Ich entwickle derzeit ein einfaches 2D-Spiel mit LibGDX. Die Kernspiellogik ist vorhanden, aber die Erstellung der Assets dauert einfach ewig.
Meine derzeitige Methode zum Erstellen jedes Animationsrahmens besteht darin, ihn von Hand auf Papier zu zeichnen und ihn dann in Photoshop einzuscannen. Dort koloriere ich jedes Bild und schärfe es. Derzeit dauert es viele, viele Stunden, um eine einzelne Animation mit 5-10 Frames zu erstellen.
Gibt es einen besseren Weg, um Animations-Sprites zu erstellen, ohne jedes von Grund auf neu zu zeichnen? Gibt es bessere Tools für die Asset-Erstellung als Photoshop?
Es gibt ziemlich viele Animations-Apps, die Ihnen helfen könnten. Es ist nur so, dass die Handanimation trotzdem langweilig ist. Ich persönlich würde beides verwenden
möglicherweise auch eine 3D-App für Mockups. Da Sie von Hand zeichnen, benötigen Sie immer noch Software zur Bereinigung. Ich würde Photoshop verwenden. Ich würde in Betracht ziehen, vollständig digital zu färben, dann bräuchten Sie einen Stift.
Wie Jongware in seinem Kommentar anmerkt, möchten Sie vielleicht Tweens digital machen. Das Erstellen von Tweens kann etwas automatisiert werden, aber verlassen Sie sich nicht darauf.* Oder bei der Handanimation stellt man normalerweise einen Junior-Animator ein, um dies zu tun, da es nur das Platzieren von Linien zwischen den von Ihnen gezeichneten Keyframes ist. Das ist ganz traditionelles Animations-Know-how aus der Zeit vor dem Computer.
Es kann jedoch etwas spät im Spiel sein, Ihren Workflow komplett zu überdenken, da es eine Weile dauern kann, bis er auf dem neuesten Stand ist.
* Sie können dazu eine beliebige Anzahl von Morphing-Werkzeugen verwenden.
PS: Dauerhafte 3-5 Bilder pro Stunde klingen vernünftig, wenn es sich um eine komplexe Animation mit allem anderen Overhead handelt.
Gibt es bessere Tools für die Asset-Erstellung als Photoshop?
Wenn Sie Pixel-Art-Animationen erstellen, können Sie Aseprite (kostenlos, wahrscheinlich ein guter erster Versuch), GraphicsGale (kostenlos, obwohl eine Version mit zusätzlichen Exportoptionen nicht verfügbar ist) oder Pickle (7-Tage-Testversion, 30 USD ) ausprobieren ). Ich bin ein Fan von Aseprite, obwohl das Design der Benutzeroberfläche mit niedriger Auflösung etwas gewöhnungsbedürftig ist.
Wenn Sie keine Pixelkunst erstellen, können Sie Toon Boom Studio ausprobieren . Es ist leistungsstark, aber teurer (250 USD, mit Rabatten für Studenten).
BEARBEITEN
Mein Fehler: Es stellt sich heraus, dass Aseprite jetzt 10 Dollar kostet, obwohl ältere Versionen noch kostenlos erhältlich sind.
JohnB
Jongware
mongy910
Jongware