Erstellen Sie in Flash einen sich wiederholenden Blendeffekt über einer Münze

Bitte geben Sie die fehlenden Schritte an, um einem gelben Kreissymbol, das eine Münze darstellt, einen Glanzeffekt hinzuzufügen.

Der Effekt sollte alle 2 Sekunden ablaufen. Das Symbol wird exportiert und Embedaus einem Flex-Spiel heraus bearbeitet.

Folgendes habe ich bereits vorbereitet und ich denke, es fehlt nicht viel, aber ich bin kein Flash-Experte.

Ich habe 3 Ebenen namens Glare , Metal und Shadow erstellt .

In der Metallebene habe ich mit dem Oval-Werkzeug einen gelben Kreis mit dunklerer Kontur erstellt.

In der Glare- Ebene habe ich mit dem Rectangle-Werkzeug 2 weiße Rechtecke ohne Umriss erstellt und sie dann etwas verzerrt:

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Ich denke, ich muss irgendwie eine Maske aus dem Kreis erstellen und dann der Glare- Ebene ein Tween hinzufügen - damit sich die 2 weißen Rechtecke alle 2 Sekunden nach rechts bewegen, aber durch einen gelben Kreis maskiert werden.

Bitte geben Sie die Schritte dafür in Flash CS5.5 an.

UPDATE: Danke poepje, fast geschafft... Wie füge ich die letzten Frames hinzu? Ich habe sie mit dem roten Pfeil unten markiert. Da gibt es mehrere Möglichkeiten und ich weiß nicht, ob ich Leer- oder Keyframes nehmen soll ?

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Antworten (1)

  1. Legen Sie die Glare-Ebene links von der Münze auf den ersten (Schlüssel-)Frame
  2. Erstellen Sie einen neuen Keyframe in der Timeline auf dieser Ebene, zum Beispiel bei Frame 15
  3. Wählen Sie diesen Keyframe aus, wählen Sie das Glanzobjekt aus und verschieben Sie es rechts neben die Münze (wahrscheinlich möchten Sie es an derselben y-Position platzieren).
  4. Erstellen Sie eine Kopie der Ebene, die die Münzform enthält (stellen Sie sicher, dass sie mit einer Farbe gefüllt ist) und platzieren Sie diese Ebene an zweiter Stelle von oben (Glanzebene ist die erste).
  5. Wählen Sie die Frames der Glare-Ebene vom ersten bis zum zweiten Keyframe aus (was wahrscheinlich alle Frames wären), klicken Sie mit der rechten Maustaste auf die ausgewählten Frames und wählen Sie „klassisches Tween“.
  6. Wenn das Tween richtig ist, klicken Sie mit der rechten Maustaste auf die erste Ebene und wählen Sie „Maske“.

Das sollte es tun. Erstellen Sie für die 2-Sekunden-Schleife nur genügend Frames (kopierte Frames von einem ohne Blendung), um diese 2 Sekunden zu füllen; das hängt von deiner Framerate ab. Bei der Standard-Framerate von 24 wären das 48 Frames abzüglich der bereits vorhandenen (in meinem Beispiel 15).

Vielen Dank, welche Art von Frames sollen die hinzugefügten Frames sein: leer oder Schlüssel? Bitte beachten Sie meine aktualisierte Frage
Leer bedeutet nur, dass es leer ist. In Ihrem Fall wäre es wahrscheinlich besser, einen nicht leeren Keyframe einzufügen, damit das Blendungsbild bereits auf der Bühne vorhanden ist. Bei einem leeren Schlüsselbild müssten Sie es in dieses Bild kopieren und neu positionieren, was nur unnötige zusätzliche Arbeit wäre ;)