Sie einen Screenshot Ihres engsten Versuchs hinzu, und Sie erhalten mit größerer Wahrscheinlichkeit Hilfe bei der Fertigstellung.
Unabhängig davon, wie man diesen Effekt erzielt, ist er verdammt unlesbar und verschwendet 4/5 der Seite mit Müll. Tun Sie dies nicht zu Hause, es sei denn, Sie denken, dass „ausgefallenes Design“ ein guter Ersatz für „Bedeutungskommunikation“ ist.
@msw Stimmt. Es ist ein Konzertflyer. Ich nahm an, dass dies impliziert war, aber ich würde definitiv nicht dafür plädieren, experimentelle Typografietechniken in formalen Szenarien zu verwenden.

Antworten (3)

In Illustrator können Sie eine Netzhüllenverzerrung verwenden, um Text wie folgt zerstörungsfrei zu verzerren:

verzerrter wellenförmiger Text

Wählen Sie Ihr Textobjekt aus und verwenden Object > Envelope Distort > Make With Mesh...und fügen Sie so viele Zeilen und Spalten hinzu, wie Sie benötigen, um den gewünschten Effekt zu erzielen. Ich habe in meinem Beispiel 16 Zeilen und 1 Spalte verwendet.

Danke John, es sieht so aus, als würden sie auch mit der Perspektive spielen, aber das ist nah genug.

IMO, das sieht aus wie Displacement Mapping über einem Foto von Treppen - oder Stoff über Treppen?

Jemand hat Sie herabgestuft, aber ich denke, Sie könnten Recht haben. Danke für den Hinweis.
Ich stimme zu. Ich wollte eigentlich vorschlagen, ein 3D-Grafikprogramm zu verwenden. Erstellen Sie eine gewellte Ebene und erstellen Sie dann eine Textur für diese Ebene, die Ihr Text ist.
@JohnManly Was ist der Industriestandard? Ich habe Namen gesehen, die herumgeworfen wurden (Maya, et al), aber ich bin mit 3D-Plattformen nicht vertraut.
@Wilhelm Ich bin mir nicht sicher, ob es wirklich einen "Industriestandard" an sich gibt. Ich würde sagen, dass die großen Maya, 3DS Max (gleiche Firma wie Maya), Cinema 4D und ZBrush sind. Ich bin mit Cinema 4D vertraut, es ist ein ziemlich beliebtes und intuitives Programm, also bevorzuge ich das. Was die anderen betrifft, denke ich, dass Maya und 3DS Max sehr ähnlich sind, aber ich habe gehört, dass 3DS Max einfacher zu erlernen ist. Was ZBrush angeht, habe ich normalerweise dazu tendiert, die meisten Leute zu sehen, die es für die Charaktermodellierung verwenden, da es dem Modellieren mit Ton ähneln kann (so wurde mir zumindest gesagt).

Durch die Verwendung einer Schwarz-Weiß-Displacement-Map erhalten Sie möglicherweise den gewünschten Verzerrungseffekt.

Das Prinzip wird hier erklärt: http://www.photoshopcafe.com/tutorials/dispmap/dispmap.htm