GPU-Rendering in ICS erzwingen. Wie wirkt sich dies auf die Systemleistung aus?

Glücklicherweise habe ich in den Systemeinstellungen von ICS die Option entdeckt, das GPU-Rendering von Apps zu erzwingen.

Bisher ist mir nur bei einer App ein Unterschied aufgefallen: Twitter für Android war vorher sehr lästig zu bedienen, da die fps sehr niedrig waren. Jetzt ist es fast perfekt glatt.

Ich habe gehört, dass die RAM-Auslastung bei aktiviertem GPU-Rendering höher ist.

  • Wie groß ist der Unterschied?

  • Welche anderen Auswirkungen hat das GPU-Rendering auf die Leistung von ICS?

Die integrierte Nachrichten- und Wetter-App stürzt ab, wenn Sie auf die Vorhersage tippen, um die Grafik anzuzeigen.
Ja ich weiß. Aber ich muss diese Option aktivieren, weil Twitter für Android ohne erzwungenes GPU-Rendering wirklich schrecklich ist.

Antworten (1)

Dieser Beitrag wird alles erklären. Es beschreibt, wie das GPU-Rendering in ICS funktioniert.

https://plus.google.com/105051985738280261832/posts/2FXDCz8x93s

Wenn Sie jedoch eine kurze Antwort wünschen:

Das GPU-Rendering erzwingt im Wesentlichen, dass das Zeichnen von Fenstern und UI-Elementen in Apps berechnet und mit der GPU Ihres Telefons anstelle der CPU ausgeführt wird. Dadurch werden Taktzyklen für die CPU freigesetzt, um andere Aufgaben zu erledigen, wodurch Ihr Telefon im Allgemeinen flüssiger und schneller wird. Dies bedeutet jedoch, dass alles, was von der GPU ausgeführt wird, mehr RAM verbraucht (da dafür OpenGL verwendet wird, was mehr Overhead erfordert). Android hat immer einige Aspekte mit der GPU mithilfe der Hardwarebeschleunigung erledigt. Was ich beschrieben habe, ist eine GROSSE VEREINFACHUNG. Es ist nicht so geschnitten und trocken. Bitte lesen Sie den obigen Link vollständig, um das Konzept vollständig zu verstehen.