Bilder auf Personal Computern - Welcher Größenaspekt soll konstant bleiben?

Aus verschiedenen Gründen führen wir eine Reaktionszeitstudie mit Bildern durch, die auf nicht standardisierten Geräten läuft: PCs von Patienten (es sei denn, sie erfüllen bestimmte Anforderungen nicht).
Es geht nicht um das Sehen oder individuelle Unterschiede, sondern um die intraindividuelle Änderung der Reaktionszeiten auf Gruppenebene (Aufmerksamkeitsumschulung), daher ist es nicht so wichtig, dass alle Teilnehmer die gleiche Erfahrung machen, solange dies nicht mit der experimentellen Bedingung verwechselt wird.

Die meisten Reaktionszeitstudien laufen auf standardisierten Geräten, mit einem standardisierten Abstand zum Monitor usw.

Wir können die Teilnehmer höchstens auffordern, einen gewissen Abstand zum Bildschirm einzuhalten, aber wir können sie natürlich nicht auffordern, neue Monitore zu kaufen.

Es ergeben sich also drei grundlegende Optionen (vorausgesetzt, unsere Bilder haben eine ausreichend hohe Auflösung):

  1. Verwenden Sie eine konstante Anzahl von Pixeln.
    Positiv : Wir können die gleichen Bilder für alle verwenden, wenn wir eine mittlere Anzahl von Pixeln verwenden, können wir die meisten Auflösungen aufnehmen. Außerdem sieht potenziell jeder die gleiche Menge an Informationen (dh es gehen keine Informationen durch Herunterskalierung verloren).
    Negativ : Bei hohen Auflösungen können Bilder ziemlich klein aussehen, und bei großen Monitoren positionieren sich die Teilnehmer normalerweise weiter vom Monitor entfernt, sodass einige „weniger Informationen“ sehen.

  2. Verwenden Sie eine konstante Anzeigegröße (z. B. 7 cm breit).
    Positiv : Auf großen und kleinen Monitoren mit unterschiedlichen Auflösungen sind Bilder gleich groß.
    Negativ : Anscheinend können die Informationen, die zur Berechnung der tatsächlichen Anzeigegröße verwendet werden, unzuverlässig sein, sodass wir möglicherweise unterschiedliche Anzeigegrößen erhalten. Wir werden wahrscheinlich andere Bilder brauchen und Menschen mit größeren Monitoren und höheren Auflösungen werden mehr Details sehen können.

  3. Verwenden Sie einen konstanten Teil der Anzeige (dh 70 % Breite).
    Positiv : Der Bruchteil der Anzeige kann die beste Arbeit leisten, um die Menschen wahrnehmen zu lassen, wenn man bedenkt, dass die Menschen wahrscheinlich weiter von größeren Monitoren entfernt sitzen.
    Negativ : Benötigen Sie Bilder in verschiedenen Größen (dynamisch mit JS berechnet). Sie können unterschiedliche Detailebenen sehen.

Diese Optionen könnten kombiniert werden (dh konstante Pixel, es sei denn, das sind weniger als 50 % des Monitors) und es gibt auch die Option, Benutzer zoomen zu lassen (was jedoch zu etwas verschwommenen Bildern führt).

Gibt es Untersuchungen zu diesem Thema und wenn nicht, welche Option klingt in Bezug auf die Wahrnehmung am besten?

Wäre es Ihnen möglich, die Bildschirmauflösung auf den Computern der Patienten für die Dauer der Studie zu ändern? Sie können eine niedrige Auflösung auswählen, die jeder Bildschirm ausführen kann, und auch eine konstante Entfernung verwenden.
@Ana Wir können es nicht mit unserem Programm machen (es ist eine webbasierte Studie). Wir könnten die Teilnehmer bitten, es jedes Mal zu ändern, aber ich denke, das wird ihnen nicht gefallen. Dies würde auch zu unterschiedlichen angezeigten Größen führen ...
Sie können auch auf ux.stackexchange.com fragen, ob sie vielleicht eine Idee haben
Nur ein Gedanke hier, (2) wäre möglich, wenn Sie irgendwo vor dem Test einen Setup-Schritt einführen. Wenn Sie eine vollständig skalierbare Benutzeroberfläche erstellen, können Sie die Benutzer zunächst bitten, die Oberfläche auf die Größe zB eines standardisierten Würfels zu skalieren oder einfach ein Lineal zu verwenden.

Antworten (3)

Ich glaube nicht, dass (2) funktioniert. Die physische Größe des Bildschirms steht Ihnen nicht zur Verfügung. Möglicherweise können Sie die Abmessungen in Pixel berechnen, aber die Pixeldichte (dpi), das Pixelformat und das Abtastmuster ändern sich von Bildschirm zu Bildschirm. Sie werden also nicht in der Lage sein, die Zentimeter aus den Pixeln zu berechnen .

Ich würde tun, was Webdesigner seit Jahrhunderten tun: sich darauf verlassen, dass der Benutzer die Größe von Inhalten an seine Bedürfnisse anpasst .

Ich würde Bilder in hoher Auflösung bereitstellen, sie in einer Anfangsgröße* anzeigen, die auf den gängigsten Bildschirmauflösungen (1366 x 768 und 1024 x 768) gut funktioniert, und eine gut sichtbare Aufforderung zur Größenänderung des Bilds bereitstellen, um die Anzeige angenehmer zu gestalten. Mit Javascript können Sie auf einfache Weise flüssige, kontinuierliche Größenanpassungsoptionen anbieten (z. B. TwinHelix oder, was ich bevorzuge, YUI ), die es den Benutzern ermöglichen, die Größe von Webinhalten auf die gleiche Weise zu ändern, wie sie die Größe des Browserfensters ändern würden. Oder Sie bieten eine Reihe von voreingestellten Größen (+/- 10 % etc.) an und verknüpfen diese mit verschiedenen Stylesheets.

*Ein gutes Maß für die Ausgangsgröße ist meiner Meinung nach die em . Dabei können Sie sich auf zwei Faktoren verlassen: Verwendet der Nutzer den Rechner in den Werkseinstellungen, wird die Schriftgröße an die Bildschirmgröße angepasst; Wenn der Benutzer die Einstellungen geändert hat, wird die Schriftgröße an seine Sehfähigkeit und Vorlieben angepasst. Wenn Sie die Bildgröße in em angeben, dh im Verhältnis zur Schriftgröße, werden die Bilder auf die Bedürfnisse des Benutzers skaliert.

Das ist natürlich keine exakte Wissenschaft, aber das mache ich, wenn ich eine Website gestalte. Es ist das Beste, was ich erreichen kann, um Computerähnlichkeit in der Größe zu erreichen. Sobald Sie von Cross-Browser-Webdesign lesen, verlieren Sie jeglichen Optimismus, dass Ihre Ziele an Exaktheit erreicht werden können ;-)


2 klingt vernünftig. Die Variabilität, die Sie durch das Festhalten an Pixeln oder Anzeigeverhältnissen einführen, scheint die offensichtliche Unzuverlässigkeit der Berechnung der Monitorgröße zu überwiegen.

Im Gegensatz zu Fernsehern, die den Inhalt an die Größe anpassen, werden die meisten Webseiten nicht skaliert. Wenn ich also eine Webseite von meinem Laptopbildschirm auf meinen zweiten (größeren) Monitor ziehe, bleibt die Größe konstant. Daher würde ich vorhersagen, dass die Menschen am Ende nicht so weit von großen Bildschirmen entfernt sitzen, wie Sie vielleicht erwarten. Daher ist der subtendierte Sehwinkel ungefähr gleich, wenn das Bild für alle gleich groß ist.

Wenn ich es verstanden habe, kann jeder Teilnehmer ein etwas anderes Seherlebnis haben, solange es über mehrere Sitzungen hinweg konstant ist, die jeder Teilnehmer hat.

Um dies zu erreichen, können Sie die Teilnehmer bitten, eine Armreichweite von ihrem Monitor entfernt zu sitzen. Versuchen Sie, die Bilder über die gleiche physische Größe zu bringen (auch wenn es wirklich schwierig ist, dies programmatisch zu erreichen). Auf diese Weise wäre der Betrachtungswinkel zwischen den Teilnehmern relativ konstant, aber was noch wichtiger ist, er wäre für jeden Teilnehmer konstant.

Wenn das Experiment von der Detailebene abhängt, die sie auf den Bildern sehen können, sollten Sie Bilder mit niedriger Auflösung und großen Details in Betracht ziehen, um den Vorteil von Bildern mit besseren Monitoren zu beseitigen.

Stellen Sie außerdem sicher, dass sie alle Desktop-Computer verwenden, da viele vielleicht ihre Tablet-Computer oder sogar ihre Smartphones verwenden möchten ...