Ich habe eine Frage zum Film Der Hobbit . Die Leute behaupten, dass die Qualität des Films viel besser ist, weil der Film in 48 fps aufgenommen und angezeigt wird. Normalerweise sind das 24 fps.
Meine Meinung ist, dass eine bessere Bildqualität nur mit besseren Techniken oder anderen Einstellungen möglich ist. Ich denke, es kann nicht nur an einer Frame-Erhöhung liegen. Es ist wahr, dass mehr Bilder pro Sekunde neue Techniken verfügbar machen.
Aber warum denken sie, dass die Bildschirmqualität besser ist? Liegt es vielleicht an der höheren Auflösung? Oder verwenden sie einfach andere Einstellungen?
Es gibt einen großen Unterschied im Gefühl des Films, basierend auf den Bildern pro Sekunde, in denen er gedreht wurde.
Es gibt eine Reihe von Filmen, die mit einer Digitalkamera gedreht wurden, aber mit höheren 30 FPS, die als "schlechte Qualität oder schlechtes Gefühl" bewertet wurden, weil die kürzere Verschlusszeit ein Fernsehgefühl vermittelte.
Viele professionelle Digitalkameras nehmen jetzt mit langsameren 24 FPS auf, um dieses Filmgefühl einzufangen.
Viele schnellere 30-FPS-Digitalkameras erzeugten oft ein saubereres, schärferes und breiteres Farbspektrum, das als zu unterschiedlich von herkömmlichem Filmmaterial wahrgenommen wurde. Dass der Farbraum und das Gefühl von Film nicht digital reproduziert werden könnten. Vieles davon ist wahr.
Heutzutage verwenden viele Digitalkameras dieselben Objektive, Hardware und Halterungen wie ältere traditionelle Filmkameras. Die Sensoren sind viel raffinierter und angepasst, um einen natürlicheren Farbraum zu bieten. Die Nachbearbeitung wurde ebenfalls stark verbessert, um viele Filmmaterialien als digitale Filter zu reproduzieren.
Wenn Sie mit jemandem sprachen, der nicht technisch versiert ist, aber Erfahrung in der Filmbranche hat. Er hat vielleicht Erfahrung damit, Filme mit 30 FPS zu produzieren, die viel schärfer und sauberer waren als herkömmliches 24-FPS-Filmmaterial. Als Ergebnis. Ich kann seine Ansicht vollkommen verstehen, dass 30 FPS eine höhere Bildqualität haben.
Die Techniken zur gleichzeitigen Produktion von 30-FPS- und 24-FPS-Filmen waren sehr unterschiedlich. Heute ist es besser klarzustellen, dass der Unterschied nicht die Bildrate ist, sondern Film versus Digital.
Außerdem können Bilder pro Sekunde einen direkten Einfluss auf die Art der Bewegungsunschärfe haben, die in einem Bild erzeugt wird. Je höher die Bildrate, desto weniger Bewegungsunschärfe gibt es. Dies führt zu einem saubereren, schärferen Bild für sich bewegende Objekte.
Zitat von Peter Jackson:
... es ist, als würde man sich einen Film ansehen, in dem das Flackern und das Stroboskop und die Bewegungsunschärfe, an die wir uns unser ganzes Leben lang gewöhnt waren – ich meine, unser ganzes Leben im Kino – plötzlich verschwindet. Es geht. Und Sie haben dieses unglaublich lebendige, realistisch aussehende Bild.
Und Sie haben Schärfe, weil es keine Bewegungsunschärfe gibt, also ist alles viel schärfer. Außerdem drehen wir mit Kameras, die 5K-Kameras sind, also sind sie superscharf.
Das Eliminieren von Bewegungsunschärfe, selbst subtiler Bewegungsunschärfe, die wir möglicherweise nicht bewusst wahrnehmen, lässt sie schärfer erscheinen.
Es erklärt auch den "Made for TV-Look" , über den sich einige Leute beschweren.
[ Quelle ]
Es gibt zwei Hauptprobleme bei höheren Bildraten. Einer ist einfach, dass mehr Informationen bei höheren Bildraten übertragen werden können (wenn die Aufzeichnung mit der höheren Rate durchgeführt wurde: nur das gleiche Bild zweimal zu zeigen, wie es manche Fernseher tun, macht nicht wirklich einen großen Unterschied). Die zweite soll sein, dass die doppelte Rate eine große Einschränkung von 3D überwindet, nämlich einen Helligkeitsverlust des projizierten Bildes.
Wenn andere Dinge gleich sind, sollten mehr Informationen gut sein. Aber es gibt ein Problem, mehr Informationen in einem Medium zu geben, bei dem es in erster Linie darum geht, eine Illusion zu erzeugen. Das Kino hält in vielen Fällen die Illusion aufrecht, weil es verbergen kannaus dem Publikum. Wir drehen nicht im Weltall, um Spezialeffekte in Star Wars zu erzielen, sondern kombinieren Set-basierte Action mit imaginären Bildern, die mit Modellen, Computern, Gemälden usw. aufgenommen wurden. Die Illusion beruht darauf, dass man die Verbindung nicht sehen kann. Zwielichtige Models und Make-up spielen keine Rolle, ob das Bild flüchtig oder unscharf ist. Das Problem bei Aufnahmen mit höherer Bildrate besteht darin, dass sie mehr zeigen und weniger verbergen, wodurch es schwieriger wird, die Illusion aufrechtzuerhalten und die Verbindung zwischen dem Realen und dem Spezialeffekt zu verbergen. Sie machen es sogar schwieriger, Make-up echt aussehen zu lassen. Ein Problem mit 48 fps kann also sein, dass es manchmal die Illusion zerstört: Das Bild ist besser, aber die Illusion ist schlechter.
Das andere Problem ist eindeutiger. Die zusätzlich projizierten Frames werden, wenn alles andere gleich ist, den Bildschirm nicht heller machen. Die Lichtquelle ist die gleiche, aber anders zerhackt. In Wirklichkeit werden viele 24-fps-Filme jetzt mit dreifacher "Belichtung" jedes 24-fps-Frames angezeigt. Höhere Raten werden dies wahrscheinlich ein wenig gefährden, aber trotzdem gibt es insgesamt nicht mehr Licht, nur weil es mehr Frames gibt.
Mark Kermode interviewt in seinem Blog einen Filmvorführer zu diesem Thema und bekommt nach einer humorvollen Erklärung, wie Dinge projiziert werden, ein klares Nein auf die Frage, ob höhere Bildraten das Helligkeitsproblem in 3D lösen.
Stellen Sie sich einen Film als Daumenkino vor. Höhere FPS = mehr Seiten im Daumenkino. Mehr Seiten wirken sich nicht auf die tatsächliche Qualität der einzelnen Seiten aus, sondern nur auf die Bewegung zwischen den Seiten.
Nobby
Laurenz
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