Diese Frage wurde von dieser Antwort bezüglich der Flucht von Rebellen in der Schlacht von Endor inspiriert
Die Antwort bezieht sich auf diesen Dialog aus einer neuen Hoffnung:
BEN
Wie lange dauert es, bis Sie den Sprung zur Lichtgeschwindigkeit schaffen?
HAN
Es dauert einen Moment, bis die Koordinaten vom Navi-Computer abgerufen werden.
Das Schiff beginnt heftig zu schaukeln, als Laser es treffen.
LUKAS
Machst du Witze? Bei der Rate, die sie gewinnen ...
HAN
Durch den Hyperraum zu reisen ist nicht wie Ernten abzustauben, Junge! Ohne genaue Berechnungen könnten wir direkt durch einen Stern fliegen oder einer Supernova zu nahe kommen, und das würde Ihre Reise ganz schnell beenden, oder?
Hier ist mein Problem, das Universum ist im Wesentlichen leer, Sterne haben effektiv eine Winkelgröße von 0. Wenn Sie also nicht direkt auf einen der großen Körper im Sonnensystem zusteuern, in dem Sie sich befinden (sei es Sterne, Planeten oder Asteroidengürtel). ), sollte es dir nicht recht sein, einfach in den Hyperraum zu springen und 99,999999 Prozent der Zeit geradeaus zu fliegen? Das heißt, wenn Sie nur erreichen wollen, dass Sie wegkommen, und nicht zielgerichtet ankommen.
Ich verstehe, warum Sie Ihre Route von einem Computer berechnen lassen, wenn es nicht besonders eilig ist, aber ist das Risiko, etwas zu treffen, nicht viel geringer als das Risiko, von Schiffen getroffen zu werden, die Ihnen direkt auf den Fersen sind? Oder übersehe ich hier etwas?
Außerdem könnten Sie einen Sprung von nur wenigen Lichtjahren ausführen, was die Wahrscheinlichkeit, etwas zu treffen, noch weiter verringert.
Ich würde gerne sehen, wie jemand die tatsächliche Schätzung der Begegnung mit einem ausreichend gefährlichen Objekt auf einer Strecke von 1 Lichtjahr zwischen zwei Sonnensystemen herausbringt.
Eigentlich wird das zufällige Springen in den Hyperraum im Notfall ohne Berechnung durchgeführt.
In der Thrawn-Trilogie stellen wir zum Beispiel fest, dass Karrdes Schiff das tat, als es davonlief – und so entdeckten sie zufällig die Katana-Flotte.
Die Probleme sind:
Massive Objekte neigen dazu, Schiffe aus dem Hyperraum zu ziehen (das ist das Prinzip, nach dem Interdictor Cruisers sowie Vong-Äquivalente operierten).
Das Worst-Case-Szenario ist, dass Sie buchstäblich auf einen Planeten krachen und das Schiff und (im Falle eines Schiffes der Capital-Klasse) den Planeten zerstören. Siehe Pammant .
(Dies war derjenige, dem Karrdes Schiff gegenüberstand), Sie haben wirklich keine Ahnung, wo Sie enden werden, und Sie verlassen den Hyperraum an einem zufälligen Punkt.
Ohne zu wissen, wo Sie sich befinden (und weit entfernt von jedem System) - wie können Sie den Kurs für die folgenden Sprünge steuern? Sie müssen also wieder zufällig springen, da Sie die Hyperraumroute zum gewünschten Ziel nicht berechnen können, ohne zu wissen, wo Sie sich befinden.
Von außen betrachtet ist dies einfach ein veraltetes Plotgerät. In Star Trek der nächsten Generation zum Beispiel konnte der Schiffscomputer Stunden damit verbringen, Informationen zu suchen und abzurufen. Dadurch konnten andere Dinge in der Episode passieren, bevor die Daten eintrafen und eine Wendung in der Handlung enthüllten. In Star Wars ist der langsame Computer ein Vorwand, um Spannung aufzubauen.
„Computer brauchen ihre Zeit“ entsprach damals der Erwartungshaltung des Zuschauers . So funktionierte der Computer. Aber heute, wenn Google eine globale Wissensdatenbank in Sekundenschnelle durchsucht und abruft und das GPS meine Route durch das Land fast genauso schnell zeichnet, erwarten wir, dass Computer schnell antworten.
Es ist interessant, wie dies dem Leser oder Zuschauer zeigt, wie er sich auf Erfahrungen aus der realen Welt und den heutigen gesunden Menschenverstand verlässt, um der Science-Fiction-Geschichte „einen Sinn zu geben“. Die Kehrseite ist, wenn älteres Scifi "ungültig" und "unsinnig" wird, wenn es von Lesern gelesen wird, die viel Erfahrung aus erster Hand mit Internet und Computern haben. (was heutzutage so ziemlich jeder ist)
n
es unabhängig von der Leistung der Computer ausreichend groß ist.Intergalaktischer Raum: Der Raum zwischen Galaxien kommt dem leeren Raum am nächsten. Dieser Raum liegt außerhalb der meisten Gravitationsquellen und Materie hat sich in Galaxien angesammelt, so dass dieser Raum für Tausende von Parsecs in jede Richtung nichts als die seltensten Teilchen enthält.
Intragalaktischer oder interstellarer Raum: Der Raum innerhalb einer bestimmten Galaxie ist eine ganz andere Sache. Abhängig von der Dichte der Sterne in einer bestimmten Galaxie können sie durchschnittlich 4 bis 400 Lichtjahre voneinander entfernt sein. In einigen dicht gepackten Kugelsternhaufen sind sie weniger als ein Lichtjahr voneinander entfernt!
Angesichts der Tatsache, dass Hyperraumreisen im Star Wars-Universum es Schiffen ermöglichen, große Entfernungen im Wesentlichen außerhalb des normalen Weltraums zu überwinden, gibt es Dinge, die noch berücksichtigt werden müssen, und es gibt viele Gefahren bei der Verwendung von Hyperraumreisen :
Mögliche Unterbrechungen des Hyperraums: Wir sind uns nicht sicher, wie massiv ein Körper sein muss, um die Reise in den Hyperraum zu unterbrechen. Wenn ein sternengroßer Körper dies tun kann, müssen möglicherweise Berechnungen durchgeführt werden, um jede Reise zu berücksichtigen, die an einem bekannten System vorbeiführt. Supermassereiche Objekte wie Schwarze Löcher können Wirbel in der Raumzeit verursachen, die auch die Hyperraumfahrt beeinträchtigen könnten. Solche obligatorischen Berechnungen müssen möglicherweise solche bekannten Störungen berücksichtigen, wenn ein Sprung gemacht wird. Es ist auch unklar, welche Auswirkungen Schiffe auf Hyperraumreisen haben, der Computer muss möglicherweise die jüngsten Ankünfte oder Abfahrten berücksichtigen, bevor die Berechnungen abgeschlossen werden können.
Galaktische Stellarbewegung: Im Weltraum steht nichts still. Unsere Sonne bewegt sich mit 10 Meilen pro Sekunde auf das Sternbild Herkules zu. Alle Sterne haben in der gesamten Galaxie ein gewisses Maß an Bewegung in Beziehung zueinander. Dies bedeutet, dass jeder Versuch, ein Sternensystem anzuvisieren, den Drehimpuls aller Sterne in seiner Datenbank sowie den Drehimpuls des Sprungpunkts in Bezug auf das System, das das Schiff verlässt, berücksichtigen muss.
Bekannte Navigationsgefahren: So wie Marineschiffe Regionen des Ozeans markieren, die für Schiffe gefährlich sind, liegt es nahe, dass es Regionen im Hyperraum geben kann, deren Durchquerung oder sogar Annäherung gefährlich sein könnte. Solche Gefahren würden bereits in ein gutes Navigationssystem eingezeichnet und müssten Nummern sein, die jedes Mal ausgeführt werden müssten, wenn ein Schiff ein Sternensystem verlasse.
Bekannte Sprungkoordinaten: Gute, dedizierte Computersysteme sind möglicherweise in der Lage, eine Reihe bestehender Sprungkoordinaten und die erforderlichen Berechnungen zu verwalten, um sie in Gebieten zu erreichen, in denen die Schifffahrt gut und bekannt ist und die Routen sicher und klar gehalten werden. Ich vermute, dass die Region um Coruscant eine der am besten kartografierten in der Galaxie ist, die entweder aus einer beliebigen Anzahl von Richtungen oder je nach Sicherheitsprotokollen nur von gesicherten Verkehrskorridoren aus zugänglich ist.
Planetare Sicherheit oder ausgewiesene Schifffahrtswege: Da wir die Sicherheit erwähnt haben, besteht auch die Möglichkeit, dass einige Sternensysteme die Annäherung von genehmigten Verkehrskorridoren erfordern. Berechnungen für ein solches System-zu-System-Springen können die Eingabe von Annäherungsvektoren oder Ankünften in dedizierten Hyperraumkoordinaten erfordern. Schiffe, die außerhalb dieser Punkte auftauchen, könnten als feindlich angesehen und möglicherweise beschossen werden.
Einfache Antwort ist, dass es nur ein Plotgerät ist.
Eine komplexere Antwort ist, dass die Entfernungen zwischen Sternen eigentlich ziemlich groß sind, die Größe dieser Sonnensysteme jedoch relativ gesehen nicht. Das Ausführen eines „Notfall“-Sprungs, bei dem Sie sich nur darum kümmern, nicht mehr an der Stelle zu sein, an der Sie sich gerade befinden, sollte trivial sein. Wenn Sie beispielsweise 1 LJ in fast JEDE Richtung springen, sollten Sie sich sicher außerhalb des Sternensystems befinden, in dem Sie sich gerade befinden, ohne eine Kollision mit einem anderen Stern usw. zu riskieren.
Um das Beste daraus zu machen, sollten sich die Schiffe so orientieren, dass ihre Richtung senkrecht zur Systemebene steht. dh: in Bezug auf die Umlaufbahn der Planetenkörper nach oben oder unten zeigen. Schalten Sie dann ein und aus, nachdem etwa 1LY der Strecke zurückgelegt wurde. Das wäre ungefähr so sicher, wie Sie bekommen könnten.
Nun stellt sich die Frage, ob Hyperraumreisen einen großen Gravitationskörper (z. B. einen Stern) an beiden Enden des Manövers erfordern. Dies scheint impliziert zu sein, und die Berücksichtigung von Gravitationseffekten wäre sinnvoll mit der Idee, dass es länger dauert, in eine Richtung zu gehen als in die umgekehrte.
Wenn dies der Fall ist, muss ein Ziel ausgewählt werden und die Umlaufbahnen und Positionen verschiedener Dinge innerhalb des lokalen Systems sowie das Ziel müssen berücksichtigt werden. Mit "Dingen" meine ich alles, von Planeten bis hinunter zu kleinen Asteroiden oder anderem schwimmendem Müll. Schließlich möchte man nicht mitten auf einem 100 m breiten Asteroiden anhalten. Das würde ein wenig Zeit in Anspruch nehmen, insbesondere wenn es sich darauf verlassen müsste, das Remote-System zu scannen und zu berechnen, wo sich diese Elemente jetzt befinden (im Vergleich zu vor x Jahren, wenn Licht als primäres Mittel verwendet wird, um zu wissen, was dort ist) und wo sie sein sollten, wenn Sie es tun ankommen.
Abgesehen davon sollte es durchaus möglich sein, potenzielle Fluchtwege vor dem Betreten des ursprünglichen Systems zu berechnen. So ähnlich wie das Setzen eines Wegpunktes. Ich würde erwarten, dass so etwas beim Betreten einer Kampfzone zum Standardverfahren gehört, falls Ihr sorgfältig ausgearbeiteter Plan auf unerwartete Probleme stößt. Offensichtlich können sie Hyperraumsprünge berechnen, wenn sich die Schiffe bewegen, daher scheint die genaue Position nicht notwendig zu sein. Dies würde das Problem von einem Zeitaufwand für die Berechnung der Route zu einem Problem des Ladens der erforderlichen Daten aus dem Speicher ändern; was trivial sein sollte.
All dies, ungeachtet der technischen Probleme, wie groß oder schnell ihre Computer sind oder wie kompliziert die Berechnung ist, lässt mich glauben, dass die einzige wirkliche Antwort darin besteht, dass es sich um ein Plotgerät handelt, das sie nicht hatten Antwort für, hatte aber das Gefühl, dass die Idee eines Rückzugs schnell zerquetscht werden musste, um die Geschichte voranzubringen und die Spannung aufrechtzuerhalten.
In Wirklichkeit würde sich eine Flotte, die auf überwältigende Chancen stößt, sofort zurückziehen, es sei denn, es gäbe einen strategischen Grund, sich selbst zu opfern. In dieser speziellen Szene gab es diesen Grund: Überstehen Sie die Zerstörung in der Hoffnung, auf den Todesstern schießen zu können, wenn die Schilde endgültig außer Betrieb genommen würden. Ehrlich gesagt hätte Lucas Ackbar dazu bringen sollen, den Angriff aus diesem Grund voranzutreiben, anstatt über den Rückzug zu streiten.
Schiffe, die durch den Hyperraum reisen, sind nicht immun gegen die Einflüsse des normalen Raums dazwischen. Gravitationseffekte von Sternen, Planeten, Schwarzen Löchern und anderen Phänomenen würden sich auf den Schiffsweg auswirken. Zum Beispiel würde ein Schiff, das einem Schwarzen Loch, einer Supernova oder einem Stern zu nahe kommt, aus dem Hyperraum zurück in den normalen Raum gezogen werden und ihre Existenz schnell beenden, da sie unweigerlich hineingezogen würden.
Außerdem war ein Schiffsziel wahrscheinlich in der Nähe eines Planeten. Man möchte auch nicht zu nahe oder sogar innerhalb der Einflusssphäre des Planeten auftauchen. Hinzu kommt, dass sich all diese Objekte ständig mit großer Geschwindigkeit in verschiedene Richtungen bewegen.
Während der Weltraum also riesig und vielleicht größtenteils leer ist, würde es unweigerlich erforderlich sein, einem Kurs über eine große Entfernung zu folgen und zu versuchen, ein Ziel zu treffen, das sich in eine zufällige Richtung mit Tausenden von Kilometern pro Sekunde bewegt, mit Tausenden oder Millionen oder Milliarden von sich bewegenden Zielen dazwischen Berechnen Sie einen Weg, bevor Sie losfahren.
Ich stimme der Plot-Device-Aussage zu. Ich denke, es wäre eine nahezu augenblickliche Berechnung, einfach eine Distanz zu springen, die der des nächsten Sterns entspricht. Wenn Gravitationsfelder und vielleicht in heutigen Theorien die Verwendung von Dunkler Materie als zusätzliches Hypersprunggerät eine Wirkung haben, wäre es bereits bekannt, dass die Suche nach dem, was einem am nächsten ist, immer die schnellste Suche ist. So kurz zu springen würde dich nicht zu sehr herumziehen, weil die gleichen Dinge immer noch in deiner Nähe sind, wie in, du hast nichts passiert. Aber ich würde denken, dass das Passieren von mehr Sternen Sie ein bisschen herumziehen würde.
Aber hier tauchen noch mehr Plotgeräte auf, denn wenn es für Sie so einfach ist, schnell einen kurzen Sprung zu machen, ist es wahrscheinlich auch für Ihren Verfolger so einfach, dasselbe zu tun. Aber sie müssten dich zuerst finden. :) Sie müssen nur einen leeren Raum an einem Ort finden, der größtenteils leerer Raum ist. :)
Es ist offensichtlich, dass der Hyperraum in Star Wars kein einfacher linearer Raum ist, denn wir sehen viele Beweise wie diesen:
Natürlich könnten all dies einfach Konsistenzfehler sein, aber im Universum zeigen sie deutlich, dass der Hyperraum nicht nur ein kleinerer realer Raum ist.
Wir können auch sehen, dass der Hyperantrieb zwar tatsächlich auf nicht direkten Wegen fahren kann, es aber anscheinend Routen gibt, die nur möglich sind, wenn Sie zwei getrennte Sprünge machen.
Die EU ist auch voll von Beispielen für "versteckte" Routen, und das EU-Material aus der frühen galaktischen Erkundung erwähnt ausdrücklich, dass die Hyperraumrouten im Grunde mehr oder weniger zufällig gefunden werden - oder zumindest, dass niemand eine optimale Route zwischen zwei Systemen berechnen kann .
Es zeigt aber auch deutlich, dass die Computer einfach riesige Knotenkarten verwenden. Hier zeigt die Rechenleistung von SW-Rechnern das unterschätzte Wachstum der Computer. Selbst bei Hunderten von Millionen Knoten mit Richtungskanten mit Gewichtungen würde die Suchzeit auf einem modernen Desktop-Computer maximal in der Größenordnung von Sekunden liegen. Die Wahrheit ist, dass die meisten Science-Fiction-Filme, die sich mit alten Computern befassen, ihr erstaunliches Leistungswachstum unterschätzen, und ebenso wichtig, ihre unglaubliche Verkleinerung – was ihrer Vorstellung nach einen Computer im Wert einer ganzen Station erfordern würde, passt leicht in einen einfachen Mikrochip heutzutage.
Es ist lustig, wenn man bedenkt, dass sie Roboter verwenden, die in der Lage sind, fast menschlich zu denken (oder vielleicht sogar besser als menschlich), und sie können keinen Weg auf einer Karte finden :)
Etwas abseits des Themas, mehr Hardcore und neuere EU für Star Wars neigt dazu, Hyperraumsprünge auf ganz andere Weise zu handhaben. Es gibt viele Fälle, in denen Schiffe mehrere aufeinanderfolgende Sprünge ausführen, um einer Verfolgung auszuweichen - was nur möglich ist, weil die Reichweite von Hyperraumsensoren im Vergleich zur Geschwindigkeit des Hyperantriebs sehr gering ist . Selbst mit konservativen Geschwindigkeitsschätzungen dauert es weniger als eine halbe Sekunde, bis ein Schiff die Reichweite der Sensoren erreicht hat. Dies lässt sehr wenig Zeit, um Korrekturen vorzunehmen, wenn Sie eine gefährliche Anomalie vor sich sehen, die erklärt, warum Schiffe meistens auf bekannten Routen bleiben, anstatt nur durch das Universum zu pflügen :)
Es gibt ein paar Beobachtungen zu machen.
Hyperspace ermöglicht es Ihnen, schneller von A nach B zu reisen. Realraumobjekte können Einfluss auf den Hyperraum haben
Nun stellt sich die Frage: Wie funktioniert der Hyperraum?
Wenn der Hyperraum eine komprimiertere Version des normalen Raums wäre, würde dies erklären, warum Sie eine Route berechnen müssten: Objekt, das den Hyperraum beeinflusst, wäre dort viel näher, und wo der normale Raum riesig und leer aussehen kann, sind die Auswirkungen davon Gleiche Objekte im Hyperraum wären sehr nahe beieinander. Sie müssen sich also in einem Labyrinth von Gravitationsschächten zurechtfinden, und deshalb müssten Sie eine Route berechnen.
Sie müssen sich Zeit zum Rechnen nehmen, um die Handlung spannender zu gestalten. Wenn Han den Sprung ohne irgendwelche Berechnungen gemacht hätte, hätte er keine Zeit, mit Ben und Luke witzige Scherze zu machen.
für meine 2 Credits.
ein paar Beobachtungen zu Star Wars Hyperspace:
es ist kein Ort, an dem man „rumhängen“ kann. (Vergleiche es mit Babylon 5, wo eine Einsatzgruppe im Hyperraum auf ein Signal zum Einspringen warten kann.)
Einstiegspunkte müssen individuell berechnet werden. Flotten springen Schiff für Schiff. Bemerkenswerte Ausnahme die Katana-Flotte. aber das war ein Handlungspunkt. es könnte ebenso einfach erreicht werden, indem Computer und vorberechnete Lösungen, die durch diese Computer ausgegeben werden, miteinander verbunden werden.
Kleine Schiffe mit Hyperantrieb können mit Hilfe eines Astromechs oder vorberechneter Koordinaten springen, sie benötigen viel Kraft / Treibstoff, um den Hyperraum zu erreichen. Ich bin mir nicht sicher, aber ich glaube, Wes Antilles macht eine Bemerkung darüber, dass im Hyperraum kein Treibstoff verwendet wird. (X-Wing-Serie)
Es scheint keine Möglichkeit zu geben, einmal im Hyperraum die Richtung zu ändern. oder Geschwindigkeit.
Gravitationsgefahren. Captain Solos Prahlerei mit dem Millennium Falcon und dem "Kessel Run", einer Route, auf deren Weg der Maw ein schwarzes Loch mit einem Endpunkt für sich bewegende Handelsschiffe hat, impliziert, dass der Trick effizienter Hyperraumreisen darin besteht, Schwerkraftquellen zu vermeiden. und ihre massiven Gegenstücke im realen Raum. dh je höher die Schiffsgeschwindigkeit, desto näher können sie an die Mitte des Bohrlochs heranfahren. was wiederum die zurückgelegte Strecke verkürzt.
Das technische Handbuch setzt die Falke auf 0,5 Lichtgeschwindigkeit und schreibt ihren Erfolg ihrer Manövrierfähigkeit und Geschwindigkeit zu. und ein aufgemotzter Hyperantrieb und ein ausgetrickstes Navigationssystem.
Es scheint, dass der Winkel, die Richtung und die Geschwindigkeit des Eintritts in den Hyperraum der Schlüssel für eine erfolgreiche Reise sind. Wenn im Hyperraum keine Korrekturen vorgenommen werden können, muss eine relative Gerade gezeichnet werden. und im Falle des Versuchs, einem jagenden Sternenzerstörer zu entkommen, müssen Sie ausweichen und weben, um nicht getroffen zu werden. ständig die Variablen ändern.
Als Randnotiz:
Karrde deutet an, dass dieser Sprung zur Katana-Flotte eher ein Akt kalkulierter Verzweiflung als eine bewährte Taktik war. zumal Hyperantriebe mit einer Sicherheitsabschaltung ausgestattet sind, die Sie aus dem Hyperraum fallen lässt, wenn Sie sich einem Gravitationsschacht nähern. Das Risiko wäre minimal. und eine kurze Entfernung war alles, was sie brauchten.
In Knight of the Old Republic wird auf eine Machtübernahme durch einen Sith-Lord verwiesen. wo republikanische Hyperraumforscher als Beweis für eine bevorstehende republikanische Invasion eingesetzt wurden. es ist jedoch nicht zu sagen, ob sie den Sprung berechnet oder nur zugestochen haben.
In Bezug auf den Raum um Coruscant. Der Mond von Borleias liegt in einem System in der Nähe von Coruscant. und war früher ein Zwischenstopp vor der letzten Etappe nach Coruscant. wurde aber wegen stärkerer Hyperantriebe ignoriert. Es wurde als Stützpunkt für die Invasion von Coruscant gegen Ende des galaktischen Bürgerkriegs und die spätere Invasion von Yuuzang Vong genutzt.
Diese Frage hat eigentlich eine sehr einfache Antwort, und sie bezieht sich nicht einmal auf das Star Wars-Universum:
Sie müssen zu Sternen oder anderen stellaren Objekten springen. Weil es sonst keinen Sinn macht:
Springen Sie zufällig zu einem Punkt im Raum, ohne Berechnungen oder Zielen. Was ist passiert?
Wie Sie sagten, Sie haben den Hyperraum sicher und ohne Probleme verlassen, aber WO sind Sie? Sie befinden sich an einem zufälligen Punkt im Weltraum, weit weg von jedem Sternensystem, lassen Sie jeden Stern beiseite.
Was wirst du jetzt machen? Äonen in kryogener Stasis verbringen, um zu einem echten Sternensystem zu reisen?
Die riesige Leere des Weltraums, die es sicher macht, zufällig zu springen, stellt auch sicher, dass Sie den Hyperraum an einem Punkt verlassen, an dem es keinen Sinn macht, den Hyperraum überhaupt zu verlassen.
Lassen Sie daher das Star Wars-Universum beiseite, selbst im ECHTEN Leben müssten Sie einen richtigen Austrittspunkt IN dem Sternensystem berechnen, zu dem Sie reisen, damit das Springen Sinn macht.
Aber da die tatsächliche Annäherung an einen beliebigen Punkt in einem Sternensystem die Wahrscheinlichkeit, ein Sternobjekt tatsächlich zu treffen, erheblich erhöht, benötigen Sie natürlich genaue Berechnungen.
Also sehen Sie, es ist einfach: Es liegt an praktischen Erwägungen.
Andreas Thompson
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