Ich suche derzeit nach Optionen, um ein 3-teiliges Spiel für ein Unternehmen für Outdoor-Aktivitäten zu bauen, das auf dem Wärmer/Kälter-Spiel basiert.
Ich bin im Allgemeinen kein Low-Level-Ingenieur. Ich bin ziemlich erfahren mit Arduino/Netduino/Zigbee/Xbee, aber damit wirklich nichts Geringeres.
Meine ursprüngliche Idee dafür war, die RSSI-Ausgabe von einem XBee auf jedem Empfänger zu verwenden, um die Signalstärke zu messen, und diese mit einem kleinen Arduino in die gewünschte Ausgabe zu parsen. Das Problem bei dieser Idee ist, dass sie sich auf zwei sendende XBees und zwei empfangende XBees sowie zwei Ardunios stützt. Ziemlich teurer Bau! (zwei von jedem Paar, damit die Empfänger nicht den Abstand zueinander messen!)
Ich bin mir ziemlich sicher, dass es einen wesentlich billigeren Weg gibt, dies zu implementieren, da PMR-Funkgeräte (zum Beispiel) in der Lage sind, die Signalstärke zu messen), und Sie können sogar diese kleinen WiFi-Schlüsselanhänger bekommen, die die Signalstärke um Sie herum anzeigen.
Würde gerne wissen, was die Leute denken oder ob jemand so etwas schon einmal gemacht hat, bevor eine Blockimplementierung großartig wäre!
Anders: Platzieren Sie in jedem "Empfänger" einen GPS-Empfänger. Zielkoordinaten in jedem rx programmieren. Gehen. Die Vegetation beeinflusst das Ergebnis.
RDF:
Das Auffinden von Sendern durch konkurrierende Teams ist traditionell als "Fuchsjagd" bekannt. Herkömmliche "Fuchsjagd"-Senderjäger verwenden eine Richtantenne mit Nullung. Empfänger KÖNNEN sehr einfach sein - in einigen Fällen im Wesentlichen "Kristallsätze". Andere verwenden sehr komplexe Systeme.
Extrem gutes Papier über Fuchsjagdsysteme
Gutes, aber komplexes VHF-System
.. Handbuch für: Verwendung des Mk4 Foxhunt-Empfängers für gepulste Signale
Jay M