Befehl „X“ ausführen: Vernichtung des Zauberers

Szenario

Im mittelalterlichen Europa gab es eine kleine Gruppe begabter Individuen, die Magie praktizierten. Diese seltenen Talente werden hauptsächlich von vielen Nationen gesucht, um sie bei ihren Bemühungen um die Kontrolle fremder Gebiete zu unterstützen. Sie wurden normalerweise in fortgeschrittener Schlachtfeldstrategie und dem Navigieren in verschiedenen Terrains geschult. Viele stiegen schnell durch die Basis auf und fast alle wurden schließlich General.

Wizards bekannte Fähigkeiten

  • Errichten Sie eine Kraftbarriere um den Benutzer herum, die für alle
    bekannten ankommenden Projektile undurchlässig ist. Der Benutzer muss bei Bewusstsein bleiben und sich konzentrieren.
    (nicht kanalisierender Zauber / hält so lange an, wie der Benutzer es will)

  • Teleportation zu einem beliebigen Ort (siehe erneutes Szenario) innerhalb eines Radius von 1 km von seinem ursprünglichen
    Standort. Bei Aktivierung dieses Effekts verliert der Benutzer vorübergehend alle seine magischen Kräfte und muss sich mindestens 24 Stunden lang erholen. (Zauber ohne Kanalisierung/ 24 Stunden Abklingzeit)

  • Beschwöre ein unsterbliches Fabelwesen, das nur seinem Meister gehorcht und 2 Stunden durchhält, bevor es verschwindet. Allerdings muss der Benutzer die Magie für 5 Minuten in situ kanalisieren, bis eine Kreatur beschworen wird. (Kanalisierungszauber/ keine Abklingzeit)

  • Gedankenübertragung, sobald der Tod naht, wird sich dieser Zauber
    sofort selbst aktivieren und das gesamte Bewusstsein sowie alle magischen Fähigkeiten auf einen zufälligen Menschen innerhalb eines Radius von 1 km übertragen. Dieser Zauber löscht den Geist des Wirts vollständig und lässt seine Erinnerungen intakt. Dieser Zauber wird die Lebenserwartung des Benutzers halbieren und ein durchschnittlicher Zauberer kann 80 Jahre alt werden. (nicht kanalisierender Zauber/ selbstaktivierend/ keine Abklingzeit)

Modus Operandi

Obwohl diese Zauberer hervorragende Kriegsmittel waren, wurden sie von ihren eigenen Landsleuten gefürchtet. Die Könige vieler Nationen versammelten sich in einem seltenen und abgelegenen versteckten Bunker, um zu diskutieren, wie man diese Magier kontrolliert, die Gespräche scheiterten und die Mehrheit hatte beschlossen, diese orthodoxen Einheiten zu entfernen. Der Auftrag "X" begann bald.

Bestellung X

Für den Fall, dass Wizard gegen die Interessen der Nation handelt und nachdem er spezifische Befehle erhalten hat, die nachweislich direkt vom Wilden Lord der Nation stammen, werden alle bewaffneten Einheiten diese Generäle mit tödlicher Gewalt entfernen, und das Kommando über die Gruppe geht zurück an die nächsthöchster Offizier, bis eine neue Kommandostruktur eingerichtet ist.

Frage

Wie ergeht es diesen gut ausgebildeten Streitkräften im Mittelalter gegen Wizard, der unvorbereitet erwischt wird?

Die Gesellschaft im Mittelalter war nicht so hierarchisch. Es würde nur wenige Orte geben, an denen der König Truppen direkt befehligen könnte; Für den größten Teil des Territoriums würde er die Befehle an den örtlichen Feudalherrn senden, damit er sie (hoffentlich) befolgen würde. Das Potenzial für Filtrationen wäre sehr hoch. Und Sie sollten das ganze "Interesse der Nation" wegschneiden, da das Konzept noch nicht einmal existierte.
Und übrigens, ich glaube, Sie meinten modus operandi(es sei denn, Sie möchten sie durch einen Überlauf "Teilen durch Null" ausrotten.
Nach dem, was ich lese, wird nur die sofortige Zerstörung des Kopfes funktionieren. Wie viel Vorlaufzeit benötigt die Sterbeübergabe? Und kann es ausgelöst werden, ohne in Lebensgefahr zu geraten? Muss der Transferzauber nach einem Transfer zurückgesetzt werden? Wie lange dauert das? Wie geschrieben bin ich mir ziemlich sicher, dass die Armee keine Chance hat.
@ Sean Boddy, meine Entschuldigung, die Gedankenübertragung ist wie ein zweischneidiges Schwert.
@ SJuan76 danke bemerkt, auch ich habe mich für das Mittelalter entschieden, weil dies das goldene Zeitalter der Wissenschaft ist, das am besten geeignet ist, um Auftrag X auszuführen. Ich sollte Nachforschungen über die Geschichte anstellen.
Dies ist so ziemlich ein mittelalterliches Spin-off von „Order 66“ aus Star Wars.
Irgendeine Channeling-Zeit für die Teleportation oder sofort? Entscheidet sich der Zauberer außerdem, wohin er teleportiert, oder wird es zufällig ausgewählt?
Allgemein? Warum dort aufhören? Zauberer befehlen das Militär, die beste Verteidigung ist die gleiche, die Rom verwendet hat: Versprich meinen Offizieren Machtpositionen, marschiere sie in der Siegesparade, marschiere weiter, bis der Zaubererkönig auf dem Thron sitzt. Einige Magier werden mehr geliebt als andere, diese werden die Sündenböcke sein, denn Order X wird von uns gegeben. Wir sterben? Suchen Sie an den Grenzen nach einem charismatischen Mann wie Alexander oder Dschingis, der Legionen von Menschen anführt, die wir vor einer Generation verbannt haben, als wir Könige waren. Wiederholen.

Antworten (6)

Beruhige den Zauberer irgendwie – vergifte sein Essen oder gib ihm einen ordentlichen Schlag auf den Schädel – pass auf, dass du ihn nicht tötest, aber du musst ihn komplett draußen haben, bevor er reagieren kann. Sie könnten auch Halluzinogene in Betracht ziehen, um seine Konzentration zu zerstreuen, falls er in einer späteren Phase des Plans aufwacht. Wählen Sie ein paar absolut loyale Soldaten und eine Crew von Hafenarbeitern aus, setzen Sie Zauberer auf ein Schiff, lassen Sie Hafenarbeiter weit genug ins offene Meer rudern, dass sich niemand im Umkreis von 1 Meile befindet. Lassen Sie die Soldaten die Hafenarbeiter töten, öffnen Sie vorsichtig ein paar Arterien, damit der Zauberer verblutet, und töten Sie sich dann selbst, bevor der Zauberer stirbt.

Oder bringen Sie ihn zwei Kilometer hinaus, setzen Sie ihn auf ein zweites Schiff voller Sprengstoff und einer langen Lunte, zünden Sie die Lunte an und buchen Sie es.
Etwas zu extrem, findet ihr nicht auch, einen Magier einfach auszuschalten, ich muss zugeben, dieser Plan ist raffiniert gut!
Selbstmord ist wahrscheinlich unnötig, ebenso wie zeitgesteuerter Sprengstoff. Wenn Sie ihn unter Drogen setzen und auf See bringen können, lassen Sie ihn einfach in einem Rettungsboot mit einem langsamen Leck und fahren Sie nach Hause. Bis das Boot sinkt und der unter Drogen stehende Zauberer ertrinkt, solltest du außer Reichweite sein. Wenn der Ozean nicht verfügbar ist, betäuben Sie ihn einfach und setzen Sie ihn eine Meile vom Lager oder einer anderen Siedlung entfernt ab, geben Sie ihm dann ein langsam wirkendes Gift und verlassen Sie ihn.
Ziemlich schwierig in einer mittelalterlichen Umgebung, jemanden mit etwas zu füttern, das ihn bewusstlos macht, damit er sich nicht wieder erbricht und sich selbst rettet. Wenn Sie jemanden auf den Kopf schlagen, hart genug, um ihn stundenlang bewusstlos zu machen, haben Sie ihn getötet. Die Leute werden ausgeknockt wie beim UFC oder beim Boxen: Wackelige Beine und runter und wieder hoch in ein paar Minuten. Sogar diejenigen, die an einer Hirnschwellung sterben, erlangen das Bewusstsein wieder.

Das ist etwas lang, ich entschuldige mich dafür. Ich habe versucht, ein wenig ins Detail zu gehen, damit meine Antwort wirklich nützlich sein kann, wenn Sie sich jemals dafür entscheiden, ein solches Szenario tatsächlich zu schreiben.

Hier oben gibt es schon einige gute Antworten. Die meisten Antworten scheinen jedoch zu beinhalten, den Zauberer unter Drogen zu setzen und / oder Selbstmord zu begehen. Ich sehe da einige logische Probleme. Jetzt macht die Idee als Ganzes Sinn, versteh mich nicht falsch. Aber es lässt ein paar Variablen in der Luft.

Das Problem mit Ihrem Problem

Die Frage besagt, dass die geheime Vereinigung der Könige bereits entschieden hat. Der Auftrag wird erteilt. Und die Methode steht auch schon fest.

Die Soldaten werden sich gegen ihre Generäle wenden, ihn töten und die höchste Position übernimmt das Kommando a'la Order 66, wie DJMethaneMan zu Recht betonte. Hier ist mein Problem damit:

Order 66 befand sich in einer Science-Fiction-Welt, in der jeder einzelne Soldat eine Freisprecheinrichtung in seinem Helm hatte. Wenn Sie über dieses technische Niveau verfügen, ist dieses Problem einfacher zu lösen. Aber deiner Frage nach scheint das nicht der Fall zu sein.

Wie wollen Sie jedem einzelnen Soldaten sagen, dass dies der Plan ist? Noch wichtiger, wie stellen Sie sicher, dass einige Loyalisten Sie nicht verraten? Sehen Sie, im Order 66-Szenario von Star Wars passierte es zu schnell, dass selbst wenn jemand die Jedi warnen wollte, sie nicht genug Zeit gehabt hätten. Es war eine sofortige Kommunikation, die sofort ausgeführt wurde.

In Ihrer Frage, wenn jemand einem Regiment von Soldaten sagen wollte, dass sie ihren General anmachen sollten, müsste dies in einer Ankündigung (die der General mithören könnte) oder einem Code oder einem geheimen Brief oder ähnlichem geschehen. Die schiere Menge an Zeit, die benötigt wird, um sicherzustellen, dass jeder wusste, dass dies getan werden musste, würde einigen Leuten die Zeit geben, zu schwatzen. Und dann Puh. Teleportation.

Du hast also ein Problem.

In Re-Sedierung oder "auf den Kopf schlagen"

Jemandem mit genau der Kraft auf den Kopf schlagen, die nötig ist, um ihn bewusstlos zu schlagen, aber nicht genug, um ihn zu töten? Während er sicherstellt, dass er es nicht kommen sieht? Wissen Sie, wie leicht eine Kopfverletzung zum sofortigen Tod führt? Klingt eher nach Tall Order "X".

Drogen nehmen. Jetzt ist es eher so. Beruhige die Kerle. Eines müsste man allerdings bedenken – die Zauberer sind keine leichtgläubigen Idioten (es sei denn, man will sie so schreiben). Ein Wesen von solch immenser Macht ist sich wahrscheinlich bewusst , dass es einen Notfallplan geben muss, falls es zum Schurken wird. Selbst wenn er nicht weiß, dass in einem versteckten Bunker ein geheimes Treffen stattfindet, wird er soziale Interaktionen mit anderen Zauberern haben. Stellen Sie sich vor, wie diese Interaktion abläuft.

"Hey Phil, wie läuft's mit der Zauberei?"

"Nicht schlecht, Joe. Sag mal, wo sind Eric, John, Nathan und die anderen?"

„Weiß nicht, sie wurden vermisst. Es ist jetzt seltsam, dass du darauf hinweist. Aber ich denke nicht wirklich darüber nach.“

„Ach, egal. Wie lecker ist denn diese Suppe übrigens? Da wird mir ganz schwindelig.“

Drei Beobachtungen.

Erstens, wenn ich dieses Kraftset hätte, wüsste ich, dass Beruhigung und Fern-/Selbstmordtötung der schnellste und sicherste Weg ist, an mich heranzukommen. Ich wäre vorsichtig. Du kannst mir nicht einfach einen Teller Suppe reichen und erwarten, dass ich sie verschlinge, ohne jedes Mal misstrauisch zu sein. Wenn ich ein General bin, versuche ich ziemlich sicherzustellen, dass der Feind nicht genau das tut, was Sie vorschlagen. Daher bin ich dieser Taktik ohnehin schon auf der Hut.

Zweitens ist dieser Gedankenübertragungszauber wie eine Situation mit automatischer Aktivierung. Der Zauberer tut hier nichts, der Zauber schon. Dazu später mehr.

Drittens, wenn ich ein Zauberer wäre und herausfände, dass Zauberer verschwunden sind, würde ich mich sofort zu einem Versteck teleportieren. Ich würde erscheinen, sobald meine Magie an einem Ort voller Zivilisten aufgeladen ist, um eine schnelle Gedankenübertragung zu ermöglichen, mich verstecken und nicht wieder auftauchen, so lange es dauerte, bis Order X abgeklungen war. Oder noch schlimmer, ich würde mich mit anderen Zauberern treffen, ein Datum und eine Uhrzeit für gleichzeitige Attentate festlegen. Ausgewählte Zauberer (die den Kürzeren ziehen) würden sich mit einer geladenen Armbrust zu den beteiligten Königen teleportieren, wenn sie schlafen. Es mag selbstmörderisch sein, aber offensichtlich sind beide Seiten dazu in der Lage.

Eine Zusammenfassung der Probleme

Warum habe ich mich so lange mit möglichen Problemen beschäftigt? Weil ich mögliche Lösungen habe. Lassen Sie mich die Probleme zusammenfassen:

  1. Ein Zauberer kann ohne Vorwarnung oder Vorbereitung wegblinzeln. Muss ihn überraschen oder seine spätere Ohnmacht als Vorteil nutzen.

  2. Er kann sich um eine Versetzung kümmern, und er muss nicht einmal wissen, dass er bald sterben wird. Der Tod muss nur unmittelbar bevorstehen, damit der Zauber automatisch aktiviert wird.

  3. Er ist kein Possenreißer. Zauberer sind auch in der Lage, Pläne zu schmieden und sich zu rächen. Es muss also schnell und simultan sein und darf nicht schmerzhaft vorhersehbar sein.

  4. Der Mörder könnte es mit einer Hydra oder einem Drachen oder einer anderen mythischen Kreatur zu tun haben, auf die Sie sich beziehen. Oder er steckte fest und schlug mit seinem Schwert gegen ein undurchdringliches Kraftfeld.

  5. Ist es überhaupt möglich, Selbstmord zu vermeiden?

Betreten Sie die Counter-Magi Division (oder die CM Division)

Stellen Sie sich eine heimlich unterhaltene Mördertruppe vor, die sich auf die Jagd und Tötung von Zauberern spezialisiert hat. Jeder dieser Männer oder Frauen könnte es mit Jason Bourne aufnehmen und ihn zum Frühstück essen. Sie sind in bester körperlicher Verfassung, in jeder bekannten Weise zum Töten ausgebildet, mit modernster Technologie ausgestattet und haben ihr ganzes Leben lang Zauberer studiert. Sie bewegen sich wie Schatten und würden Rikimaru Konkurrenz machen (im Grunde sind sie höllisch heimlich).

Sie werden an zufälligen Positionen im Regiment eines Zauberers eingesetzt, gehorchen ihm als ihrem General und gewinnen sein Vertrauen, bis die Zeit zum Zuschlagen kommt. Wie würden sie den Zauberer töten und gleichzeitig das Risiko von Selbstmord und/oder Rache an ihren Königen minimieren?

Lassen Sie uns mit ein paar Ideen spielen.

Die Erteilung des Befehls „X“

Nach Erteilung von Befehl X werden den zuständigen Agenten der Counter-Magi Division alle ihre spezifischen Befehle übermittelt. Sie werden in die entsprechenden Regimenter eingesetzt und erhalten ein bestimmtes Datum und einen Zeitraum von zwei Stunden, um ihre Missionen zu erfüllen.

Ein paar Monate vergehen. Jeder Zauberer hat seit einiger Zeit acht bis neun Agenten, die heimlich unter ihm arbeiten. Mindestens einer oder zwei von ihnen haben sein Vertrauen. Die Nacht der Hinrichtung kommt. Die Agenten verteilten sich über einen Radius von 1 km und teilten die Gebiete gleichmäßig auf.

Die gesamte Garnison wird daraufhin vergiftet. Wie? Geruchloses Gas, das durch Belüftungssysteme verbreitet oder einfach gegen den Wind freigesetzt wird, wenn sich das Lager auf offenem Gelände befindet. Das Gift ist ein neuer Typ, der kürzlich in den Labors der CM-Division entwickelt wurde und ein einfaches flüssiges Gegengift ist, das mit Wasser eingenommen werden kann. Modernste Technologie, erinnerst du dich? Das Gift wirkt langsam und wirkt erst einige Stunden später.

Ein Agent geht zu einem ausgewiesenen Unterschlupf. Ein Agent bleibt zurück und arrangiert einen vorgetäuschten Attentatsversuch auf den Zauberer. Der Rest verteilt sich wie oben erwähnt. Bitte beachten Sie, dass der Agent, der zurückbleibt, nicht versucht, den Zauberer selbst zu töten, sondern dass die Covenant of Thrones (oder wie auch immer Ihre vereinten Könige genannt werden) idiotische Attentäter angeheuert hat, um das Leben des Zauberers zu verüben. Das ist wichtig: Der Scheinversuch muss von zahlreichen Attentätern stammen, was eine physische Flucht fast unmöglich erscheinen lässt. Die Idee ist, unseren Kerl dazu zu bringen, sich zu teleportieren.

Der Agent kommt dem Zauberer zu Hilfe und sagt ihm, dass sich in der Nähe ein Unterschlupf in Teleportationsreichweite befindet. Das ist der Typ, dem der Zauberer hoffentlich vertraut. Dies kann sich auf verschiedene Weise abspielen:

  1. Der Zauberer sagt "Ok danke!" und teleportiert sich gemäß den Anweisungen. Bei seiner Teleportation löst der Agent eine gelbe Leuchtkugel aus. Der Zauberer teleportiert sich, um einen der versteckten Agenten zu finden, der darauf wartet, ihm die Kehle durchzuschneiden. Der Agent tut die Tat und schießt eine blaue Leuchtkugel in den Nachthimmel. Gute Nacht. Job erledigt.

  2. Der Zauberer sagt "Ok danke!" und teleportiert sich an einen Ort seiner Wahl. Der Agent, der ihm gesagt hat, er solle sich teleportieren, löst eine gelbe Leuchtkugel aus. Der im Safehouse wartende Agent wartet eine Weile und schießt dann eine rote Leuchtkugel in den Nachthimmel. Die anderen Agenten gehen auf die Jagd. Sie haben 24 Stunden, um diesen Kerl zu schnappen. Der Agent, der zurückgeblieben ist, um den Zauberer zu täuschen, übermittelt dann die Befehle an den Rest des Regiments – keine Angst mehr vor dem Geschwätz der Männer. Außerdem gibt er ihnen ein Gegengift für das Giftgas. Die Soldaten beginnen eine Fahndung, angeführt von spezialisierten Agenten. Denken Sie daran, die Agenten der Counter-Magi Division sind Experten, sie wissen, was sie tun, und sie haben ihr ganzes Leben lang für diese Jagd trainiert. Die Chancen stehen gut, dass sie ihren Typen finden, der zufällig machtlos, erschöpft und scheiss verängstigt ist. Ich denke sie' Ich würde ihn in 6-7 Stunden finden. Wenn nicht? Acht Stunden sind seit seiner Flucht vergangen. Das langsam wirkende Gift setzt ein. Der Zauber wird nicht aktiviert, also stirbt er. Erledigt.

  3. Er sagt: "Fick dich, ich wusste, dass du mich verrätst!" und tötet unseren Agenten. Er sammelt die Soldaten und tötet die Attentäter. Verdammt. Dassging seitwärts. Er teleportiert sich nicht, weil er weiß, dass seine automatische Aktivierungskraft ein unersetzlicher Fallback ist. Jetzt, selbst wenn das Gift einsetzt, wird er einfach in einen anderen Körper versetzt. Er geht einfach in herkömmlicher Weise auf die Flucht. Da keine gelbe Leuchtrakete freigesetzt wurde, treffen sich die Einsatzkräfte aus allen Richtungen im Zentrum des 1-km-Radius. Die Chancen stehen gut, dass sie ihn finden, weil hey, Jason Bourne zum Frühstück, sein ganzes Leben lang trainiert usw. usw. Aber was machst du, wenn du ihn gefunden hast? Setzen Sie ihn unglaublicher Folter aus, bis er gezwungen ist, sich zu teleportieren. Schneide einen Finger nach dem anderen ab, gib ihm die Chance, sich zu teleportieren, um sich selbst zu retten. Pass jetzt auf, ich will nicht, dass er an dir stirbt. Verletze ihn, ohne ihn zu töten, bis er gezwungen ist, sich zu teleportieren. Er könnte eine Hydra oder so etwas beschwören, aber unsere Agenten können mit dem Zeug fertig werden, weil das Jason-Bourne-Ding verdammt ist. Schließlich teleportiert sich der Mistkerl und der Deal ist erledigt. Er wird diesem Gift nicht entkommen. Hebe etwas Gegenmittel für die Garnison auf.

  4. Er sagt: "Fick dich, ich wusste, dass du mich verrätst!" und tötet unseren Agenten. Er sammelt die Soldaten und tötet die Attentäter. Verdammt. Das ging auch daneben. Er teleportiert sich nicht, weil er weiß, dass seine automatische Aktivierungskraft ein unersetzlicher Fallback ist. Jetzt, selbst wenn das Gift einsetzt, wird er einfach in einen anderen Körper versetzt. Er bleibt einfach in der Garnison und bittet die Soldaten, ihn mit ihrem Leben zu beschützen. Sie wissen noch nichts über Order X, also tun sie, was er sagt. Großer Fehler. Wieder wird kein gelbes Leuchtfeuer ausgelöst, also treffen die Agenten auf die Garnison und schicken einen Mann, um die Tore anzuschreien. Der Agent hält buchstäblich nur das königliche Dekret hoch, das Order X bestätigt, und fordert die Soldaten auf, den Zauberer zu holen. Denken Sie daran, dass er immer noch nicht weiß, dass er vergiftet wurde. Er könnte sich umbringen und einfach eine Gedankenübertragung durchführen, aber es würde nicht keinen Sinn. Warum das halbe Leben aufgeben, wenn man einfach mit allem davonkommen kann? Also teleportiert er sich. Die Agenten stellen fest, dass er entkommen ist und lösen die blaue Leuchtkugel aus. Nach der Teleportation wird ihn seine automatische Aktivierung nicht retten. Mission erfüllt.

  5. Die gleiche Prämisse wie Nummer 4. Als der Agent ankommt, um die Tore anzuschreien, beschließt der Zauberer, sich umzubringen und eine Gedankenübertragung durchzuführen, anstatt sich zu teleportieren. Die Agenten verlassen sofort den 1-km-Radius (nachdem sie sich gegenseitig auf grundlegende Identitätsbestätigungsfragen getestet haben) und nehmen das Gegenmittel. Die Garnison/Stadt stirbt mit dem Zauberer darin. Hohe Kosten, ich weiß, aber es ist ein unwahrscheinliches Szenario. Ich sehe ehrlich gesagt nicht, dass es stattfindet.

  6. Aus irgendeinem Grund beschließt die Stadt/Garnison, bei dem Zauberer zu bleiben und ihn zu beschützen. Dito wie 5. Schlechtes Ergebnis, aber höchst unwahrscheinlich, und es wird immer noch die Arbeit erledigt.

Zusammenfassend lässt sich sagen, dass Sie die Gedankenübertragung überhaupt nicht auslösen. Zwingen Sie seine Hand zur Teleportation und sorgen Sie für eine clevere und unvorhergesehene Abgabe des Giftes. Einige Zauberer könnten trotzdem entkommen, das Leben ist voller unvorhersehbarer Variablen. Aber ich schätze, die CM-Division würde 99 % Ihrer Probleme in einer blutigen und brutalen Nacht lösen. Das 1% könnte immer noch gefährlich sein, das ist mir klar. Halten Sie Ihre Könige und wichtigen Beamten für einige Zeit an versteckten Orten und lassen Sie die CM-Division die Dinge abschließen.

Sie wissen, was sie tun.

ZUSÄTZLICHER DENKENSTOFF – Wie gut durchdacht und gut vermittelt ist Ihre Magie?

Zu keinem Zeitpunkt in einer Geschichte möchten Sie, dass Ihre Leser gehen, das ergibt keinen Sinn. Wenn Sie über Kräfte wie Gedankenübertragung verfügen, sollten Sie erwägen, einen leicht erklärten Mechanismus ins Spiel zu bringen. Dies ist im Allgemeinen eine lohnende Regel für alle Magie. Schlagen Sie in Sandersons Laws on Magic nach, um interessante Lektüre zu diesem Thema zu erhalten.

Im Lichte des oben Gesagten einige Gedanken zur Gedankenübertragung.

Der Zauber kann bis zu einem gewissen Grad vorhersagen, dass der Zauberer kurz vor dem Tod steht, also aktiviert und überträgt er seinen Geist. Die Formulierung der Frage scheint klar genug zu sein - der Zauberspruch erkennt, dass der Tod unmittelbar bevorsteht, und übernimmt die Übertragung, nicht der Zauberer. Ich werde die logischste Schlussfolgerung aus dieser Formulierung ziehen, um zu sagen:

Der Zauberer muss nicht wissen, dass er stirbt. Nur der Zauber oder die Magie, die ihm innewohnt, tut es. Der Zauberer muss nicht einmal wach sein. Ich könnte bewusstlos werden, aber der Zauber würde die Übertragung trotzdem automatisch abschließen.

"Wenn der Tod unmittelbar bevorsteht " bedeutet im Grunde, wenn der Tod in der Zukunft wahrscheinlich ist. Woher weiß der Zauber, dass der Tod unmittelbar bevorsteht? Vorahnung basierend auf verfügbaren Fakten?

Mein Verständnis ist, dass der Zauber basierend auf dem, was er weiß, mögliche Zukünfte vorhersagen kann. Wenn der Tod das wahrscheinlichste Szenario ist, wird der Zauber aktiviert.

Wenn also der Zauberer gegen jemanden kämpft und der Angreifer nahe genug kommt, um ihm den Kopf abzuschlagen, geht der Zauber in dem Moment, in dem die Klinge die Haut am Hals des Zauberers berührt, in den Vorhersagemodus und prüft, ob die Wunde tödlich ist. Wenn der Zauberer sterben könnte, Boom, Gedankenübertragung, neuer Körper, der erworben wird, bevor die Enthauptung auch nur zur Hälfte abgeschlossen ist.

Wie weit in die Zukunft kann dieser Zauberspruch blicken? Wie sehr kann der Zauber Gefahrensituationen unterscheiden? Beruht der Zauber nur auf Fakten oder auch auf Gedanken und Wissen des Zauberers?

Die allwissende Unsterblichkeitsformel: Nehmen wir eine extreme Interpretation des oben Genannten, nur um zu sehen, wie sie sich auswirkt. Wenn das Unterbewusstsein des Zauberers sich bewusst ist, dass jemand ihn als übliche Methode, ihn zu töten, sediert (wie oben erklärt), wird der Zauber dann wissen, dass Sedierung den Tod bedeutet, selbst wenn das Beruhigungsmittel selbst ihn nicht verursachen wird? Der Zauber würde dann sofort eine Gedankenübertragung bewirken. Spiel ist aus. Der Zauberer ist dann praktisch nicht zu töten.

Die Frage erkennt naturgemäß an, dass der Tod möglich ist. Ich gehe also davon aus, dass der Zauber bis zu einem gewissen Grad getäuscht werden kann. Lassen Sie uns Einschränkungen für diese Macht festlegen, bevor wir fortfahren. Ich möchte es nicht zu sehr nerfen, aber ich möchte es auch nicht imba (zu stark) machen.

Der Zauber kann nur wissen, wann die unmittelbare Nähe des Todes ziemlich körperlich ist. Der Zauber ist nicht empfindungsfähig, er verbindet sich nicht mit dem Gehirn oder den Gedanken des Zauberers. Es erfasst körperliche Symptome und reagiert. Wenn der Körper stirbt, wird er aktiviert. Es wird nicht aktiviert, wenn der Tod wahrscheinlich oder sogar sicher ist, bis der Körper dies beweist.

Das Enthauptungsbeispiel von oben kann also intakt bleiben, während die Formel der allwissenden Unsterblichkeit, die ich danach erwähnt habe, immer noch ausgeschlossen ist. Es wird für eine interessante Lektüre sorgen, ohne dass der Tod / das Überleben des Zauberers meiner Meinung nach offensichtlich und vorhersehbar wird.

Zwingen Sie den Zauberer, sich zu teleportieren, was alle magischen Fähigkeiten entfernt, und töten Sie ihn dann. Er wird sich nicht einmal um eine Versetzung kümmern können.

Um den Teleport zu erzwingen, verwenden Sie giftiges Gas, da es kein Projektil ist und die Barriere es nicht abhalten würde.

Er kann nur 1 km weit fahren, also lass es so aussehen, als wäre das Benzin ein Unfall gewesen. Jemand hat gerade einen Räuchertopf oder so etwas fallen lassen. Er teleportiert sich und trifft sich dann mit den anderen Truppen. Sie alle haben den Befehl, sich freundlich zu verhalten, bis er nahe genug ist, um ihnen zu erlauben, einen Pfeil durch seinen Kopf zu jagen.

Ich bin mir sicher, dass der Zauberer versuchen könnte, in jeden zu migrieren, sogar in die Soldaten innerhalb der Reichweite, wie erkennt man den Magier? Bitte schlagen Sie nicht vor, alle Soldaten mit einem zeitgesteuerten Sprengstoff zu schnallen, der sich selbst detoniert, das ist sehr extrem!
@ user6760 So wie ich seine Kräfte lese, wechselt er nicht die Körper, es sei denn, sein Leben ist in Gefahr. Außerdem ist das Wechseln von Körpern wahrscheinlich ein Schmerz. Du musst dir eine Weile neue Klamotten anschaffen, du musst dich mit all diesem neuen mentalen Ballast auseinandersetzen, also wird es nicht seine erste Wahl sein, nicht wenn er nicht glaubt, dass er in Gefahr ist. Und selbst wenn er umsteigt, wurde er nicht angegriffen, irgendein ungeschickter Soldat hat in einem verschlossenen Raum eine Rauchbombe gezündet. Er wird sich selbst offenbaren. Sobald seine Kraft weg ist, gehen Sie zu Teil zwei.
Stellen Sie alternativ sicher, dass die einzige Person im Umkreis von einem Kilometer 90 Jahre alt ist.

Drogen zum Einschlafen. Sobald besagter Zauberer schläft, müssten Sie ihn unter Drogen setzen und ihn mindestens 4 km vor der Küste transportieren. Dort angekommen, wurden sie an ein kleines Floß gebunden und zum Sterben zurückgelassen. das Floß selbst würde verankert werden, damit es sich nicht bewegen könnte. Das Gebiet würde von einer Reihe von Militärschiffen abgeriegelt, die den Befehl hatten, jedes Schiff vor Ort zu zerstören, das nicht die Flaggen führte, nach denen sie suchen.

Eine andere Methode wäre, eine große Schlucht oder ein Gebiet wie den Grand Canyon zu finden und sie von oben hineinzuhieven, der Sturz würde sie töten, und weil keine Menschen in der Nähe wären, würden sie sterben und ihr Bewusstsein würde nirgendwo hingehen. man könnte den Ort sogar "Wizard's Folly" nennen

Betäube oder schlage den Zauberer bewusstlos. Wenn er ahnungslos erwischt wird, ist dies einfach, wenn nicht, müssen Sie es möglicherweise in sein Essen schmuggeln.

Sobald er bewusstlos ist, bringen Sie ihn weit weg von allen Menschen. Zum Beispiel das Zentrum einer Wüste, ein kleines Schiff auf dem Ozean usw.

Richten Sie ein zeitverzögertes Gerät ein, um ihn zu töten.

Holen Sie alle mindestens 2 Meilen entfernt.

Das zeitverzögerte Gerät kann eine Guillotine mit Zeitauslöser sein oder den Zauberer beschweren und ein kleines Loch in den Boden des Bootes bohren, damit es schließlich sinkt. Die Mittel spielen keine Rolle, solange niemand in einem sein muss Meile und es tötet den Zauberer, bevor er aufwacht.

Wie würde es ihnen ergehen? Es hängt davon ab, ob. Es hängt von einer Reihe von Dingen ab, einschließlich der Geschwindigkeit der Kommunikation.

Wenn Sie in Tagen zu Pferd von einem Ende des Königreichs / Imperiums / der Konföderation zum anderen reisen könnten (wie die Perser), würden die meisten von ihnen offensichtlich überrascht werden. In diesem Fall können Sie sich Order 66 aus der Star Wars-Serie als allgemeine Anleitung ansehen, was zu tun ist. Ein eher historisches Beispiel (und ich vermute, dass Order 66 davon inspiriert wurde) ist der Fall der Tempelritter .

Tatsächlich hat das Szenario, das Sie zeigen, viel mehr Ähnlichkeiten mit dem Untergang der Templer. Es lief fast genau so ab, wie Sie es gesagt haben, mit Königen und religiösen Führern, die neidisch und verängstigt auf die Reichtümer der Templer wurden und Kampagnen initiierten, um sie alle auszurotten. Es war erfolgreich, wobei nur ein winziger Bruchteil nach Schottland und in die Schweiz entkam, wo die Machthaber weniger Kontrolle hatten.

Ich denke, der Kern meiner Antwort lautet: Niemand konnte darauf vorbereitet sein, dass die Männer, die gestern als Ihre Verbündeten galten, sich heute umdrehen und Ihnen in den Rücken stechen. Wenn dies völlig unvorhersehbar war, können Sie davon ausgehen, dass 99% überrascht und sofort getötet werden! mit den anderen 1%, die zufällig oder vorausschauend in die Wildnis fliehen, um wieder aufzubauen.

Magie hilft dir nicht, wenn du nicht weißt, wogegen du kämpfst (es sei denn, einige Zauberer können in die Zukunft sehen, was den Untergang der Soldaten bedeuten würde, die geschickt wurden, um sie zu verhaften).

EDIT: Als Antwort auf den Kommentar von @Taemyr

Die Gedankenübertragung kann durch bloße Zahlen überwunden werden. Dreißig Soldaten zu schicken, um einen Zauberer zu überraschen, würde ihn veranlassen, seine Gedanken auf einen anderen Soldaten zu übertragen. Dies reduziert seine Lebensdauer von (ich nehme an) 30-50 auf 15-25. Töte ihn drei- oder viermal, bevor er weiß, was kommt. Dann stirbt er endgültig. Dafür gehe ich davon aus, dass es eine körperliche Reaktion seitens der Person geben würde, die der Zauberer "besessen" hat, wie z. B. ein Zucken oder einen leichten Anfall.

OP gab an, dass die Gedankenübertragung beim Tod automatisch erfolgt. Es reicht also nicht aus, den Zauberer zu überraschen.