Wie kann man eine magische Physikkraft begrenzen?

Ich habe einen Charakter, der eine "Kraft" -Kraft erlangt, die es ihm ermöglicht, mit seinem Verstand die Physik zu manipulieren, z. B. Gewichte schweben zu lassen, einen Raum zu erwärmen, einen Raum zu kühlen, Objekte anzuhalten und Dinge zu übertragen, indem er einzelne Partikel wegzieht.

Der Charakter wird seine "Kraft" langsam an Kraft gewinnen lassen. Ich habe versucht, eine physikalische Einheit zu finden, die ein Highschooler messen könnte, die alle oben genannten Leistungen zusammen mit anderen ermöglichen würde.

Meine Frage ist, welche Grenze kann ich diesem Charakter für seine "Kraft" -Ausgabe setzen, die in eine der oben genannten Leistungen umgewandelt werden könnte? Ich suche nach der SI-Einheit, die am besten zu diesen Leistungen passt.

All diese Leistungen können an der Menge an Energie gemessen werden, die manipuliert wird. Es kann von Gymnasiasten gemessen und langsam gesteigert werden. Aber die Obergrenze liegt wirklich in Ihren Händen; es ist eine 'magische' kraft und als solche könntest du sie nach belieben einschränken.
Wie könnte man Levitation in Energie messen?
en.wikipedia.org/wiki/Potential_energy Die Menge an Energie, um etwas anzuheben und "schwebend" zu halten, entspricht der potentiellen Energie, die es in dieser Position hat (in diesem Fall würde ich denken, potentielle Energie der Gravitation).
Sie fragen also nach einem "harten magischen" System, das definitiv sagen kann, dass ein magischer Benutzer einen Hammer heben kann, aber keinen Amboss (zum Beispiel)?
Sie sagen also, mein Charakter könnte eine feste Ausgabe von Joule pro Sekunde oder eine "Wattleistung" haben.
Hallo, CJ, willkommen beim Worldbuilding Stack Exchange! Ihre Frage ist etwas zu weit gefasst; beliebig viele Antworten sind möglich und gleichermaßen gültig. Gibt es irgendetwas, was Sie tun können, um es einzugrenzen – mit anderen Worten, Grenzen für die Grenzen zu setzen? Andernfalls sieht es so aus, als wäre Ihre Frage zu weit gefasst .
@alexander ja, der Charakter hätte eine fest festgelegte Ausgabe und wird hauptsächlich die Moral des Einsatzes seiner Kräfte untersuchen.
Ich denke, das Joule wäre das Beste, um Energie in diesem Zusammenhang zu messen. en.wikipedia.org/wiki/SI_derived_unit
Damit er sich genauso effizient abkühlen kann wie heben und schweben? Also hat er immer die gleiche Energieleistung (ja, Energie könnte die sein, nach der Sie suchen)? Ich wünschte, ich hätte die Zeit, eine ausführliche Antwort darauf zu schreiben, ich denke nicht, dass dies ein guter und intuitiver Ansatz ist. Was ich Ihnen mit Sicherheit sagen kann, ist, dass Sie Ihre SI-Einheit (Singular) nicht finden werden - ich würde Ihnen raten, zu lesen, was das ist. Aber schauen Sie sich das Gewichtheben an. Sie werden nicht in der Lage sein, bei jeder Übung das gleiche Gewicht mit der gleichen Energie zu heben. Manche Dinge sind aufgrund der Konstruktion unseres Körpers schwieriger zu bewerkstelligen.
Bitte beachten Sie, dass es einen großen Unterschied zwischen der Energiebilanz ("Arbeit" in der Physik) aus Sicht eines Physikers und eines Laien gibt; zB: ein Träger macht laut Physik keine Arbeit, weil er beim Heben seiner Last ein wenig leistet, beim Gehen auf einer ebenen Fläche (egal wie weit) keinen Energieaufwand hat und die Energie dann beim Absetzen zurückbekommt aufs Neue. Der Energieaufwand, um etwas schweben zu lassen, benötigt "nur" die Energie für seine erhöhte potentielle Energie. Die "Magie" würde darin bestehen, nur das Nötigste zu verwenden, als ob der schwebende Körper auf etwas platziert wäre; einen Amboss zu heben würde nur länger dauern

Antworten (6)

Klassischerweise gibt es zwei Möglichkeiten, magische Kräfte zu „rechtfertigen“ und/oder einzuschränken:

  1. die bereits erwähnte Energieerhaltung, was bedeutet, dass der Magier seine eigene Energie verwendet, um seine Kunststücke zu vollbringen. Diese Menge an Energie ist bei einem echten Menschen eher begrenzt. In diesem Rahmen hätte Magie die gleiche Wirkung wie (z. B.) ein Flaschenzugsystem, das das Heben schwerer Gewichte erleichtern kann, aber im Wesentlichen die erforderliche "Arbeit" (Joule) nicht ändert.
  2. Tippen Sie auf verfügbare mystische Energie (dh: "Mana" oder "die Kraft"). in diesem Fall kann man zwei Unterfälle unterscheiden:
    1. das „Mana“ ist an einem bestimmten Ort endlich (oder intern für den Zauberer, vielleicht in einem spezialisierten Organ oder in einem „Generator“- oder „Speicher“-Amuleth) und Sie können es (lokal) erschöpfen; wenn das passiert, kannst du nicht mehr zaubern. Variation zum Thema: Mana wird bei Erschöpfung immer schwieriger zu "extrahieren", es regeneriert sich mit der Zeit oder nicht, ist eine einzelne Energie oder mehrere (zB: Elemental Mana).
    2. „Mana“ ist unendlich, aber der Zauberer muss seine eigene Kraft einsetzen, um es zu „trichtern“, was eine praktische (aber bewegliche) Grenze für seine Kräfte darstellt. So etwas wie ein Feuerwehrmann, der nicht wirklich seine eigene Energie aufwenden muss, um das aus seinem Hydranten strömende Wasser zu bewegen, aber er muss ihn in Position bringen und viel Energie aufwenden, um ihn auf sein Ziel gerichtet zu halten.

Im Allgemeinen wird der Energieaufwand in Joule und der (maximale) Betrag in Watt (Joule/s) gemessen. Wenn Sie "richtig" sein wollen, müssen Sie die Energiemenge berechnen, die für jede der "Leistungen" benötigt wird, und die Nebenwirkungen berücksichtigen:

  • Wenn Sie etwas beschleunigen möchten, müssen Sie ihm etwas kinetische Energie geben und die Änderung des Impulses verfolgen (etwas muss in die umgekehrte Richtung beschleunigt werden).
  • Wenn Sie etwas abkühlen oder aufheizen möchten, übertragen Sie effektiv Wärme von etwas auf etwas anderes (dies kostet natürlich Energie, Carnot begrenzt die theoretische Effizienz), sodass Sie mit der Erwärmung zwei Dinge haben, die die Temperatur in umgekehrter Richtung ändern man bekommt mehr Energie als das, was von der Kühlung abgezogen wird.
  • Die Teleportation müsste potenzielle Energie (Höhenunterschied) und Impuls berücksichtigen (wir bewegen uns aufgrund der Erdrotation / -revolution schnell, das sofortige Teleportieren von etwas auf Antipoden würde zu einem schönen bodennahen Meteor führen).
  • usw. usw.
Das ist der klassische und richtige Weg. Aber wenn Sie es einigermaßen physikalisch konsistent halten möchten, müssen Sie einige zusätzliche Probleme berücksichtigen: Entropie: Wenn Ihre Magie Manipulationen auf Partikelebene zulässt und keine physische Energie erfordert, ist sie möglicherweise entropieumkehrend und kann daher ignoriert werden Carnot-Effizienz. Und die Relativitätstheorie: Wenn Sie weit entfernte (nichtlokale) Effekte augenblicklich heraufbeschwören können, geht in einigen Trägheitssystemen die Wirkung der Ursache tatsächlich voraus: Es ist eine Art Zeitreise.

Sie könnten seine Macht mit dem Gesetz der Materie- und Energieerhaltung begrenzen . Grundsätzlich zieht er seine eigene Energie, um einen Zauber zu wirken (oder wenn Sie möchten, kann er Energie von einem anderen Ort/Universum/Dimension/usw. ziehen, aber mit einer festen Rate [in Joule, Kalorien oder Newton]).
Diese Energie könnte sein:

  • Wärmeenergie:
    • Jedes Mal, wenn er etwas erwärmen möchte, zieht er die Wärme seines Körpers an das Objekt.
      Zum Beispiel:
    • Das bedeutet, dass er für jeden Liter Wasser, den er 1°C erhitzt, 0,017°C seiner eigenen Wärme verliert (dieser Mensch hat ein durchschnittliches Gewicht von 70 kg ) .
    • Auch für jeden Liter Wasser, den er um 1°C abkühlt, erhält er 0,017°C.
  • Kinetische Energie:
    • Jedes Mal, wenn er einen Gegenstand bewegen möchte, erzeugt er die körperliche Anstrengung in seinem eigenen Körper.
    • Um beispielsweise 1 kg schweben zu lassen (+9,8 m/s - Schwerkraft = 0 m/s), benötigt er 9,8 Newton pro Sekunde .
      • Denken Sie daran, dass Sie thermische Energie in kinetische Energie „umwandeln“ können: 1 Joule = 1 Newton und 1 Kalorie = 4,184 Newton . Denken Sie daran, dass Kalorie nicht gleich Kalorie (Nährwert) ist: 1 Kalorie = 1.000 Kalorien oder 1 Kalorie = 4.184 Newton oder Joule . (Mit einer durchschnittlichen Nahrungsaufnahme von 2.000 Kalorien pro Tag kann man vieles schaffen...)
  • Chemische Energie:
    • Wenn Ihr Charakter in der Lage ist, mit seinem Verstand chemische Reaktionen durchzuführen (z. B. etwas zu verbrennen), können Sie dies verwenden.
    • Sie können Energie auch in Chemikalien statt in Körpertemperatur speichern:
      • Zum Beispiel: Jedes Gramm Glukose in Ihrem Körper kann 3,75 kcal/g freisetzen , was 3.750 cal/g oder 15.690 Joule oder Newton/g entspricht (auch bekannt als 15,69 kN und 15,69 kJ).
      • Denken Sie daran, dass Glukose Sauerstoff benötigt, um diese Energie freizusetzen. C 6 H 12 Ö 6 3 C Ö 2 + 3 C H 4
      • Wenn Sie Energie in Glukose speichern möchten, können Sie Folgendes tun: 6 C Ö 2 + 6 H 2 Ö C 6 H 12 Ö 6 + 6 Ö 2

Schließlich können Sie auch die Geschwindigkeit seiner Kraft steuern, ich meine: ¿Könnte Ihr Charakter in einer Sekunde 10 KL Wasser einfrieren (innere Hitze +172,17°C) , aber nicht sterben, weil er all diese Energie in a freisetzt starke kinetische Explosion (10 kN = ausreichend Kraft, um ein Auto einige Meter wegzudrücken oder eine Mauer zu durchbrechen)?. Sie können die Rate seiner Leistung in Joule pro Sekunde (j/s) oder Kalorien pro Sekunde (cal/s) oder Newton pro Sekunde (n/s) steuern.

Interessanterweise würde das thermische Bit bedeuten, dass er möglicherweise etwas erhitzen könnte, solange er möglicherweise wollte, solange er nah genug an einer Wärmequelle war, die er abkühlen konnte! Oh, und mit dem körperlichen Teil könnte er Gewicht verlieren, indem er AN DINGE DENKT!!!! Ich will das...
@Layna er wird nicht abnehmen, wenn er kinetische Energie verwendet, er wird eine Muskelarbeit leisten, z. B. wenn er sich 50 kg bewegt, bewegt er sich langsamer, als ob er eine 50-kg-Tasche schiebt. Sorry, wenn ich mich nicht gut erklärt habe.

In "harten magischen" Systemen wird die magische Leistung normalerweise durch die Energiequelle begrenzt, die der Zauberer verwendet. Es könnte seine eigene Körperwärme sein oder die Wärme des Zielobjekts oder eine andere Energiequelle, die magisch mit dem Zauberer verbunden ist.

Wenn wir weniger wissenschaftlich vorgehen, können wir von einem unsichtbaren „magischen Brunnen“ sprechen, in dem ein Zauberer Energie speichern kann, oder einem „magischen Kanal“, der Zugang zu einer Art allgegenwärtiger Energie bietet. Die Begrenzung der Größe dieses "Brunnens" oder "Kanals" setzt der Macht der Magie Grenzen.

Wärme als Energiequelle ist ein guter Anfang. Wenn Sie versuchen, ein Auto anzuheben, können Sie es möglicherweise 0,1 Sekunden lang halten, bevor Sie unterkühlt werden.
Das einzig Plausible wäre die Anbindung an eine externe Energiequelle. Seien Sie vorsichtig, wenn Sie auf etwas wie die Sonne verlinken.......

Ich würde vorschlagen, dass es drei Faktoren gibt, die die Fähigkeiten Ihres Charakters einschränken. Alle können mit SI-Einheiten gemessen werden, wenn Sie einen wissenschaftlichen Touch wünschen.

Energie (J)

Die erste und offensichtlichste ist die Menge an reiner Energie, die er mit magischen Mitteln liefern kann. Kann er einen Lastwagen auf einen Berg (oder einen X-Wing aus einem Sumpf) schweben lassen oder einfach eine Schriftrolle aus jemandes Tasche (oder ein Lichtschwert in seine Hand) heben?

Das ist wichtig, wenn man die Grundgesetze der Physik einhalten will. Die "magische" Energie muss aus irgendeiner Quelle stammen, entweder aus dem eigenen Stoffwechsel des Magiers oder aus einer externen Quelle.

Wenn Ihr Charakter trainiert, kann er mehr Energie auf magische Weise lenken.

Wirkung (W)

Energie ist eine Sache. Wie schnell Sie es anwenden können, ist eine andere. Ein Watt ist ein Joule pro Sekunde. Dein Charakter war schon immer in der Lage, einen Gegenstand zu erwärmen, aber während er in seiner Jugend ewig brauchte, um eine Tasse Wasser lauwarm zu machen, kann er jetzt den Dolch in deiner Hand blitzschnell zum Brennen bringen.

Fokus (sr oder m)

Sie haben also magische Kräfte. Sie haben die Kraft und das Durchhaltevermögen. Aber kannst du es kontrollieren? Wenn Sie jemanden verletzen (oder töten) wollen, müssen Sie dann darauf zurückgreifen, seinen ganzen Körper mit Ihrer Magie gegen die Wand zu werfen, oder sind Ihre Kräfte so konzentriert, dass Sie nur seine Nervenzellen manipulieren müssen? Taschenlampe oder Laser? Schrotflinte oder Scharfschützengewehr?

Doh! Ich kann nicht glauben, dass ich das vermasselt habe.
Keine Sorge, es ist ein einfacher Fehler.

Während dies ziemlich bewundernswert ist (der Magie realistische Grenzen setzt), besteht das eigentliche Problem darin, die Energiequelle dafür zu finden. Menschen sind im größeren Maßstab der Dinge nicht besonders energisch. Wenn also Magie nicht winzige und subtile Änderungen vornimmt, führen Manipulationen an physischen Objekten, Temperaturänderungen und dergleichen mit ziemlicher Sicherheit zum Tod des Magiebenutzers, wenn sie die Grenzen von überschreiten ihre eigenen Körper.

Das Anzapfen von externer Energie ist ebenfalls problematisch, da Sie jetzt irgendein plausibles Mittel dafür haben müssen, ganz zu schweigen von einer Art Kanal, durch den die Energie geleitet wird, "Isolierung", damit Sie nicht durch Überlastung getötet werden, und vielleicht ein magisches Äquivalent zu Dingen wie Transformatoren, Spannungsreglern, Überspannungsableitern und so weiter. An diesem Punkt werde ich einfach nach meinem treuen ACME-Gerät greifen.....

Geben Sie hier die Bildbeschreibung ein

Oh, das wird gut....

Die Alternative, die ich vorschlagen könnte, ist, nicht direkt physisch zu manipulieren, sondern das Quantenmultiversum zu erforschen. Es gibt eine endliche (wenn auch sehr kleine) Wahrscheinlichkeit, dass etwas, das Sie wollen, passiert oder existiert, also könnte ein vorsichtiger Magier sich sorgfältig auf das Multiversum einstellen und die Zeitlinie „suchen“, wo ein bestimmtes Kaninchen in einem bestimmten Hut ist ... .

Dies ist möglicherweise genauso problematisch wie die physikalische Manipulation des Universums, also seien Sie vorsichtig.

Geben Sie hier die Bildbeschreibung ein

Moment mal, wie hoch ist die Wahrscheinlichkeit, dass „das“ passiert?

ENTROPIE (und Energie)

In den anderen Antworten wird gut erklärt, wie Energieerhaltung verwendet werden kann, um die Macht des Magiers zu begrenzen. Aber das ist eine Idee, die sehr häufig (missbraucht) wird. In fast jeder modernen Geschichte, in der Magie verwendet wird, läuft Magie auf irgendeine Art von Energiequelle. Und es ist auch unvollständig.

Begrenzt durch Energie, könnte nur dein Magier eine zusammengesetzte Flüssigkeit oder ein Gas in seine Bestandteile trennen, wobei die Ergebnisse die gleiche Wärmeenergie wie zuvor ergeben. Diese schwierige Aufgabe würde für ihn trivial sein und keine Energie verbrauchen. Oder er könnte einen Zug anhalten und seine Energie auf magische Weise an einige Luftmoleküle weitergeben, ohne dass er selbst daran arbeitet. Sie benötigen eine andere Metrik, um die "Komplexität" der Aufgabe zu messen. Wie viel Ordnung muss aus Unordnung entstehen? Die Größe dafür ist die Entropie, gemessen in Joule pro Kelvin.

Sorgen Sie dafür, dass Ihre Magie auch das zweite Gesetz der Thermodynamik respektiert, und erlauben Sie dem Magier, nur so viel Ordnung zu schaffen, wie er an anderen Orten Unordnung schafft.