Diese Frage bezieht sich auf das Horror-Genre, der gesuchte Begriff könnte jedoch auch auf andere Filme oder Erzählungen anwendbar sein.
Ich suche nach einem Begriff, der sich auf die Überschreitung bezieht, mit der ein Horrorfilm oft beginnt. Zum Beispiel Marions Diebstahl zu Beginn von Psycho (1960, 1998). Ein anderes Beispiel wäre die Missachtung des Friedhofs zu Beginn von Night of the Living Dead . Beachten Sie, dass dieses Verbrechen oder diese Übertretung oft keinen narrativen Bezug zu dem hat, was folgt, aber thematisch oder emotional verwandt ist – es erweckt das Gefühl, dass die Figur(en) eine Bestrafung verdienen.
(Ich lese manchmal über Horror und habe ein paar Suchen durchgeführt, ohne einen solchen Begriff zu bemerken.)
Es ist nicht spezifisch für Horrorfilme, aber das Ereignis oder die Aktion, die die Handlung eines Films in Gang setzt, wird normalerweise als anstiftender Vorfall bezeichnet .
Dies ist ein literarischer Begriff, der für fast alles mit einer Handlung gilt. Normalerweise gibt es einen kurzen Teil des Films, das „Setup“ oder die „Hintergrundgeschichte“, dann ist ein scheinbar unbedeutendes Ereignis, das alle Spieler dazu veranlasst, mit der Interaktion zu beginnen, der „anstiftende Vorfall“.
Was Sie fragen, ist jedoch etwas nuancierter, da der anregende Vorfall nicht nur die Handlung in Gang bringt, sondern die Hauptfiguren dazu bringt, ihr letztendliches Schicksal zu verdienen , auch wenn es nicht direkt dafür bestraft wird ihre ersten Taten. Wie @Tetsujin in seinem Kommentar erwähnt, gibt es meiner Meinung nach keinen bestimmten Begriff für diese Art von Ereignis, aber man könnte es als "Karma" (oder "poetische Gerechtigkeit") bezeichnen, das sich aus dem anregenden Vorfall ergibt.
Der Film „ Cabin in the Woods “, ein „genrehafter“ Horrorfilm mit vielen Meta-Referenzen darin, verwendet das gleiche Wort wie Sie, „Übertretung“, um die Handlung zu beschreiben, die die Opfer ergriffen haben, die das „erlaubt“. System, um sie zu bestrafen, also scheint das ein so gutes Wort wie jedes andere:
Sie müssen die Wahl aus freien Stücken treffen. Sonst funktioniert das System nicht. [...] Sie müssen entscheiden, was im Keller passiert. Ja, wir manipulieren das Spiel so sehr, wie wir müssen, aber am Ende können sie nicht bestraft werden, wenn sie nicht übertreten.
Hitchcock bezeichnete es als MacGuffin , ein Handlungsinstrument, das eine Geschichte in Gang setzt, aber oft vergessen wird oder für die Gesamthandlung unwichtig ist ( Marions Diebstahl , auf den Sie sich beziehen, ist ein perfektes Beispiel). Es bringt die Hauptfiguren zusammen, gibt ihnen einen Grund, sich auf etwas einzulassen, und weitere Aktionen bedeuten, dass der MacGuffin nicht mehr benötigt wird und im Allgemeinen vergessen wird.
Alle Filme folgen einem grundlegenden Thema: Gut gegen Böse. Die guten Menschen sind Protagonisten und die schlechten Menschen sind Antagonisten. Also, wovon Sie sprechen, ist der Punkt, an dem die Antagonisten ... na ja ... antagonisieren. Und von diesem Punkt an dreht sich der Rest des Films im Allgemeinen um die Protagonisten, die eine Form von Gerechtigkeit oder Karma dosieren.
Diese zentrale Übertretung wird manchmal als „definierender Konflikt“ bezeichnet, der schließlich zur endgültigen Gerechtigkeit führt.
Ich könnte es als "Akt 1" bezeichnen.
https://en.wikipedia.org/wiki/Act_(drama) Obwohl sich dies nicht speziell auf Horrorfilme bezieht, haben Sie eher einen Sammelbegriff für alle Erzählungen erwähnt. Während das Konzept von Akt I sicherlich umfassender ist als nur die einzelne Übertretung, die Sie aufrufen, würde es definitiv in diesem Akt passieren.
Wenn ich mit meinen Freunden über Licht (oder zum Teufel, Filme, Fernsehen usw.) spreche, verwende ich den Begriff „Akt I“, um den Beginn einer Handlung zu beschreiben. Dazu gehören Konflikte für einen Protagonisten und ja, die „Scheiß auf diese Jungs“ für Slasher-Streifen.
Tetsujin
Mike G
PoloHoleSet
Falscher Punkt