Flash: Erstellen eines einzelnen Laufmusters für mehrere Charaktere

Ich habe gerade ein großes Projekt vor mir. Und meine letzte Verzögerung ist... jetzt. Es ist eine ~35-Sekunden-Animation, die ich in Adobe Flash Professional CS6 machen muss. Jeder, der schon einmal mit dieser Software animiert hat, weiß, dass es immer Probleme gibt, und ich habe wirklich Angst, dass ich nach viel Zeitverlust nicht pünktlich bin.

Also schneide ich nicht nur jedes einzelne unwesentliche Bit aus meinem Szenario heraus, sondern suche auch nach jedem einzelnen Trick, mit dem ich beschleunigen und pünktlich sein kann.

Also hier. Ich habe drei Charaktere, die laufen müssen. Sie wurden alle in Adobe Illustrator entworfen und sind alle ungefähr auf die gleiche Weise hergestellt, aus demselben Modell, mit Artikulationen und dergleichen. Und sie werden alle auf sehr ähnliche Weise gehen. Mein Lehrer sagte, es sei unmöglich, aber ich halte meinen Lehrer nicht für sehr kompetent in Flash, denn obwohl ich darin scheiße bin, hat er mir die letzten Male gesagt, dass etwas unmöglich ist, aber ich habe nach ein bisschen Fummeln herausgefunden, wie es geht.

Also wollte ich euch fragen. Gibt es eine Möglichkeit, eine Laufanimation mit einem Charakter einzurichten und die anderen sich dann entsprechend zu bewegen, auf die gleiche Weise? Ein bisschen wie das Aufstellen eines "Skeletts" und das Einfügen verschiedener Charaktere darauf, damit sie laufen.

Weil die einzige Möglichkeit, ein Laufmuster zu erstellen, die er uns beigebracht hat, darin bestand, eine Bild-für-Bild-Animation durchzuführen (und wenn Sie mich fragen, wann immer Sie eine Bild-für-Bild-Animation durchführen müssen, machen Sie wahrscheinlich etwas falsch, weil die Software animieren und nicht nur aufeinanderfolgende Bilder anzeigen soll), indem sie die Figur nimmt, sie über ein Video legt und sie imitieren lässt. Aber das erfordert, dass ich den Job zweimal für 3/4-Winkel-Spaziergänge und zweimal für Spaziergänge in Richtung der Kamera mache. Viel Zeit dort.

Da die Charaktere im Grunde die gleichen sind, fast wie Skins, die ich auf ein Stickman legen könnte, hoffe ich wirklich, dass es eine Möglichkeit gibt, das Laufmuster nur einmal pro Winkel zu machen.

Antworten (1)

Dies kann mithilfe von Movieclips innerhalb von Flash erfolgen. Ich würde mit Ihrem ersten Charakter beginnen und einen Filmclip für jeden Körperteil erstellen, den Sie animieren möchten (dh 1 für jeden Arm, 1 für jedes Bein, 1 für den Oberkörper, 1 für den Kopf usw.). Animieren Sie jeden der Videoclips, die den Gehzyklus ausführen, bis Sie mit dem Aussehen zufrieden sind. Dann müssen Sie diese Animation nur noch in einen größeren Movieclip einfügen, damit Sie die Figur dann auf der Bühne herumbewegen können, ohne die Walk-Cycle-Movieclips zu beeinflussen. Alles, was Sie jetzt tun müssen, ist, den gesamten Filmclip für jeden Ihrer Charaktere zu duplizieren und die Körperteile auszutauschen. Der wichtige Teil dieses Prozesses besteht darin, sicherzustellen, dass alle Gelenke der Zeichen richtig zusammenpassen.

Verflixt. Sie passen meistens, aber ich habe einen von ihnen etwas angepasst. Der Junge hat zum Beispiel etwas breitere Schultern und schmalere Hüften. Das wird ihm nichts ausmachen, schätze ich? Wenn ich meine Illustrator-Dateien importiere, gibt es außerdem Clip-Objekte für jede Ebene oder muss ich sie einzeln importieren? Meine Ebenen sind wie folgt organisiert (sorry für die Franzosen): i.imgur.com/n5nBw.png
Es wird immer noch funktionieren, auch wenn Ihre Charaktere breiter/größer als andere sind. Sie müssen diese Filmclips nur einzeln anpassen, damit die Gelenke immer noch richtig zusammenpassen. Beim Importieren des Charakters würde ich jedes Körperteil auf einer eigenen Ebene haben (1 Ebene für jeden Arm, 1 Ebene für den Oberkörper, 1 Ebene für jedes Bein usw.). Eine andere alternative Möglichkeit zum Importieren Ihres Charakters wäre, jedem Körperteil eine eigene .png-Datei mit Transparenz zu erstellen. Wenn Sie Ihre .swf-Datei unter einer bestimmten K-Größe halten müssen, würde ich diesen Weg jedoch NICHT empfehlen. Die Dateigröße wird wegen der .PNGs hoch sein.
Gut ja. Das Einfügen von Bildern in eine Vektoranimation ist ziemlich albern. Aber ähm, funktioniert ein Setup wie ich es gezeigt habe? Mit Unterschichten.