Ich habe ein einfaches 32x32-Pixel-Kunstbild, an dem ich in Gimp arbeite. Wenn ich dieses Bild als PNG-Datei exportiere, sehe ich es mit einem Bildbetrachter an und es erscheint verschwommen.
Ich habe das Internet durchsucht, aber zu meiner Überraschung wurde keine Lösung gefunden. Obwohl ich in diesem Forumsbeitrag eine Person mit demselben Problem gefunden habe . In diesem Forumsbeitrag hatte jedoch niemand eine Lösung.
Ich dachte, dies wäre eine einfache Lösung durch eine Google-Suche, wie die meisten Dinge mit Gimp, aber zu meiner Überraschung konnte ich keine Lösung finden. Also habe ich beschlossen, Sie alle hier auf dieser Stack-Tausch-Site zu fragen. Irgendwelche Ideen für eine Lösung?
Bearbeiten : Hier ist ein Screenshot, um zu zeigen, was ich meine:
Das Bild sieht in Gimp scharf aus, aber wenn ich exportiere, sehe ich das Obige. Ich bin in dieses Bild hineingezoomt, aber das ist nicht der Grund für die Unschärfe, da es bei jeder Zoomstufe unscharf bleibt und selbst wenn ich es in ein Projekt importiere, an dem ich arbeite.
In dem Beitrag, auf den Sie sich beziehen, erstellt die Person ein 20x20-Bild und zeigt ein 100x100-Ergebnis, daher wurde etwas vergrößert. Wenn Sie dasselbe tun, stellen Sie sicher, dass Sie Interpolation verwenden: None
in den "Qualitäts"-Optionen von Image>Scale image
.
Ich beschloss, ein bisschen zu experimentieren, ich glaube, ich habe das Problem gefunden. Ich kam von Photoshop vor Gimp. Ich erinnerte mich, dass ich dieses Problem auch mit Photoshop hatte. Ich habe damals die Unity Game Engine verwendet, also musste ich beim Importieren die Einstellungen anpassen, um sicherzustellen, dass das Asset scharf aussah.
Ich verwende jetzt Godot und habe das verschwommene Asset in die Engine importiert. Ich habe es auf 2D-Pixel eingestellt und es sah scharf aus, wie ich es wollte. Ich habe noch keinen Weg gefunden, Gimp-Exporte scharf aussehen zu lassen, aber es scheint, dass die Import-Pipelines der meisten Spiel-Engines dies leicht beheben können.
Obwohl ich in meinem Fall die Pixelkunst für ein Projekt auf Code.org für die Schule erstelle, das keine solche Pipeline wie Game Engines hat. Sieht so aus, als müsste ich mich vorerst damit befassen, aber zumindest in tatsächlichen Spielprojekten kann ich meine Kunst scharf aussehen lassen.
Ihr Bildbetrachter fügt den angezeigten Bildern eine leichte Unschärfe hinzu. Während dies für viele Bilder eine gute Idee ist, um Aliasing zu vermeiden - "pixelige" oder "gezackte" Kanten - schlägt es völlig fehl, wenn Pixelisierung das ist, wonach Sie suchen. Mit Pixelkunst wollen Sie das.
Sie sehen das Bild in 781 % seiner Originalgröße. Dieser Zoomfaktor ist ein Problem für sich, da jedes einzelne Pixel im Originalbild durch 7,81 Pixel in Breite und Höhe im vergrößert angezeigten Bild dargestellt werden müsste. Es ist viel besser, sich an Zoomfaktoren von 100 %, 200 %, 300 % usw. zu halten.
Aber selbst dann würde der Betrachter immer noch eine Unschärfe auf das angezeigte Bild anwenden, und es würde bei 800 % nicht viel anders aussehen als in Ihrem Beispielbild.
Überprüfen Sie, ob Ihr Bildbetrachter eine Option zum Deaktivieren der Bildglättung oder -unschärfe oder etwas Ähnliches hat.
Spitze_66
Billy Kerr
Benutzer118672
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Billy Kerr
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