Entwicklung der Gesellschaft mit zufälligen Begegnungen

Ein Grundnahrungsmittel vieler Spiele ist die Existenz zufälliger Begegnungen – während sie von Punkt A nach Punkt B reisen, werden die Helden von Banditen/wilden Tieren/Monstern/was auch immer angegriffen. Wenn sie besiegt werden, haben die Feinde oft eine Art Beute, die die Helden mitnehmen können. Wie würden zufällige Begegnungen die sozioökonomische Entwicklung der Gesellschaft beeinflussen?

Nehmen Sie für die Zwecke dieser Frage Folgendes an:

  • Fantasiewelt mit Monstern und Magie
  • Kreaturen entstehen aufgrund einer Art magischem Hintergrundfeld
    • Sobald sie aufgetaucht sind, bleiben sie, bis sie sterben
    • Menschen können auf diese Weise nicht ins Leben gerufen werden
  • Beim Tod verschmilzt die Magie, die die Kreatur erschaffen hat, manchmal zu einer anderen dauerhaften physischen Form (Beute!)
    • Beute kann sinnvoll sein oder auch nicht, ist aber konsistent. Zum Beispiel wird aus einer Wolfsleiche selten ein Paar bronzene Stulpen, aber die meiste Zeit können Sie nur ein Fell und Fleisch davon bekommen.
  • Die Stärke des magischen Hintergrundfeldes variiert von Ort zu Ort und ist ziemlich stabil. Veränderungen können passieren, aber nur allmählich – es dauert Jahrhunderte, bis eine signifikante Veränderung eintritt.
  • Wo das Feld stärker ist, werden Begegnungen häufiger und die Kreaturen magischer
    • Magischer bedeutet oft stärker und gefährlicher, aber auch bessere Beute
  • Kreaturen unterliegen normalen Dingen wie Hunger, Alterung und Krankheit
  • Normale Tiere, die so auftauchen, würden sich normal verhalten, dh ein magisch gezüchteter Wolf könnte ein Rudel natürlicher Wölfe finden und ein normales Wolfsleben führen.
    • Wenn sie sich kreuzen, wären die Nachkommen leicht magische normale Tiere.
  • Das magische Feld schwingt irgendwie mit Empfindungsfähigkeit mit, daher sind zufällige Begegnungen sehr unwahrscheinlich, außer bei Menschen
    • Kaninchen werden nicht aussterben, weil Wölfe um sie herum auftauchen
    • Als Gruppe zu reisen macht Begegnungen nicht häufiger, und die Rate ist für jeden Einzelnen ziemlich gleich.
  • Begegnungen sind ziemlich ungewöhnlich - ein paar Mal am Tag ist typisch in Gebieten, in denen das Feld schwach ist, und 4-5 Mal so oft in Gebieten, in denen es sehr stark ist
  • Dörfer und Städte werden nicht von zufälligen Begegnungen geplagt – sei es aufgrund der Natur des magischen Feldes oder eines Handwavium-Monolithen auf dem Stadtplatz, Begegnungen finden in ihnen nicht statt
  • Menschen, die anwesend sind, wenn eine magische Kreatur getötet wird, absorbieren einen Teil der Magie, wodurch sie mit der Zeit stärker werden
    • Wir werden ausschließen, dass sie lächerlich stark werden, wie z. B. Zauberer, die beiläufig Feuerbälle mit Nuke-Stärke herumwerfen.
  • Es gibt Dungeons mit mehr Kreaturen und mehr Beute
  • All dies ist schon seit geraumer Zeit so, also sprechen wir nicht darüber, was passieren würde, wenn dies heute plötzlich der Fall wäre

Betrachten Sie als Beispiel dafür, wie interessant dies sein könnte, den stereotypen Banditen von Spielen mit zufälligen Begegnungen – warum sollten sie überhaupt existieren, ganz zu schweigen davon, wie allgegenwärtig sie sind? Ich stelle mir vor, dass nur wenige Leute aus Spaß an Banditentum teilnehmen, und in der Lage zu sein, einige Monster für Beute zu töten, würde bedeuten, dass die Leute wahrscheinlich nicht darauf zurückgreifen müssten. Darüber hinaus wäre die Sicherheit einer Stadt ein starker Anreiz, keine Dinge zu tun, die Sie aus der Stadt werfen würden.

Um die Frage noch einmal zu formulieren: Wie würde sich die Gesellschaft in dieser Welt entwickeln? Was wären die größten Unterschiede zu der Entwicklung in unserer Welt?

"Begegnungen sind ziemlich ungewöhnlich - ein paar Mal am Tag", meinst du, ich muss jeden Tag auf dem Weg zur Arbeit und auf dem Heimweg gegen Monster kämpfen ? Wie hoch ist hier die Dichte? Ein paar Mal am Tag für was ?
Normalerweise finden die Begegnungen nur in der Wildnis zwischen großen Siedlungen statt. Der Preis pro Tag ist also pro Reisetag in der Wildnis. In einem besiedelten Gebiet gibt es keine zufälligen Begegnungen auf die gleiche Weise.
@Oldcat "Pro Reisetag" ist keine Dichte, das ist nur eine Aktivität, die während eines Tages stattfindet. Was ich wissen möchte, ist, ob dies ein paar Mal am Tag pro Person, pro Gruppe, pro Quadratmeile (da die Fläche im fraglichen Aufzählungspunkt erwähnt wird) oder pro was auch immer vorkommt.
pro Gruppe. Die gesamte RPG-Arbeit wird von der Gruppe als Einheit erledigt.
@Samuel Wie Oldcat sagte, pro Reisetag pro Gruppe. Die Anzahl der Begegnungen in einem Gebiet an einem Tag hängt davon ab, wie viele Gruppen es gibt. Wie nahe zwei Gruppen sein müssen, um als eine einzige Gruppe zu zählen, spielt für diese Frage keine Rolle, aber es sollte etwas Vernünftiges wie weniger als ein paar hundert Meter sein.
"Begegnungen sind ziemlich ungewöhnlich - ein paar Mal am Tag", gehen wir mit der "niedrigen" 1-Attacke für einen Reisetag. Geht man von einem Waggon/Wagen ohne befestigte Straßen zu Fuß aus, könnten Sie an einem Tag 20 km zurücklegen. Im Durchschnitt würde die tägliche Begegnung auf dem 10. Kilometer stattfinden. Dann folgt der Kampf, der an sich vielleicht nicht lange dauert, aber die Versorgung der Verwundeten dauert einige Stunden bis Tage, und selbst ohne Wunden ist der Kampf sehr anstrengend, also ist Ruhe angesagt. Dies halbiert bestenfalls ihre Durchschnittsgeschwindigkeit und erhöht wiederum die Menge an Proviant und reduziert somit freie Kapazitäten für den Handel.
@Selenog das ist ein guter Punkt. Handelsrouten würden Zeit sparen, indem sie im Zickzack um gefährlichere Gebiete herumführen – ein Paar Wölfe wird Sie nicht viel verzögern, aber eine Begegnung, die Ruhe und Aufmerksamkeit für Wunden erfordert, würde Sie erheblich verzögern.
PC-Helden sind die einzigen, die unter zufälligen Begegnungen leiden. Jeder, der als PC-Held identifiziert wird, wird mit verfaultem Gemüse und Tierkot beworfen, bis er geht. Es wäre tabu, mit ihnen zu sprechen, egal wie sehr Sie sich gezwungen fühlen, persönliche Trivia oder potenzielle Quest-Hooks zu verbreiten.
@MichaelRichardson diese Welt ist eine Welt, in der zufällige Begegnungen jedem passieren können.
Interessanterweise dachten wir bis Mitte des 19. Jahrhunderts, als Pasteur den letzten Nagel in Aristoteles' Theorie der spontanen Zeugung setzte, tatsächlich, dass Tiere aus dem Nichts (naja, verwesende Materie) hervorgebracht wurden

Antworten (5)

Es stellte sich heraus, dass dies viel länger dauerte, als ich ursprünglich geplant hatte. Trotzdem war es eine lustige Frage, sie zu beantworten.

Ich sehe zwei Szenarien, die hier passen.

  • Das Beschwörungsfeld (von nun an CF) existierte effektiv seit Anbeginn der Zeit. Siedlungen würden in Gebieten gebaut, die nie die Fähigkeit gezeigt haben, eine Begegnung zu schaffen, sodass keine besonderen Strukturen gebaut werden müssen.
  • Es entstand, nachdem Städte und Gemeinden gegründet worden waren, daher spielte die Art des CF eine große Rolle bei seiner Akzeptanz.

(Hinweis: Wenn es eine kritische Ressource oder einen kritischen Standort gibt, würde dies in beiden Situationen geregelt werden, und wenn sich dieser Standort zufällig in einem CF-starken Gebiet befindet, würden Vorkehrungen getroffen.)

Ein paar Optionen zu einem CF nach der Besiedlung: 1) es war eine Schöpfung von Menschen-/Elfen-/Zwergen-/was auch immer; 2) es war ein Zufallsereignis der Natur; 3) ein kosmologisches Ereignis hat dazu geführt, dass eine Existenzebene diese überlappt.

Künstliche Schöpfung

Wer auch immer die CF geschaffen hat, wird die Mehrheit der Macht und des Einflusses in der Welt besitzen. Zauberer hätten große Türme bauen können, um eine schützende Kuppel innerhalb des Radius der Turmhöhe zu schaffen und eine Siedlung wachsen zu lassen. Zauberertürme wären der Schlüsselbestandteil jeder Siedlung, praktisch eine Notwendigkeit. Wenn eine Gottheit die CF geschaffen hat, wird diese Gottheit viele Anbeter bekommen, da jeder, der ihr missfällt, eine unglückliche Begegnung haben könnte. In diesem Fall würden Kirchen, Kathedralen und andere heilige Bauwerke der Gottheit in Siedlungen prominent sein.

Zufall passiert

Die Natur hatte Schluckauf. Jetzt haben wir all diese Biester, die zufällig überall und überall spawnen. Möglicherweise sehen Sie eine Prominenz von Druiden und der druidischen Kultur. Siedlungen können ihre Mauern mit den Symbolen und Überresten dieser Bestien schmücken, die in der Gegend erscheinen. Stärkere Spezies könnten je nach Haltung der Bestie gegenüber der Siedlung als Verfechter des Volkes oder schreckliche Raubtiere angekündigt werden.

Kosmologisches Ereignis

Traditionell studieren Zauberer die Flugzeuge mehr als alle anderen, also würden sie auch in diesem Fall die Macht haben. Wenn die Ebenen göttlicher Natur sind oder göttliche Wesen beherbergen, dann würden heilige Individuen, die die Bewegungen der initiierenden Ebene studiert haben, die Macht innehaben. Bei einem kosmologischen Ereignis sind die Menschen mit der größten Macht diejenigen, die am meisten über den Teil des Kosmos wissen, der die CF erschaffen hat.

Gesellschaft

Also, wie die Gesellschaft aussehen könnte. Am Anfang wird es eine Menge Chaos geben, wenn sich die Leute zum ersten Mal einleben. Es wird eine große Betonung auf die Verteidigung gelegt. Mauern, Gruben und Stacheln sind die ersten Dinge, die erstellt werden, wenn eine neue Siedlung gebaut wird. Architekten sind die ganze Zeit beschäftigt und möglicherweise nicht immer verfügbar oder billig, sodass die meisten Siedlungen willkürliche Konstrukte sind. Größere Siedlungen, die im Laufe der Zeit gewachsen sind, bestehen aus einer verwirrenden Reihe von Verteidigungsanlagen, wobei die ältesten im Zentrum stehen.

Natürlich werden Sie nichts bauen wollen, wo der CF übermäßig stark ist. Da wir für diese ganze Sache Magie heraufbeschwören und einige Menschen gewisse Dinge von Natur aus besser können als andere, würde ich vorschlagen, dass es Sensitive gibt, Menschen mit der Fähigkeit, die Stärke oder Schwäche der CF in ihrer Nähe zu erkennen. Stärkere Sensitive hätten eine größere Reichweite, aber sie wären alle sehr gefragt und hätten einen erheblichen Einfluss. Dies könnte jedoch ein Kompromiss für aggressive magische Kraft sein, sodass ihnen möglicherweise die Fähigkeiten von nicht sensiblen Magiern fehlen.

Nun zu den Banditen. Es gibt viele Gründe, warum sich Menschen dem Banditentum zuwenden, und dieses Szenario macht einige von ihnen wahrscheinlich. Angenommen, eine oder mehrere Siedlungen wurden in einem Gebiet gebaut, das so CF-schwach ist, dass noch nie Begegnungen beobachtet wurden. Dann, eines Tages, ereignete sich eine Begegnung, die einige große, mächtige und mit vielen Zähnen hervorbrachte. Dieses Mega Beastie verwüstete dann alle Siedlungen. Sie haben jetzt einen Haufen Flüchtlinge, die überleben müssen. Zuerst werden sie versuchen, eine nahe gelegene Siedlung zu finden, um sie aufzunehmen, aber wegen Mega Beastie gibt es keine. Sie beginnen, das Land zu plündern. Nach einiger Zeit findet Mega Beastie ein ruhiges Versteck und lässt sich nieder. Handelskarawanen ziehen wieder durch die Region.

Wenn die CF Gestaltwandler oder Doppelgänger hervorbringen kann, wäre die Gesellschaft eng verbunden und misstrauisch gegenüber Außenstehenden. Der Handel würde einer besonderen Klasse von Personen überlassen werden, denen die Ehrlichkeit bescheinigt wurde. Authentizitätsmarken wären ein notwendiger Gegenstand für jeden, der unterwegs ist oder versucht, Geschäfte zu machen, also müsste es eine Gilde oder Agentur geben, die dafür verantwortlich ist, die Zertifizierungen durchzuführen, sie zu aktualisieren und Fälle von gefälschten Zertifikaten und Personen zu überprüfen, die ohne handeln Ein Zertifikat.

Wenn der CF auf Tiere, Mega Beasties und ähnliche Kreaturen beschränkt wäre, wäre die Gesellschaft offener und bereit, einander zu helfen. Die Menschen würden anderen gegenüber hilfreicher sein und das Leben würde sich um die Nation statt um die Gemeinschaft drehen. Es wäre interessant, die Meinungsunterschiede und Einstellungen zwischen einer Gruppe von Menschen zu sehen, die Gestaltwandler-Begegnungen erlebt haben, und einer anderen Gruppe, die dies nie erlebt hat.

Apropos Nation ... Es müsste eine mächtige Zentralregierung geben, aber sie würde wahrscheinlich die Zuständigkeit an kleinere, lokale Behörden abtreten, die besser informiert und in der Lage wären, mit den durchschnittlichen Bestien zu konkurrieren, die von der CF hervorgebracht wurden. Die Zentralregierung würde eine stehende Armee unterhalten, um mit Mega Beasties fertig zu werden; Es wäre auch verantwortlich für die Kriegserklärung, die Schaffung von Verträgen und andere globale Anliegen. (Warum muss die Regierung mächtig sein? Um die verschiedenen lokalen Mächte in Schach zu halten, damit sie keine Armee von Abenteurern aufstellen und sich gegenseitig erobern.)

Jeder, der sein Leben in der Wildnis verbracht hat, hätte enormen Respekt (dh Abenteurer). In der Lage zu sein, eine Vielzahl von Bedrohungen ohne Vorwarnung zu überwinden, würde den Nutzen gegenüber der Spezialisierung fördern. Spezialisten wären sehr gefragt für bestimmte, unerwartete Begegnungen oder in Gebieten, in denen der CF nur eine Handvoll ähnlicher Bestien spawnt, aber zu anderen Zeiten nicht viel Verwendung finden würden.

Schurken können auch auftreten. Angenommen, ein Magier entdeckt einen Weg, den CF und/oder die von ihm gespawnten Bestien zu kontrollieren. Er konnte Drachen auf seine Feinde herabrufen und ganze Armeen auf einmal vernichten. Es könnte sogar ein Königreich erobert werden, das nun die Überlebensfähigkeit der umliegenden Nationen bedroht. Dies wird natürlich erfordern, dass Helden unter den gewöhnlichen Abenteurern auftauchen, sollte dieser böse Magier versuchen, seine Reichweite zu erweitern.

Wer auch immer die Handwavium-Monolithen herstellt, wäre verantwortlich!

Im Ernst, eure Welt ähnelt in vielerlei Hinsicht dem frühen kolonialen Amerika. Die Städte/Festungen sind sicher, aber die Leute wagen sich auf der Suche nach Profit/Beute hinaus in die Wildnis.

Oder wie Goldgräber während des Goldrausches mit Menschen, die in der Wildnis leben, auf der Suche nach einer großen Beute, die nur für benötigte Vorräte und ein wenig Erholung in die Stadt zurückkehren.

Ich würde sagen, dass die Menschen im Allgemeinen dazu neigen, viel mehr zu Hause zu sein, eher wie mittelalterliche Dörfer. Die Welt da draußen ist ein unheimlicher und gefährlicher Ort.

Die Leute, die ausgehen und herumwandern, werden Waldarbeiter, Jäger und Militärs sein. Diejenigen, die Waffen haben und für sich selbst sorgen können. Händler sind sehr militaristisch und wahrscheinlich bereit, anderen schwächeren Feinden aufzulauern, wenn sie Waren zu haben scheinen, die es wert sind, erworben zu werden. Sagen Sie etwas von der gleichen Beute, die "kostenlos" kommt (dh das Töten einer magischen Kreatur überlebt).

Wenn das Zusammenballen von Menschen in Städten und Dörfern die magischen Begegnungen „natürlich“ erzwingt, werden diese dazu neigen, zu wachsen und wahrscheinlich normaler zu werden. Wenn es jedoch nur durch etwas Erschaffenes möglich ist, dann werden Sie Menschen haben, die mit dieser Fähigkeit sehr mächtig werden. Es sei denn natürlich, es ist eine übliche Sache und erfordert die Teilnahme vieler in der Stadt.

Es bedeutet auch, dass jede Partei, die durch diese Gebiete reist, so ziemlich eine Militärpartei sein wird, die immer in Alarmbereitschaft ist, wie im Krieg. 2-5 Mal am Tag kann eine Menge Kämpfe sein, und die Zufälligkeit davon kann so sein, als würde man sich immer um einen Hinterhalt sorgen, man weiß nie, was einem begegnet oder kämpfen muss oder ob es weglaufen wird.

Meiner Meinung nach ist die größte Bedrohung für das wirtschaftliche Gleichgewicht das Droppen von Nicht-Ressourcen-Gegenständen durch Mobs. Jeder Gegenstand auf niedrigem Niveau wird schließlich den Markt sättigen und wertlos werden, es sei denn, es gibt ein Recyclingsystem, das ihn wieder in Ressourcen zerlegt.

Eine Lösung dafür ist, alle Mobs „realistische“ Beute fallen zu lassen. (dh Fleisch, Fell, Knochen etc. von Tieren und Leichen, Geld und Ausrüstung [die sie tatsächlich ausgerüstet haben] von Banditen) Dazu noch die Magie, die die Mobs erschafft und beim Tod des Mobs zusammenbricht, in physische Tröpfchen magischer Essenz zerfallen könnten. Diese Tröpfchen könnten von Magieanwendern oder bei der Herstellung magischer Gegenstände verwendet werden.

Diese Welt hat ein ökologisches Problem. Da „Kreaturen“ (wie ich annehme) keine Pflanzen und wahrscheinlich nicht einmal vegetarische Tiere umfassen, werden sie zweifellos die Nahrungskette stören, vielleicht katastrophal. Für jeden Wolf zum Beispiel verlieren wir einen Haufen Tiere, die er frisst, und gewinnen, was, ein Stück Fleisch und ein Fell? Ich stelle mir vor, dass dies zu einer großen Hungersnot auf der Welt führen wird, sowohl für Menschen als auch für Tiere, und dies könnte einen kaskadierenden Effekt erzeugen, der das gesamte Ökosystem betrifft.

Auf der positiven Seite, je mehr Menschen an dieser Katastrophe sterben, die letzten Kreaturen erscheinen. Vielleicht wird die Welt also nicht ruiniert, aber sie muss geringfügig unbewohnbar bleiben, um nachhaltig zu sein.

Ein Wolf wiegt weniger als 100 kg. Die Erde wiegt etwa 6*10^24 kg. Es gibt weniger als 10^10 Personen. Das bedeutet, dass etwa 10 Milliarden Wölfe ex nihilo für jeden Menschen produziert werden müssten, um die Masse der Erde um etwa 0,15 % zu erhöhen.
@RobWatts ja du hast recht