In Space Engineers wird Wasserstoff als Brennstoff sowohl für den Antrieb als auch für die elektrische Energie (über das Wasserstofftriebwerk bzw. den Wasserstoffmotor) verwendet. Das erscheint mir unrealistisch, und ich denke darüber nach, einen Mod für das Spiel zu erstellen, der diese Pfade verändert, um die Chemie und Physik der realen Welt genauer darzustellen.
Daher bin ich gespannt, ob dies eine Vereinfachung für die Zwecke der Spielentwicklung / des Gleichgewichts ist oder ob es gültige, praktikable Mittel gibt, um Arbeit aus einem Ausgangsmaterial aus reinem H2 zu extrahieren.
Das Verhalten ist also:
Angenommen, ich liege richtig, dass keines von beiden einen wirklichen physikalischen Sinn ergibt, was ist der masseeffizienteste Weg zur Stromerzeugung in beiden Formen unter Verwendung eines (oder einer beliebigen Kombination) der folgenden verfügbaren Materialien entweder als Reaktanten oder Katalysatoren?
Vor langer Zeit (in den 1950er Jahren) verwendete Robert A. Heinlein „Single-H“ – stabilisierten einatomigen Wasserstoff (normalerweise als Flüssigkeit gespeichert, vermutlich bei kryogenen Temperaturen, obwohl dies nie erwähnt wurde) in einer Reihe seiner Romane und Geschichten, die eingesetzt haben das gleiche Universum wie The Moon is a Harsh Mistress , The Rolling Stones usw. Er benutzte es hauptsächlich, weil es die ultimative Reaktionsmasse für eine thermische Spaltrakete war - das leichtestmögliche Abgasteilchen und keine Energiesenke für die Dissoziation, daher höchstmöglich Abgasgeschwindigkeit - sowie (er postulierte) die Fähigkeit zur katalysierten Rekombination, um als "chemischer" Monotreibstoff für Lagetriebwerke und dergleichen zu arbeiten.
Letzteres könnte natürlich auch über eine Turbine einen Generator antreiben oder eine Wärmekraftmaschine mit Energie versorgen, um einen Generator zur Erzeugung elektrischer Energie anzutreiben. Single-H wäre auch ein guter Input für ein katalysiertes Fusionssystem, da es wiederum nicht erforderlich wäre, die Aktivierungsenergie bereitzustellen, um die Moleküle zu dissoziieren, bevor sie fusioniert werden können – und die katalysierte PP-Fusion würde genügend Neutronenfluss erzeugen, um dies zu erreichen zu nah am Reaktor zu sein ist ziemlich gefährlich (ganz zu schweigen davon, dass es sehr schlecht für Materialien ist, aber Spiele behandeln solche Details oft nicht). Das „Brennen“ von Wasserstoff durch Fusion ist ohnehin eine seit langem bestehende Abkürzung von SF, die mindestens auf Larry Nivens Known Space- Geschichten zurückgeht, die in den 1960er Jahren beginnen.
Fusion von Wasserstoffionen. Dies erklärt das Leuchten. Strahlung! Ihr Motor erzeugt Strom durch Wasserstofffusion. Das ist kein besonders exotisches Sci-Fi. https://en.wikipedia.org/wiki/Fusion_power#Deuterium,_tritium
Wasserstoff-Ionen-Triebwerk. Auch hier nichts zu kantig. https://en.wikipedia.org/wiki/Ion_thruster Ihr Fusionsmotor mag die schweren Wasserstoffisotope, wodurch Sie 99 % des regulären Wasserstoffs erhalten. Zerstöre es in Ionen, beschleunige es mit deiner Energie magnetisch auf 0,9 °C und hau es hinten raus! Umwerben! Zoomen!
Sauerstoff
(...) Was ist der masseeffizienteste Weg zur Stromerzeugung in beiden Formen, unter Verwendung eines beliebigen (oder einer beliebigen Kombination) der folgenden verfügbaren Materialien entweder als Reaktanten oder Katalysatoren?
Sauerstoff wird sowohl zum Verbrennen als auch zur Stromerzeugung verwendet. In beiden Fällen verbindet sich der Wasserstoff mit dem Sauerstoff und kann aufgrund der Bindung ein Elektron freisetzen. Obwohl das Ergebnis das gleiche ist, Wasser, setzt die Art und Weise, wie es gemacht wird, die Energie anders frei. Sauerstoff ist das leichteste der Gruppe, mit dem sich Wasserstoff verbinden kann, daher ist es im Verhältnis von Masse zu Energie am sinnvollsten. Beim Verbrennen braucht man natürlich Wärme als "Katalysator".
PcMan
William Walker III
Trioxidan
GrumpyYoungMan
William Walker III
Trioxidan
William Walker III
Justin Thymian der Zweite