Wenn ich an einem Stück arbeite, verwende ich manchmal mehrere ressourcenintensive Muster und Effekte wie Transformationen, 3D-Drehungen usw. bis zu dem Punkt, an dem das Dokument langsam und instabil wird. Dann werde ich versuchen, die Dinge so weit wie möglich zu erweitern, um sie auf ihre einfachsten Formen zu reduzieren, wie einfache Striche und Pfade, und ich werde Schnittmasken verwenden, um Texturen und Muster auf die eigentlichen Objekte zu legen, die die Grundstruktur des bilden Bild, wie sie eine Haut tragen. Das Problem ist, dass die komplexen Objekte scheinbar immer noch Systemressourcen verbrauchen, auch nachdem sie erweitert wurden, da die Effekte immer noch angepasst werden können und Griffe/Anker von vor der Schnittmaske immer noch im leeren Raum angezeigt werden. Ich denke, was ich versuche, ist das, was in anderen Softwareprogrammen wie Inkscape als Abflachen und/oder Konsolidieren bezeichnet wird.
Manchmal kann ich es zum Laufen bringen, wenn ich wirklich hartnäckig bin und genügend Kombinationen von Werkzeugen wie Pathfinder , Expand , Expand Appearance , Divide Below Tools usw. ausprobiere, aber es ist ein hackiger Prozess und die Dinge laufen nie ganz so, wie ich es möchte wenn ich das so mache.
Okay, ich wollte nicht zu spezifisch werden, ich wollte eher das breitere Thema darstellen, als ein bestimmtes Bild, weil die Leute sonst abgelenkt werden und Lösungen für einen Einzelfall finden, der nicht unbedingt für alle relevant ist die anderen Fälle. Ich werde also eine Geschichte erzählen, die sich auf einen bestimmten Fall bezieht, aber versuche einfach, sie im Hinterkopf zu behalten. Ich meine, wenn Sie eine Lösung für diesen Fall haben, fahren Sie fort und teilen Sie sie, aber ich hoffe, dass wir die Wurzel ansprechen können und nicht die Symptome.
Ohnehin. Ich spiele dieses Spiel mit meiner Schwester, richtig; es ist wie ein Wettbewerb. Einer von uns findet ein interessantes Foto und wir müssen es beide in unserem eigenen Stil nachbauen und sehen, wer es am besten kann. Sie zeichnet freihändig, ich konstruiere skalierbare Vektorgrafiken. Hier ist das aktuelle Thema (übrigens echtes Foto):
Natürlich habe ich mit den Augen begonnen. Ich habe fünf Varianten gemacht. Diese wurden alle direkt aus Illustrator exportiert und dann im Finder (macOS) in der Vorschau angezeigt. Beachten Sie, dass das SVG den besten Dynamikbereich hat. Ich weiß nicht, wie das passiert ist.
Screenshot von SVG – Muster Nr. 1
Screenshot von PDF – Muster Nr. 2
Screenshot von PNG – Muster Nr. 3
Screenshot von SVG – Subjekt Nr. 3 wird nicht richtig gerendert – (offenbart verborgene Schichten; isolierter Vorfall)
Screenshot von SVG – Subjekt Nr. 4 isoliert (zweiter von rechts)
Screenshot von SVG - Detail (extreme Nahaufnahme)
Screenshot von PDF – Zeigt unsichtbare Artefakte
Screenshot von PDF - Variante mit viel los
Screenshot von SVG – Muster Nr. 1 wird nicht richtig geladen (anhaltender Vorfall)
Screenshot von SVG - Original-Prototyp (im Bau)
Screenshot von PDF – Warnung (anhaltender Vorfall)
Screenshot von SVG – Fehler (anhaltender Vorfall)
Die SVG-Datei ist relativ klein (12,9 MB) und kann mit meinem Dateimanager in der Vorschau angezeigt werden, kann jedoch von Illustrator (der Software, die sie erstellt und exportiert hat) nicht richtig geöffnet werden. Auch Inkscape kann es nicht. Oder eine ähnliche Software, die ich ausprobiert habe. Daher habe ich auf die gleichzeitig exportierten PDFs verzichtet. Illustrator kann sie auch nicht richtig anzeigen, aber sie sehen immer noch fast gleich aus; nur irgendwie langweilig und leblos. Aber selbst mit einer vollständig optimierten PDF-Datei, die nur 6,2 MB wiegt, ist sie träge und stürzt ab, wenn ich versuche, sie zu bearbeiten.
279.5 MB = Original .ai file
12.9 MB = Original .svg export
133.7 MB = Original .pdf export
51.9 MB = Second .pdf export (optimizd)
24.7 MB = Third .pdf export (heavily optimized)
6.2 MB = Final .pdf export (single subject only)
Ich habe das ganze Projekt öffentlich gemacht.
Durchsuchen Sie das Repository hier .
Auf Google Drive gehostet
Gesamtgedanken , alles, was ich wirklich tun kann, da wir keine Details oder Screenshots haben , um Ihre Situation anders als auf einer Übersichtsebene zu verstehen:
1. Wenn Sie viele Transparenzeffekte haben, kann ein letzter Schritt manchmal darin bestehen, die Transparenz zu reduzieren.
2. Sie können oft große Dateien speichern, wenn Sie sich wiederholende oder sich wiederholende Elemente haben, indem Sie Symbole verwenden.
3. Vereinfachen Sie Pfade, wann immer Sie können, während Sie die Kurvenauflösung beibehalten - alle zusätzlichen Knoten / Anker fügen auch die Dateigröße hinzu, insbesondere bei komplexen Effekten, Füllmustern usw.
4. Wenn Sie viele Faux-3D-Elemente aus den 3D-Extrusions- oder Rotationswerkzeugen von Illustrator haben, können Sie manchmal Dateigröße und Ressourcen sparen, indem Sie diese erweitern und sich dann nacheinander von hinten durch die Pfade dieser erweiterten Gruppe bewegen und alles löschen, was wird von den vorderen Elementen verdeckt - das 3D-System generiert ALLE relativen Oberflächen, die in Ihren kartesischen 2D-Raum projiziert werden, in ihrer entsprechenden relativen Stapelreihenfolge - wenn Sie also beispielsweise ein festes, ungefähr zylindrisches Objekt mit Schattierung haben, gibt es eine Bajillion gefüllter Pfade die auf der "Rückseite" des Objekts "von Ihnen abgewandt" waren, und der Illustrator reproduziert sie alle originalgetreuFür Sie, falls Sie Transparenz oder Drahtgitter oder ähnliches verwenden möchten: Das Entfernen aller Gesichter, die Sie nicht sehen können (Culling, in 3D-Begriffen), spart Ihnen Dateigröße und sollte den Illustrator leistungsfähiger machen.
In diesem Bild habe ich genau das Gegenteil gemacht , damit Sie sehen können, was ich meine: Ich habe das 3D-gedrehte Objekt erweitert und die nach vorne gerichteten Elemente gelöscht , damit Sie alle Elemente sehen können , die Illustrator für die Innenflächen, die nach hinten gerichteten Oberflächen usw. erstellt hat - die Sie normalerweise ungestraft entfernen können.
Der Nachteil all dieser Techniken ist natürlich, dass sie Ihnen zwar Dateigröße und Leistungsverzögerungen ersparen, aber fast alle nicht-destruktive Arbeitsabläufe unterbrechen und Sie zu destruktiven Arbeitsabläufen verlagern, was die Design-Iteration erheblich erschwert.
Speichern Sie also viele Versionen der Dateien, während Sie fortfahren.
Auch eine Überlegung wert - Sie können Illustrator-Dateien in Illustrator-Dateien platzieren - so können Sie beispielsweise Ihre 3D-Extrusion oder -Drehung ausführen und diese in einer einzelnen Objektcontainerdatei aufbewahren und in einer Hosting-Datei platzieren, in der Ihre gesamte Illustration vorhanden ist - Sobald es platziert ist, ist die Bearbeitung ein Doppelklick und Sie sind im Geschäft, und Sie können Ihre Hauptdatei leistungsfähiger und um einiges leichter machen - und je nach Ihren Workflow-Anforderungen kann dies eine sinnvolle Aufgabenteilung ermöglichen zu.
Hier ist eine Hostdatei .ai
mit der .ai
darin platzierten gedrehten Objektdatei:
Hoffe, einiges davon hilft irgendwie; viel Glück.
joojaa
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Scott
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