Angenommen:
Die Gleichungen für die vertikalen und horizontalen Komponenten meiner Anfangsgeschwindigkeit. Sind:
Und
Und die Verschiebungskomponenten werden dargestellt als:
Und
Ich habe mit all diesen Formeln herumgespielt und was nicht. Aber ich würde gerne wissen, ob es andere Formeln gibt, die es mir ermöglichen würden, die Theta-Werte zu finden, die es dem Projektil ermöglichen würden, ein bestimmtes Ziel zu erreichen, wenn die Anfangsgeschwindigkeit bekannt ist. Oder vielleicht die Geschwindigkeit, die erforderlich ist, um einen Punkt zu erreichen, bei einem bestimmten Abstand und Winkel (Theta). Es gibt eine Formel, die ich gefunden habe und die eine Variation der quadratischen Formel ist. Aber es scheint keine guten Informationen zu geben, wenn das Projektil aus einer höheren oder niedrigeren Höhe abgefeuert wird.
Betrachten Sie das Projektil an einer Anfangsposition , bei einer Anfangsgeschwindigkeit von Winkel machen über der Horizontalen.
Die Geschwindigkeit bleibt dabei konstant Richtung, wenn man dissipative Effekte wie Widerstand vernachlässigt.
Die Geschwindigkeit in der Richtungsänderungen aufgrund der Schwerkraft:
Die x- und y-Verschiebungen können angegeben werden als
Die Position des Projektils ist daher:
Angenommen, das Projektil wird von einem Hügel 100 m über dem Boden abgefeuert. Sie möchten den Startwinkel finden, der es Ihnen ermöglicht, ein Objekt auf dem Boden in 1000 m Entfernung zu treffen.
Das gibt Ihnen:
Setzen Sie diese Werte in die Gleichungen für ein Und ,
Sie haben jetzt 2 Gleichungen mit 2 Variablen ( Und ), die Sie lösen können, um die Antwort zu erhalten. Hinweis: Die Gleichung ist quadratisch , was bedeutet, dass Sie 2 Werte für erhalten . Eines davon kann eliminiert werden (Sie werden sehen warum, wenn Sie es lösen)
Es ist fast einfacher, einen Algorithmus zu schreiben und damit zu spielen, als neue Gleichungen zu finden. Diese Seite ist zum Beispiel ein JavaScript-Kanonenkugel-Launcher.
Spielen Sie mit dem Code herum, um die Anfangshöhe der Kanone zu ändern. Und dann spielen Sie mit Winkeln herum, bis Sie den Bereich entdecken, nach dem Sie suchen.
Ich persönlich fand die folgende Gleichung sehr nützlich und manchmal von unschätzbarem Wert. Es ist die Gleichung der Flugbahn des Geschosses:
Als Ursprung wird der Punkt angenommen, von dem aus das Projektil geworfen wird, ist die Aufwärtsrichtung und zeigt in Richtung , mit ist die Größe der Anfangsgeschwindigkeit, mit der das Projektil geworfen wird.
Emilio Pisanty
$v_x=v\cos(\theta)$
rendert alsQMechaniker
Andreas Graham