Festlegen des genauen Winkels zwischen Pfaden in Inkscape

Ich möchte also eine Reihe von Pseudo-3D-Boxen mit einer sich ändernden Anzahl von "Segmenten" konstanter Breite zeichnen (z. B. eine Box mit 3 Segmenten mit einer Breite von 60p, insgesamt 180p, und eine mit 6 Segmenten mit einer Breite von 60p, insgesamt 360p ). Die Tiefe der Kästchen sollte gleich sein, damit sie sich gut ausrichten.

Fehlgeschlagenes Beispiel (Ich möchte, dass die Z-Winkel der Boxen parallel sind, damit ich beliebig viele dieser Boxen aneinanderreihen kann, ohne dass es seltsam aussieht):Diese Felder sollten den gleichen Winkel haben, damit sie aussehen, als ob sie in einer Reihe stehen

Bisher schaffe ich nur so etwas, und meine Versuche, den Blickwinkel zu korrigieren, verfälschen mehr als nur.

Um ehrlich zu sein, habe ich die erste 3D-Box eingefärbt und die anderen davon kopiert, um mir das lästige Löschen unbenutzter Bereiche und jedes Mal neu Einfärben zu ersparen, also lautet die Antwort vielleicht "Verwenden Sie unabhängige Boxen und passen Sie die Fluchtpunkte manuell an “, aber wenn es eine Möglichkeit gäbe, den Winkel zwischen zwei benachbarten Segmenten eines Pfads festzulegen, wäre dies viel komfortabler. Gibt es das? Übersehe ich alternativ einen offensichtlichen anderen Weg, um das zu erreichen, was ich will?

Ich habe einige Schwierigkeiten zu verstehen, was Ihr Problem ist? Möchten Sie, dass die beiden großen Kästchen, die Sie zeigen, dieselbe Perspektive haben? Wilde Vermutung: Versuchen Sie, eine 3D-Box im 3D-Box-Modus zu bewegen.
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Ich denke, Sie suchen nach einer Art Pseudo-3D-Funktion, um Fluchtpunkte automatisch zu berechnen und deren Anpassung zu ermöglichen. Ich glaube nicht, dass das in Inkscape möglich ist. Die Perspektivenraster von Illustrator funktionieren möglicherweise, aber das ist Illustrator.
Wenn @Scott richtig ist, sollten Sie sich dieses Tutorial zum Erstellen eines Perspektivrasters in Inkscape ansehen: goinkscape.com/how-to-create-3d-perspective-grids-in-inkscape
@ Ryan Das ist ziemlich cool und ich würde es als Antwort markieren. Meine Grundidee war, den Winkel einfach manuell festzulegen, indem ich die Pfade und ein noch von mir zu findendes Textfeld verwende, in das ich einen Winkel zwischen zwei Pfadsegmenten eingeben kann.
@Wrzlprmft Ja, ich habe erwähnt, dass es möglich ist, Box für Box zu machen und die Fluchtpunkte zu verschieben, bis es irgendwie richtig aussieht, aber das bedeutet, dass ich jede Box einzeln einfärben und die Anpassungen vornehmen muss. Es funktioniert (und ist ehrlich gesagt schneller, als online nach Antworten zu suchen), aber es scheint mir irgendwie eine Menge zusätzlicher Arbeit für etwas so Wiederholbares zu sein.
@GeckoGeorge: Die Idee hinter meiner Vermutung war, dass beim Verschieben von Boxen im 3D-Box-Modus die Fluchtpunkte nicht betroffen sind und Sie sie daher nicht verschieben müssen. Insbesondere sieht das Ergebnis völlig anders aus als in Ihrem Beispiel (wobei die rechten Kanten des linken Felds fast parallel zu den linken Kanten des rechten Felds verlaufen). Aber schließlich kann ich immer noch nur raten, wie Ihr Ergebnis aussehen soll – können Sie eine Art Skizze liefern, was Sie wollen?

Antworten (1)

Der Z-Winkel der Boxen ist nicht parallel, da die Rückseite nicht die gleiche Größe wie die Vorderseite hat. Was Sie im Wesentlichen machen, ist eine perspektivische Zeichnung, und parallele Linien in der Perspektive bleiben nicht parallel. Sie können die Endpunkte mit dem Werkzeug Pfade bearbeiten verschieben. Wählen Sie alle Pfade mit der Umschalttaste aus und klicken und ziehen Sie, um die gewünschten Knoten auszuwählen. Wenn diese Knoten ausgewählt sind, klicken und ziehen Sie einen, um sie zu verschieben.Werkzeug „Pfade bearbeiten“.

Sie können auch das Menü Objekt> Transformieren aufrufen. Auf der Registerkarte Drehen können Sie Werte zum Drehen eingeben. Wenn Sie von einem Endpunkt aus drehen möchten, aktivieren Sie die Option „An Spitzenknoten ausrichten“, wählen Sie dann den Pfad aus, klicken Sie erneut auf den Pfad, um die Transformationen in „Drehen“ und „Scheren“ zu ändern, und verschieben Sie dann das Rotationszentrum zu einem Endpunkt.Rotationszentrum verschieben