Gibt es einen Begriff, der sich auf die Überschreitung bezieht, mit der ein Horrorfilm oft beginnt?

Diese Frage bezieht sich auf das Horror-Genre, der gesuchte Begriff könnte jedoch auch auf andere Filme oder Erzählungen anwendbar sein.

Ich suche nach einem Begriff, der sich auf die Überschreitung bezieht, mit der ein Horrorfilm oft beginnt. Zum Beispiel Marions Diebstahl zu Beginn von Psycho (1960, 1998). Ein anderes Beispiel wäre die Missachtung des Friedhofs zu Beginn von Night of the Living Dead . Beachten Sie, dass dieses Verbrechen oder diese Übertretung oft keinen narrativen Bezug zu dem hat, was folgt, aber thematisch oder emotional verwandt ist – es erweckt das Gefühl, dass die Figur(en) eine Bestrafung verdienen.

(Ich lese manchmal über Horror und habe ein paar Suchen durchgeführt, ohne einen solchen Begriff zu bemerken.)

Sprechen wir von Karma , wenn auch nicht in seinem wahrhaft religiösen Sinne?
„Wer nicht handelt, kann nicht bestraft werden“ . Übertretung erscheint mir angemessen.
Auch wenn die tatsächliche, ursprüngliche Definition völlig anders ist, würde ich denke, dass der Begriff "Erbsünde" wahrscheinlich ziemlich verwendet werden würde, um ihn zu beschreiben.
nicht genau das, wonach Sie suchen, aber verwandt: hybris en.wikipedia.org/wiki/Hubris (normalerweise in griechischen Tragödien zu finden, um die Handlung einzuleiten)

Antworten (4)

Es ist nicht spezifisch für Horrorfilme, aber das Ereignis oder die Aktion, die die Handlung eines Films in Gang setzt, wird normalerweise als anstiftender Vorfall bezeichnet .

Dies ist ein literarischer Begriff, der für fast alles mit einer Handlung gilt. Normalerweise gibt es einen kurzen Teil des Films, das „Setup“ oder die „Hintergrundgeschichte“, dann ist ein scheinbar unbedeutendes Ereignis, das alle Spieler dazu veranlasst, mit der Interaktion zu beginnen, der „anstiftende Vorfall“.

Was Sie fragen, ist jedoch etwas nuancierter, da der anregende Vorfall nicht nur die Handlung in Gang bringt, sondern die Hauptfiguren dazu bringt, ihr letztendliches Schicksal zu verdienen , auch wenn es nicht direkt dafür bestraft wird ihre ersten Taten. Wie @Tetsujin in seinem Kommentar erwähnt, gibt es meiner Meinung nach keinen bestimmten Begriff für diese Art von Ereignis, aber man könnte es als "Karma" (oder "poetische Gerechtigkeit") bezeichnen, das sich aus dem anregenden Vorfall ergibt.

Der Film „ Cabin in the Woods “, ein „genrehafter“ Horrorfilm mit vielen Meta-Referenzen darin, verwendet das gleiche Wort wie Sie, „Übertretung“, um die Handlung zu beschreiben, die die Opfer ergriffen haben, die das „erlaubt“. System, um sie zu bestrafen, also scheint das ein so gutes Wort wie jedes andere:

Sie müssen die Wahl aus freien Stücken treffen. Sonst funktioniert das System nicht. [...] Sie müssen entscheiden, was im Keller passiert. Ja, wir manipulieren das Spiel so sehr, wie wir müssen, aber am Ende können sie nicht bestraft werden, wenn sie nicht übertreten.

Gute Antwort. Außerdem mögen es die Zuschauer natürlich nicht, wenn guten Menschen Schlimmes widerfährt. Dies ist eine gute Möglichkeit, sie akzeptieren zu lassen, was als nächstes passiert.
Braucht einen Trope..
Cabin in the Woods nennt es tatsächlich eine Übertretung. Relevantes Zitat
Danke für alle Antworten. KutuluMike, verstanden. Wie Sie sagen, würde "anstiftender Vorfall" nur einige Beispiele abdecken. In Night of the Living Dead könnte der anregende Vorfall der Zombieangriff selbst sein (es gibt auch eine Wegwerflinie über eine Explosion einer Raumsonde, die die Ursache sein könnte). Abgesehen von einer späteren Antwort sieht es so aus, als gäbe es keinen bestimmten, vereinbarten Begriff, obwohl "Übertretung" zu gewinnen scheint.

Hitchcock bezeichnete es als MacGuffin , ein Handlungsinstrument, das eine Geschichte in Gang setzt, aber oft vergessen wird oder für die Gesamthandlung unwichtig ist ( Marions Diebstahl , auf den Sie sich beziehen, ist ein perfektes Beispiel). Es bringt die Hauptfiguren zusammen, gibt ihnen einen Grund, sich auf etwas einzulassen, und weitere Aktionen bedeuten, dass der MacGuffin nicht mehr benötigt wird und im Allgemeinen vergessen wird.

Das ist etwas ganz anderes. Er spricht über negative Handlungen der Charaktere, die es so aussehen lassen, als ob es mit ihrem schlechten Schicksal in der Zukunft zusammenhängt, obwohl dies nicht der Fall ist (oder zumindest der Vorstellungskraft der Zuschauer überlassen bleibt).
Ein MacGuffin ist normalerweise ein physisches Objekt, dem die Charaktere nachjagen. Nicht das, wonach hier gefragt wird.

Alle Filme folgen einem grundlegenden Thema: Gut gegen Böse. Die guten Menschen sind Protagonisten und die schlechten Menschen sind Antagonisten. Also, wovon Sie sprechen, ist der Punkt, an dem die Antagonisten ... na ja ... antagonisieren. Und von diesem Punkt an dreht sich der Rest des Films im Allgemeinen um die Protagonisten, die eine Form von Gerechtigkeit oder Karma dosieren.

Diese zentrale Übertretung wird manchmal als „definierender Konflikt“ bezeichnet, der schließlich zur endgültigen Gerechtigkeit führt.

"alle Filme"?! Nein. Nicht einmal annähernd. Viele Filme folgen einem Gut-gegen-Böse-Muster, aber viele sind nur Geschichten.

Ich könnte es als "Akt 1" bezeichnen.

https://en.wikipedia.org/wiki/Act_(drama) Obwohl sich dies nicht speziell auf Horrorfilme bezieht, haben Sie eher einen Sammelbegriff für alle Erzählungen erwähnt. Während das Konzept von Akt I sicherlich umfassender ist als nur die einzelne Übertretung, die Sie aufrufen, würde es definitiv in diesem Akt passieren.

Wenn ich mit meinen Freunden über Licht (oder zum Teufel, Filme, Fernsehen usw.) spreche, verwende ich den Begriff „Akt I“, um den Beginn einer Handlung zu beschreiben. Dazu gehören Konflikte für einen Protagonisten und ja, die „Scheiß auf diese Jungs“ für Slasher-Streifen.

Akt I bezieht sich auf den gesamten ersten Akt des Films, der normalerweise etwa 1/3 des Films ausmacht (die meisten Filme folgen heutzutage der klassischen 3-Akt-Struktur), der weit mehr als nur den anstiftenden Vorfall umfasst.