Gibt es eine Software, die mir bei der in 2 unten beschriebenen Verzerrung hilft? Ein anderer Weg, dies zu tun, ist numerisch, was wahrscheinlich mühsam, fehleranfällig und außerordentlich zeitaufwendig ist.
Ich versuche, großformatige Drucke einiger meiner Landschaftsfotos zu erstellen, die auf komplexen 3D-Oberflächen platziert werden sollen. Der Ansatz, den ich verfolge, ist:
Diese sind:
A Obtuse angles at corner B Acute angles at corner C Convex curved sides D Concave curved sides E Edges that are straight and curved F Right angled corners G Straight edges H 'Darts' to fit the 2-D pattern to the 3-D surface
Die in diesem Bild gezeigten Merkmale sind grobe Übertreibungen der Realität - tatsächlich sind die meisten Merkmale wahrscheinlich subtil, wenn auch nicht unbedingt klein. Beim Verzerren oder Ändern der Größe kann ich so viele Messungen wie nötig erhalten, wie in diesem Bild unter 1 und 2 dargestellt.
Ich kann keine mathematische Beschreibung der zu bedeckenden Oberfläche erhalten. Damit soll sichergestellt werden, dass das Bild normal aussieht, sobald es auf der 3D-Oberfläche platziert ist.
Ändern Sie die Größe des verzerrten Bildes auf die gewünschte Größe. - ca. 1600 mm x 600 mm. Die anfängliche Größe der Bilder beträgt 4288 x 2848 Pixel. Der wahrscheinliche Betrachtungsabstand des fertigen Bildes beträgt wahrscheinlich 1-4 Meter. Die Antworten auf diese Frage können bei der tatsächlichen Größenänderung und beim Drucken hilfreich sein.
Lassen Sie das Bild drucken - dies ist das verzerrte Bild mit veränderter Größe innerhalb des minimalen Begrenzungsrechtecks des Bildes, sodass der Druck rechteckig ist und um das Bild herum Leerraum frei bleibt. Der Druck wird sie lasergeschnitten auf das Muster.
Ich kann keine mathematische Beschreibung der zu bedeckenden Oberfläche erhalten.
Eine Software, die diese Verzerrung ausführen kann, benötigt diese mathematische Beschreibung.
Es ist unklar, warum Sie behaupten, dass Sie eine solche Beschreibung nicht erhalten können. Ich kann mir zwei Lösungen vorstellen:
Dieser Vorschlag bleibt eine teilweise Antwort, da ich nur spekulieren kann, dass Photoshop wahrscheinlich den Rest der Arbeit erledigen kann, aber keine Garantie geben kann. Ich würde mir auch 3D-Modellierungssoftware wie Blender ansehen, die ebenfalls hilfreich sein sollte. Auch hier kann Ihnen keine Software helfen, wenn Sie keine Möglichkeit finden, die 3D-Oberfläche zu beschreiben. Vielleicht ist es sogar eine gültige Option, einige 3D-Oberflächen von Hand in einen Mixer einzubauen.
Damit soll sichergestellt werden, dass das Bild normal aussieht, sobald es auf der 3D-Oberfläche platziert ist.
Ein anderes Wort für eine solche Abbildung wäre eine Projektion . Welches Werkzeug kann nun gut Projektionen erstellen?
Ein Projektor.
Warten! Denken Sie darüber nach, während ich von meinem Kapitänskostüm zu meiner normalen Kleidung wechsle. Ihr Problem läuft darauf hinaus, " Ich möchte das 2D-Bild sehen, wenn ich in diese Richtung schaue, egal welche verrückte 3D-Oberfläche sich dort befindet ". Und genau das macht ein Projektor: Er wirft ein 2D-Bild auf das, worauf Sie es richten.
Manchmal ist es am einfachsten, Mathematik und Physik zu machen, wenn man sie überhaupt nicht macht.
Die Verwendung eines Projektors zur Entwicklung von Drucken war vor einigen Jahren üblich. Der übliche Vorgang besteht darin, auf eine ebene Fläche zu projizieren. Jetzt ist deine gebogen, na und? Erhöhen Sie die Schärfentiefe des Projektors und projizieren Sie länger, um eine bessere Schärfe auf der 3D-Oberfläche zu erzielen. Letztendlich unterscheidet sich dies jedoch nicht allzu sehr von einem normalen analogen Filmworkflow.
Das Problem bei diesem Ansatz könnte darin bestehen, das Papier auf die 3D-Oberfläche zu bringen. In Ihrer Frage sieht es so aus, als ob Sie in der Lage sind, die Transformation mit einem Stück Papier durchzuführen. Das lässt mich denken, dass Sie dies auch mit einem Stück Fotopapier tun können.
Das Abdecken der unbekannten nicht messbaren 3D-Oberfläche mit lichtempfindlichem Fotopapier und das anschließende Werfen des 2D-Bilds mit einem Projektor ist möglicherweise einfacher als in einer Software.
Damit soll sichergestellt werden, dass das Bild normal aussieht, sobald es auf der 3D-Oberfläche platziert ist.
Die schlechten Nachrichten. Auf einem 3D-Objekt können Sie nur einen und nur einen Blickwinkel haben, bei dem Ihr Bild normal aussieht. Von dort aus wird jeder andere Standpunkt zu Verzerrungen führen.
Ich kann keine mathematische Beschreibung der zu bedeckenden Oberfläche erhalten.
Sie benötigen keine mathematische Beschreibung, sondern müssen das 3D-Objekt auspacken. Die Personen, die das reale 3D-Objekt erstellen, können Ihnen die Abmessungen bereitstellen.
Ich kann nicht
Sie nicht, aber ein Computer kann.
1) Erstellen Sie ein 3D-Modell.
2) Wählen Sie den Standpunkt.
3) Projizieren Sie den Bildstandpunkt auf die UVMaping-Koordinaten des 3D-Objekts.
4) Verwenden Sie Ihr Bild als Textur.
5) Packen Sie ein hochauflösendes Mapping mit folgender Software aus: http://www.tamasoft.co.jp/pepakura-en/
Bitten Sie dazu einen Designer, der mit einem 3D-Sofwate vertraut ist.
Olivier
mattdm
MikeW ♦