Handhabung des Rückstoßes von handgeführten Railguns

Wie können Sie mit dem Rückstoß ultrastarker Seitenwaffen umgehen?

In naher Zukunft haben Fortschritte bei warmen Supraleitern , Kondensatoren und Batterietechnologie zu Railgun- oder Coilgun- Projektil-Abschussvorrichtungen mit enormer Leistung geführt. Der Energiespeicher (Batterie oder Brennstoffzelle) kann separat getragen und über ein Kabel angeschlossen werden, aber die supraleitende Schiene, die den eigentlichen Start durchführt, wird in der Hand gehalten und wie eine kleine Seitenwaffe ausgerichtet. Die abgegebene Energiemenge und das Gewicht des Projektils können variiert werden, sogar von Schuss zu Schuss. Das System ist nicht dadurch begrenzt, wie mächtig die Waffe sein kann, sondern wie viel Kraft der Träger handhaben kann! Beachten Sie, dass im Gegensatz zu einem Raketenwerfer die Natur des Systems erfordert, dass der Rückstoß direkt von der Waffe selbst gespürt wird.

Angenommen, die Technologie der nahen Zukunft ist bis zu dem angegebenen Punkt fortgeschritten, um die beschriebenen Waffen und vielleicht noch ein bisschen mehr zu bauen. Andere Bereiche der Wissenschaft werden ebenfalls Fortschritte gemacht haben, und Sie können diesbezüglich flexibel sein, solange es so aussieht, als ob ungefähr der gleiche Zeitrahmen für die vorgeschlagenen Fortschritte benötigt wird.

Auf welche Weise könnte ein Soldat mit dem Rückstoß einer so mächtigen Waffe fertig werden? Was ist die effektive Grenze dafür, wie viel Kraft er in einer Waffe einsetzen kann , die eine Person trägt und leicht zeigt?


Notiz

Diese Frage wurde als Teil dieser Lektion entwickelt und wurde aus einem Frageentwurf des Benutzers Redacted Redacted vorgeschlagen , den er anschließend nicht weiter stellen wollte.

Die Leute können eine ziemlich wunde Schulter bekommen, wenn sie den ganzen Tag Gewehrkaliber-Munition (0,30 cal/7,92 mm) verschießen. Um diesen Schmerz zu minimieren, werden Waffen (1) schwerer gemacht und mit (2) größeren Rückstoßfedern und (3) gepolsterten Schaftkappen an den Schulterstücken versehen.
Ich denke, Federn (Stoßdämpfer im Allgemeinen) können als Antwort erklärt werden. Wie groß können sie werden? Können Sie den Rückstoß im Allgemeinen intern speichern und ihn auf den Rahmen übertragen und über einen langsameren Zeitraum handhaben – welche inhärenten Grenzen sind damit verbunden?
Könnte etwas Ähnliches wie ein modernes rückstoßfreies Gewehr mit Schulterfeuer implementiert werden?
@Shalvenay hängt der moderne rückstoßfreie Mechanismus vom Entlüften des Treibmittels ab?
@JDługosz - ja - so funktionieren rückstoßfreie Waffen mit chemischem Antrieb
@Shalvenay dann nein , wie das Ende des ersten großen Absatzes ausdrücklich hervorhebt. «Beachten Sie, dass im Gegensatz zu einem Raketenwerfer die Art des Systems erfordert, dass der Rückstoß direkt von der Waffe selbst gespürt wird.»
Gegen eine Wand/einen anderen festen Gegenstand abstützen?
Aus technischer/theoretischer Sicht (aber nicht aus praktischer Sicht): gleichzeitig eine „Patrone“ in die entgegengesetzte Richtung abfeuern. Seien Sie jedoch doppelt vorsichtig, wohin Sie mit der Waffe zielen!
Nun, Sie können die Railgun natürlich ausbalancieren, indem Sie gleichzeitig mit dem gleichen Schwung in beide Richtungen schießen; So funktionieren im Grunde rückstoßfreie Gewehre. Dies stellt eine Gefahr für alles hinter Ihnen dar, die berücksichtigt und/oder gemildert werden muss (z. B. der Rückstoß eines rückstoßfreien Gewehrs ist gefährlich, aber wenn Sie ein paar Meter entfernt stehen, ist es nur ein Kinderspiel); Dies könnte auch für eine Railgun durchgeführt werden (z. B. hätte ein viel schwererer Schuss nach hinten viel weniger Energie und Geschwindigkeit als der leichtere Hauptschuss nach vorne und könnte aus etwas bestehen, das schnell in harmloses Material zerfällt).
@Delioth Energie ist m·v², so dass ein niedrigeres v und ein höheres m (um den gleichen Impuls zu geben, m·v) viel weniger Energie erfordern , wie angegeben.
Nicken Sie als Antwort und fügen Sie hinzu, aber youtu.be/BzHf5n5K5gw?t=21s Diese GTAV-Version ist meiner Meinung nach ziemlich genau richtig in Bezug auf die Railgun, schauen Sie sich ihr Design an
Gewehre sind letztendlich dadurch begrenzt, wie viel Rückstoßenergie der Träger verarbeiten kann, wofür „der Standard von 45-60 ft-lbs zu breit sein kann, um in Betracht zu ziehen, 25 Schuss auf eine ungeschützte Schulter oder ohne andere Rückstoßdämpfung abzufeuern eingesetztes Gerät." – SCHULTERGESCHÜTZTE WAFFEN MIT HOHER RÜCKSCHLAGENERGIE: QUANTIFIZIERUNG VON VERLETZUNGEN UND SCHUSSLEISTUNG, dtic.mil pdf
@Mazura niemand hat quantitative Werte für normale Waffen oder mit "Ideen" gepostet. Also ich würde mich freuen, wenn du das aufarbeiten würdest.
Das Problem bei handgehaltenen Railguns besteht darin, dass die Kondensatoren so nah wie möglich an den Schienen platziert werden müssen. Wieso den? Nun, weil der Strom, der durch die Drähte fließt (die extrem strapazierfähig sind und nicht sehr flexibel sein werden), Magnetismus in diesen Drähten verursacht. Sie wollen diesen Magnetismus in den Schienen, so funktionieren sie, aber in den Drähten? Sie würden sich gegenseitig auseinanderstoßen, möglicherweise katastrophal. Das Anbringen der Stromquelle an einem Rucksack ist .... unpraktisch.
@ Andon Supraleiter , erinnerst du dich? Achten Sie besonders auf dieses Bild .

Antworten (13)

Energie maximieren, Schwung minimieren

Der Rückstoß ist eine Funktion des Impulses einer abgefeuerten Patrone und ist proportional zur Masse und Geschwindigkeit des Projektils. Die kinetische Energie des Geschosses hingegen ist proportional zu Masse und Geschwindigkeit im Quadrat . Bei einer herkömmlichen Schusswaffe setzt die Expansionsrate von Verbrennungsgasen eine Grenze für praktische Mündungsgeschwindigkeiten. Aber eine Railgun kann elektrische Energie effektiv direkt in kinetische Energie (mit Verlusten) umwandeln und hat keine solche Einschränkung.

Die Lösung ist also einfach: Verwenden Sie eine sehr leichte Patrone und maximieren Sie ihre Mündungsgeschwindigkeit, während Sie ihre Masse minimieren. Eine typische Gewehrladung von 7,62 x 51 mm feuert ein 10-g-Projektil mit einer Geschwindigkeit von 833 m/s ab und stellt eine praktische Obergrenze für den Rückstoß des Gewehrs dar. Verkleinern Sie die Projektilgröße auf 2,5 g und die Geschwindigkeit auf 3.332 m/s, und der Impuls bleibt gleich, während die Mündungsenergie um den Faktor vier zunimmt.

Dies ist eine sehr leichte Patrone, etwa so massiv wie eine .22LR , daher kann es schwierig sein, die Energie auf Distanz zu halten. Aber seine schiere Geschwindigkeit macht das mehr als wett, da es jetzt eine maximale Mündungsenergie von über dreizehn Kilojoule hat. Das Hauptproblem besteht jetzt darin, dass schnelle, aber leichte Geschosse dazu neigen, zu stark zu durchdringen (das Ziel zu passieren, anstatt ihre Energie zu übertragen), aber auch dafür haben wir eine Lösung.

(Bearbeiten – Ein Kommentator hat darauf hingewiesen, dass sich Hypervelocity-Einschläge anders verhalten als herkömmliche Ballistik, sodass eine Überpenetration möglicherweise kein Problem darstellt. Ein Mikrometeoriteneinschlag scheint eine gute Analogie für diese winzige Hochgeschwindigkeitskugel zu sein.)

Passen Sie Ihre Brennparameter an

Passen Sie einfach die Mündungsenergie für die jeweilige Aufgabe an. Verwenden Sie auf lange Distanz den Schuss mit voller Kraft, um eine flache Flugbahn zu erhalten und die Genauigkeit zu maximieren. Verwenden Sie gegen gepanzerte Ziele auch den Schuss mit voller Kraft, um die Panzerdurchdringung zu maximieren.

Aber auf kurze Distanz, gegen ungepanzerte oder leicht gepanzerte Ziele, können Sie die Mündungsenergie verringern und die Feuerrate erhöhen. Wenn das vorherige Beispiel auf 417 m / s zurückgenommen wird, hat jedes Projektil 1/64 der Mündungsenergie der Vollleistungsrunde und eine Masse und Geschwindigkeit, die mit einer .22LR vergleichbar sind. Das ist nicht sehr beeindruckend, aber Sie können jetzt Ihre Feuerrate um den Faktor 64 erhöhen , während Sie immer noch genauso viel Energie wie zuvor aus Ihrer Energiequelle ziehen.

Beachten Sie, dass der Gesamtrückstoß um den Faktor 8 zunimmt, aber da jeder einzelne Schuss viel weniger Rückstoß hat, ist es eher ein starker Stoß als ein knochenbrechender Schock. Als Referenz hatte die American-180- Maschinenpistole eine Feuerrate von 20 Schuss pro Sekunde und ist extrem einfach zu kontrollieren . Eine viel höhere Feuerrate sollte in einer Gewehrkonfiguration praktisch sein.

Aber es gibt noch einen Trick, den wir anwenden können.

Halte das Gewehr fest

Ein Zweibein wird immens helfen. Waffen so groß wie 20-mm-Panzerabwehrgewehre sind mit einem Zweibein und einem entsprechend gepolsterten Hinterschaft handhabbar, und dies ist die übliche Konfiguration für leichte Maschinengewehre. Ein Gewehr mit einem Rückstoß von 7,62, wie ich es beschrieben habe, kann aus dem Stand mit Vollautomatik schwer zu handhaben sein, aber ein Maschinengewehr im gleichen Kaliber kann bequem in präzisen Schüssen abgefeuert werden.

Stellen Sie das Gewehr jedoch nach Möglichkeit auf eine spezielle Stativhalterung. Jetzt kann dasselbe Maschinengewehr vollautomatisch so schnell feuern, wie es der Mechanismus der Waffe aushalten kann , ohne dass der Schütze einen Rückstoß erfährt. Die Feuerkraft Ihrer Waffe ist jetzt nur noch durch das Rückstoßsystem des Stativs begrenzt.

Selbst ein einfaches Metallstativ ohne spezielles Rückstoßsystem kann einen weitaus größeren Rückstoß aushalten als die Schulter des Bedieners und ermöglicht es uns, die Mündungsgeschwindigkeit, die Feuerrate oder beides nach Bedarf zu erhöhen. Entwerfen Sie ein geeignetes tragbares Stativ, und jeder Schütze in Ihrer Armee kann die Feuerkraft eines MMG in Kombination mit einem Antimaterialgewehr in Kombination mit der wütendsten Maschinenpistole der Welt zur Verfügung haben.

Ihre Herausforderung besteht darin, herauszufinden, wie Sie genügend Munition tragen können.

Ich bin mir nicht sicher, ob Ihr Kommentar zur "Überpenetration" bei Hyperschallgeschwindigkeiten zutreffen würde. Bei leicht gepanzerten Zielen würde die Wirkung einem Mini-Meteoriteneinschlag ähneln . Bei ungepanzerten Zielen würde ich "vermuten", dass Kavitationseffekte einer Hypergeschwindigkeitsrunde das Ziel implodieren würden, da das durch die "Überpenetration" hinterlassene Loch tatsächlich ein perfektes Vakuum wäre.
Es gibt nicht zu viel Munition, nur zu viel zum Tragen. en.wikipedia.org/wiki/M1919_Browning_machine_gun#Infanterie
@Flummox selbst das Munitionsgewicht ist für Energiewaffen weniger ein Problem.
„Verwenden Sie den Schuss mit voller Kraft, um eine flache Flugbahn zu erhalten und die Genauigkeit zu maximieren“ - Wie wäre es mit einem Zielfernrohr mit einem Zielchip? Gleiches Ergebnis, möglicherweise sogar zuverlässiger, aber Sie benötigen keine flache Flugbahn, daher weniger Rückstoß.
Wie wäre es mit einem vollautomatischen Modus, der das Momentum konstant macht, anstatt in schnellen Rucken zu kommen?
@AmiralPatate Das Problem ist, dass diese Runde extrem leicht ist und folglich Schwierigkeiten haben wird, die Geschwindigkeit über die Distanz beizubehalten. Eine hohe Mündungsgeschwindigkeit hilft dem Schützen nicht so sehr beim Zielen, sondern soll sicherstellen, dass die Patrone nützlich ist, wenn sie das Ziel erreicht.
@JollyJoker Das klingt genau wie die Einstellung für niedrige Geschwindigkeit und hohe Feuerrate, die ich in meiner Antwort beschrieben habe. Könnten Sie das näher erläutern?
@Catgut Ich meinte nicht nur eine hohe Feuerrate, sondern die Beschleunigung eines Kugelstarts, wenn der vorherige endet, um den Rückstoß / Impuls vollständig konstant zu halten, als ob Sie einen Feuerwehrschlauch halten würden.
@Catgut Wenn ich darüber nachdenke, könnte der Druck in den ersten ein oder zwei Sekunden gleichmäßig erhöht werden, vorausgesetzt, die Projektile sind leicht genug und die Magnete steuerbar genug, damit der Benutzer sein Ziel nicht verliert.
„Zweibeiner“ sind orthogonal zu „tragen“: Selbst bei Waffen mit Zweibeinern müssen Sie die Waffe immer noch von Ort zu Ort transportieren, und viele Zweibeinwaffen sind so konzipiert, dass sie an einer Schlinge getragen werden können.
@RonJohn Du hast absolut Recht. Ich habe den Wortlaut angepasst, um besser widerzuspiegeln, dass ich meinte, aus einer gestützten Position zu schießen.
" Die Feuerkraft Ihrer Waffe ist jetzt nur noch begrenzt durch das, was das Rückstoßsystem des Stativs bewältigen kann. " Sie wird auch durch die Hitze des Laufs begrenzt (die betrieblich kurze Feuerstöße, schwere Läufe, Wasserkühlung oder kühlerähnliche Lamellen und schnelle Fässer wechseln).
Ziemlich sicher landen wir bei Chunky Salsa, wenn irgendetwas, das sich mit Hypergeschwindigkeit bewegt, auf Fleisch trifft.
Wenn dieses Projektil durch die Luft fliegt, erzeugt es dahinter einen Vakuumtunnel. Die Luft wird wieder einströmen, und Sie haben im Grunde genommen Donner nachgebildet – was cool ist
Eine der Attraktionen von Railguns ist, dass sie aufgrund ihres Designs den Rückstoß besser bewältigen als chemisch-explosive Munition. Siehe youtube.com/watch?v=ygHN-vplJZg für eine Demo.

Ich bin überrascht, dass dies bisher noch niemand erwähnt hat: Die Attraktivität von Railguns liegt nicht nur darin, dass sie höhere Mündungsgeschwindigkeiten erreichen können; so machen sie das.

Eine Railgun kann ihrem Projektil eine kontinuierliche Beschleunigung verleihen, solange es sich zwischen den Schienen befindet, während bei einer Chemiekanone zunächst der größte Teil des Schubs abgegeben wird und mit der Ausdehnung des Gases abfällt. Eine Railgun könnte daher die gleiche Mündungsgeschwindigkeit wie eine herkömmliche Schusswaffe mit besser handhabbarem Rückstoß erreichen, da es sich um einen relativ niedrigen Stoß über einen längeren Zeitraum handelt und nicht um einen soliden Tritt, der sich stark verjüngt. Waffen, die Stoßdämpfer verwenden, tun dies im Grunde genommen, indem sie den anfänglichen Tritt verwenden, um eine Feder oder einen Kolben zusammenzudrücken, der dann den Rückstoß als anhaltende Kraft und nicht als kurzen Impuls an den Schützen liefert, was zeigt, dass es hilft.

Um das Problem von der anderen Seite anzugehen: Wenn Sie die maximale Momentankraft nehmen, die ein Schütze zuverlässig kontrollieren kann, werden Sie feststellen, dass eine Schusswaffe aufgrund der Ausdehnung des Treibmittels diese Grenze für einen kurzen Moment erreicht und dann fällt weg, wenn sich das Gas im Lauf ausdehnt. Eine Railgun hingegen könnte die gesamte Zeit, in der sich die Patrone im Lauf befindet, an dieser Grenze bleiben. Die Anwendung der gleichen Kraft über einen längeren Zeitraum bedeutet, dass Ihre Runde eine höhere Geschwindigkeit erreicht.

Die offensichtliche Antwort. Du bist mir zuvorgekommen (es hat ewig gedauert, um herauszufinden, wie man die Formeln bearbeitet).
Im Vergleich dazu tut sich das Militär immer noch schwer damit, eine Railgun zu entwickeln, die sich nicht nach ein paar Schüssen selbst zerstört. Unterschätzen Sie nicht die beteiligten Kräfte.
@RedactedRedacted Ist das aber von Reibung auf den Schienen? Wenn Sie sich ein Video ansehen, in dem das Projektil abgefeuert wird, werden Sie eine riesige Menge Funken bemerken, die wie das Mündungsfeuer einer traditionellen Kanone fliegen. Das ist eigentlich Schienenmaterial, das durch die Reibung des Projektils in Plasma umgewandelt wurde. Die Schienen bauen sich also mit der Zeit ab, und je höher die Geschwindigkeit, mit der Sie das Projektil abfeuern, desto schneller bauen sich die Schienen ab. Die Verschleiß- und Leistungsanforderungen sind die einzigen Gründe, warum sie jetzt nicht verwendet werden. Wenn Sie eine Art reibungsfreien Supersolid für die Schienen hätten oder die Schienen austauschen würden ...
@ AndyD273 Sie können feststellen, dass alle Railguns in riesigen Kisten sind ...
Soweit ich weiß, ist das Problem bei aktuellen Railguns eine Kombination aus Reibung und Wärmeerzeugung durch den hohen Strom. Die von der US-Marine in Entwicklung befindlichen Railguns sind beispielsweise Linearbeschleuniger im Lorentz-Stil und keine Spulenkanonen im Gauß-Stil. Lorentz-Kanonen machen das Projektil (oder seinen Sabot) zu einem Teil des Stromkreises, was bedeutet, dass Sie riskieren, zwischen den Schienen und dem Projektil Lichtbögen zu bilden. Das Mündungsfeuer des Geschützes der US Navy besteht aus Schienenmaterial, das durch Reibung abgerieben und dann in Plasma umgewandelt wird, indem ein massiver Strom durch es fließt. Es ist eigentlich ein ähnliches Prinzip wie bei einem Lichtbogenschweißgerät.
Ihre Antwort enthält möglicherweise ein Missverständnis über Waffen. Das Pulver "explodiert" nicht auf einmal. Es hat eine sorgfältig berechnete Brennrate. Dies geschieht durch unterschiedliche Größen und Formen von Pulverkörnern. Wenn Sie also die richtige Munition verwenden, hat ein Gewehr einen anhaltenden Druck auf die Kugel im gesamten Lauf und keinen einzigen scharfen Impuls, wie Sie anscheinend andeuten.
@ZanLynx Wie ich schon angedeutet habe, ist die Kugel zwar anhaltend gedrückt, aber aus verschiedenen Gründen nicht konstant. Der Verschluss kann zunächst höheren Drücken standhalten als der Lauf; Außerdem nimmt der Druck im Lauf tendenziell ab, wenn die Kugel das Ende des Laufs erreicht, da jeglicher Druck, der im Lauf verbleibt, wenn die Kugel ihn verlässt, verloren geht und nur zu Lärm und Blitz und nicht zur Projektilenergie beiträgt.
Für eine gegebene Patrone und einen gegebenen Lauf ist es möglich, die gleiche Mündungsenergie bei weniger Lärm und Blitz zu erhalten, indem man beim Starten stärker und später weniger drückt. Dies bedeutet, dass mehr Energie des Treibmittels zum Beschleunigen der Kugel verwendet wird, was gut ist, da verschwendete Treibmittelenergie bedeutet, dass Sie Patronen tragen, die schwerer sind als sie sein müssen – ganz zu schweigen von den Auswirkungen der anhaltenden Verbrennung auf Verschleiß und Verschmutzung in Ihrem Lauf, Rückstoßmechanismus usw. Solange Ihr Verschluss dem Druck standhalten kann, ist es besser, den Impuls "von vorne zu laden" und sich zu verjüngen, wenn die Patrone den Lauf verlässt.

Schauen Sie sich die heutigen Hochenergie-Waffensysteme an, um zu sehen, wie es geht.

Insbesondere die Waffe vom Typ Bazooka/RPG/LAW. Der Startmotor erzeugt zu viel Energie für den Benutzer, sodass die Energie stattdessen auf der Rückseite des Launchers abgelassen wird. Die meisten von ihnen tun dies mit einem Feuerstoß von hinten, aber es gibt eine Version, bei der stattdessen inertes Material ausgestoßen wird, sodass es im Innenbereich abgefeuert werden kann, ohne den Bediener zu gefährden. (Nicht, dass Sie eine solche Waffe tatsächlich in Innenräumen verwenden könnten – der Sprengkopf würde den Bediener gefährden. Die Absicht ist, dass er aus einem Fenster abgefeuert werden kann.)

Ihre Railgun muss auf einer ähnlichen Basis funktionieren. Wenn das Projektil vorwärts geht, wird eine schwerere Masse langsamer ausgestoßen. (Wahrscheinlich in Form von Sand oder Staub, damit keine Löcher in das, was dahinter ist, gestanzt werden.)

Adressierung der Kommentare:

Ja, es bedeutet eine große Zone, in der Sie nicht stehen bleiben, obwohl sie in Innenräumen verwendet werden könnte, wie die RPGs, die eher eine inerte Reaktionsmasse als eine Flamme ausstoßen.

Die Reaktionsmasse muss ausgestoßen werden, sonst verwandelt sie einfach einen scharfen Tritt in einen längeren Stoß – immer noch zu viel für den Bediener.

Ich stimme zu, dass Sie Ihr Munitionsgewicht erheblich erhöht haben, aber eine zu schwere Patrone ist besser als eine Patrone, die überhaupt nicht abgefeuert werden kann, ohne den Bediener zu töten.

Beachten Sie, dass Sie das Logistikproblem etwas reduzieren könnten, indem Sie das Gewicht mit Wasser versehen – und das Laden des Wassers vor Ort ermöglichen.

All dieser Sand + Staub wird Gewehren das antun, was RPGs derzeit sind: Waffen, die riesige "Hier nicht stehen"-Zonen haben, die nicht in Innenräumen geschossen werden können. IOW, schreckliche Gewehre.
Die Ausgleichsmasse muss kein Sand sein. Es könnte ein Gewicht sein. Es könnte sich sogar um eine Feder handeln, die es nach jedem Brennen wieder einrastet.
@Will Eine Ausgleichsmasse, die die Waffe nicht verlässt, hat die gleiche Wirkung wie eine Feder oder etwas anderes, das sie nicht verlässt: Sie verringert nicht den Impuls, den der Schütze absorbieren muss, sondern verlängert nur die Zeit, die der Schütze muss absorbiere es. Das erhöht zwar sicherlich das Limit, entfernt es aber nicht.
Nimmt man die Sandvariante, muss man nun ein Vielfaches an Masse als Munition als Ausgleichsgewicht mit sich herumschleppen.
Warum nicht einfach ein spezielles Mündungsbremssystem entwickeln, das dem Rückstoß nach vorne statt nach hinten entgegenwirkt?
@ Dtb49 wie ein Gewicht, das zurück in eine Feder gerammt und dann nach vorne geprallt ist? Ich mag die Unausgegorenheit des Schemas. Aber wenn meine Waffe rückwärts fliegt, bin ich wenigstens auch wieder da. Wenn es vorwärts fliegt, könnte es entkommen.
Sie haben auch einige von ihnen, die ein Hoch-Niederdrucksystem verwenden, bei dem eine Niederdruckladung das Projektil nach außen und vom Bediener wegbläst und dann eine höhere Druckladung das Projektil tatsächlich zum Ziel trägt.
@Blackbeagle AFIAK alle RPGs arbeiten auf einer solchen Basis. Es funktioniert jedoch nicht für Railguns, sodass der Rückstoß, der absorbiert werden muss, viel größer ist.
@LorenPechtel Ich weise nur auf die alternative Methode hin, die Backblast-Effekte reduziert.
@ Dtb49 Eine Mündungsbremse basiert auf den verbrauchten Treibgasen. Eine Railgun hat keine solchen Treibgase.

Da wir uns mit einem enormen Rückstoß befassen, könnten wir uns heute etwas ansehen, das mit einem enormen Rückstoß fertig werden muss: Artillerie.

Artilleriegeschütze verwenden einen sogenannten hydropneumatischen Rekuperator (ich glaube, die amerikanische Terminologie dafür ist anders, aber ich weiß nicht, was es ist). Es ist im Wesentlichen ein spezialisierter Stoßdämpfer, der einen Hydraulikzylinder verwendet, um den Rückstoß und ein pneumatisches System zu absorbieren wieder in Position bringen.

Das große Problem dabei ist das Gewicht, das die Entwicklung eines vollständig pneumatischen Systems wie eines gasgefüllten Stoßdämpfers erforderlich machen könnte. Oder die Entwicklung der Spulenkanone ging mit der eines Exoskeletts einher, das das zusätzliche Gewicht zu einem strittigen Punkt macht.

Einige lustige Antworten:

Grabe in den Dreck

Ihr Gewehr könnte in der Hand gehalten werden und X Schaden anrichten, aber wenn Sie z. B. ein Gebäude oder einen Panzer zerstören müssen, klappen Sie eine Art Dorn aus der Waffe und rammen Sie sie in den Boden / die nahe gelegene Wand, damit dies möglich ist den größten Teil des Rückstoßes abstützen

Gegenschuss

Die Kugel verlässt Ihre Waffe in eine Richtung und lässt sie in die andere Richtung zurückschlagen. Lassen Sie die Waffe stattdessen zwei Projektile abfeuern, eines auf das Ziel und eines in die entgegengesetzte Richtung. Solange deine Freunde nicht hinter dir sind, herrscht jetzt eine perfekte rückstoßfreie Situation.

Wenn Sie den Schaden hinter Ihnen minimieren möchten, machen Sie es zu einem sehr schweren Projektil, während Sie das nach vorne gerichtete Projektil sehr leicht machen. Die vordere Kugel wird absausen, während die schwere Kugel nur ~10m hinter dir fliegt.

Auch diese Gegenkugel könnte optional sein – sie wird nur verwendet, wenn Sie wirklich Feuerkraft benötigen. Möglicherweise benötigen Sie nur ein oder zwei schwere Projektile und verwenden sie wieder (vorausgesetzt, 1-2 Schüsse richten den gesamten Schaden an, den Sie benötigen, um den Kampf zu beenden, oder dass Sie in Deckung sind).

Stellen Sie nur sicher, dass die Gegenkugel über Ihre Schulter oder um Sie herum geht, aber nicht durch Sie hindurch.

Aktuelle "Chemiegewehre" verwenden Stoßdämpfer (Federn und gepolsterte Schaftkappen an den Schulterstücken) plus zusätzliche Masse, um dem Rückstoß entgegenzuwirken. Elektromagnete könnten dem Rückstoß einer Railgun entgegenwirken.

(Beachten Sie, dass ich den Wert von enorm starken "Railrifles" in Frage stelle. Da Infanteriekämpfe aus nächster Nähe ausgetragen werden, brauchen Soldaten keine enorm starken Schulterwaffen. 7.62 NATO ist mehr als mächtig genug. Was sie brauchen, ist viel Munition , was Aus diesem Grund wurden Maschinenpistolen und Zwischenpatronen wie 7,62 x 39 und 5,56 NATO entwickelt.)

Weil Geschwindigkeit Körperschutz besiegt
Masse ist ein entscheidender Teil der Durchschlagskraft, an einem gewissen Punkt die Masse zu verringern, damit Sie die Geschwindigkeit erhöhen können, bietet abnehmende Renditen. Panzerabwehrgeschosse werden so schwer wie möglich gemacht, obwohl sie lang und dünn sind. Projektile sind lang und dünn, weil dies eine viel bessere Ballistik ergibt.
@JoeKissling, uns ist derzeit kein Material bekannt, das von Infanteristen getragen werden kann und das auch alle herkömmlichen Gewehrkaliber stoppen kann. Sicher, Sie können mehr Rüstung auf einen mechanisierten Rahmen packen, aber an diesem Punkt vereiteln Sie den Zweck eines Infanteristen und Sie haben einen Panzer, bis zu diesem Punkt müssen Sie nicht übermäßig groß werden, um die Rüstung zu besiegen. .50 BMG reichen aus.
@Mormacil Ihr Standpunkt wird gesehen
"Da Infanteriekämpfe aus nächster Nähe ausgetragen werden" - stimmt nicht unbedingt. Die Bedingungen auf dem Schlachtfeld können die Angriffsreichweite der Infanterie verändern. Im Ersten Weltkrieg wurde viel zwischen Schützengräben aus großer Entfernung geschossen. Der Zweite Weltkrieg und Vietnam sahen immer kürzere Reichweiten im Stadt- und Dschungelkrieg, was die 5,56-mm-Patrone mit mittlerer Leistung in den Vordergrund rückte, aber in jüngerer Zeit in Afghanistan hat das offene Gelände dort längere Kampfreichweiten (400+ m) gesehen, die bevorzugt wurden die 7,62-mm-NATO.
@JoeKissling Natürlich sind geformte Ladungen immer noch auf Geschwindigkeit angewiesen - sie bestehen nur aus zwei Projektilen - eines, das die Ladung nahe an die Rüstung bringt, und das zweite, das durch die geformte Explosion erzeugt wird, die der Teil ist, der durch die Rüstung schlägt. Das resultierende Projektil ist sehr schnell und dicht sowie lang (Penetratoren verschieben ungefähr ihre eigene Masse im Ziel, so lang und dünn bringt Sie durch einfachere Panzerungen; Verbundwerkstoffe sind komplexer). Der gleiche Ansatz könnte für Pistolen-/Gewehrmunition verwendet werden, wenn Herstellung und Miniaturisierung viel weiter fortgeschritten sind.
@Luaan Ich bin mir des Munroe-Effekts bewusst. Mein Punkt war, dass ein RPG sich nicht mit 2 km pro Sekunde fortbewegt, der superflüssige Strom seiner geformten Ladung tut es. Der Bediener hält nicht den Teil der Waffe, der den geschmolzenen Kupferstrahl erzeugt.

Zusätzlich zu den "waffenseitigen" Verbesserungen von Catgut würde ich die Idee eines Exoskeletts vorschlagen. Eigentlich war es meine erste Idee, nachdem ich eine Frage gelesen hatte, und ist aus einem der StatCraft-Bücher ausgeliehen (ich weiß jedoch nicht, welches, es ist lange her, dass ich das gelesen habe).

In dem Buch wird erklärt, dass eine Person eine bestimmte Haltung einnehmen sollte, bevor sie eine Waffe abfeuert. Die Rüstung "erkennt" diese Haltung und hilft, den Rückstoß zu kompensieren (indem sie den größten Teil des Rückstoßes auf sich selbst nimmt, anstatt diesen Rückstoß an den Benutzer weiterzugeben). Ich weiß nicht, ob es mit einem selbsthärtenden Material (z. B. künstlichen Muskeln), Hydraulik (von der es sicherlich viele gab) oder nur einer einfachen mechanischen Verriegelung von Teilen zusammen gemacht wurde.

Daher wäre mein Vorschlag ein solcher: Geben Sie Ihrem Soldaten ein Exoskelett. Es liegt an Ihrer Geschichte, ob es sich um einen vollflächigen Anzug im Mariner-Stil oder um eine leichte Version wie einen Schwergewichts-Heber handelt, der von Ellen Louise Ripley in einem der Alien-Filme verwendet wird.

Ich stelle mir also vor, dass dieses Skelett in etwa so funktioniert: Der Soldat geht in eine Schusshaltung und hebt die Waffe an die Schulter (könnte eine Vertiefung haben, in die ein Rücken der Waffe geschlitzt werden kann, um den Rückstoß besser zu übertragen). Das Exoskelett erkennt dieses Muster, sperrt bestimmte Gelenke (wie Schultergelenk, Bauch-zu-Bein-Gelenk, Beingelenke, im Grunde alles, was benötigt wird, um den Rückstoß von der Waffe auf den Anzug auf den Boden zu übertragen), und der Rückstoß geht auf das starre Exoskelett anstatt auf ein weiches Fleisch von Soldaten und endet in einem Boden.

Im Moment sehe ich jedoch ein paar Probleme mit einem solchen Anzug:

  • Verriegelungsmechanismus selbst
  • Mechanismus zur Erkennung der Notwendigkeit einer Verriegelung
  • Probleme des Exoskeletts selbst (Gewicht, Leistungsbedarf, Preis, ...)

Der Verriegelungsmechanismus muss wirklich schnell sein, in Sekundenbruchteilen einrasten und direkt nach dem Abfeuern einer Kugel frei beweglich sein. Dies könnte mit künstlichen Muskeln lösbar sein.

Das Erkennen des Mechanismus ist auch ziemlich schwierig - ich bin selbst kein Waffenexperte, daher kann ich nicht sagen, ob ein allgemeines Muster existiert (ich stelle mir vor, dass die Waffe an der Schulter sein könnte, plus einige andere). Unabhängig davon, ob dies der Fall ist oder nicht, kann der Benutzer die Klage erzwingen, um sich selbst zu stärken. Der Befehl zur Durchsetzung kann so trivial sein wie ein Knopf an einer Waffe oder ein Komplex wie eine Art neuronales Interface. Letzteres würde ich aufgrund der für die Betätigung des Verriegelungsmechanismus erforderlichen Zeiten bevorzugen.

Die Probleme im Zusammenhang mit Exoskeletten sind ziemlich bekannt, aber eines der größten – der Energiebedarf – könnte durch die Frage selbst gelöst werden, da der Energiespeicher in der Lage ist, eine Railgun zu unterstützen. Und wenn Sie sich eine Railgun oder ähnliches leisten könnten, scheint ein Exoskelett, das Ihrem wertvollen Soldaten Schutz bietet, die Möglichkeit, erhöhte Feuerkraft zu tragen und einige andere Vorteile (Sensoren, taktische Computer, könnte als Schutzanzug funktionieren, ...) eine gute Investition zu sein zu.

Willkommen bei Worldbuilding!

Sie könnten versuchen, den Rückstoß zu übertragen, wie sie es bei den Kriss Vector- Gewehren tun, die eine einzigartige Methode verwenden, um den größten Teil der Rückstoßenergie zu nehmen und sie nach unten und dann wieder nach oben zu senden, anstatt zurück zum Schützen.
Aus dem Video geht ein bisschen zurück, dann ein scharfes Abwärts- und dann ein scharfes Aufwärtsfahren. Offensichtlich ist dies eine traditionelle Pulverpistole und keine Railgun, ABER Sie können möglicherweise etwas Ähnliches mit einer Railgun tun, indem Sie den Rückstoß den Lauf zurückschieben und diese Aktion verwenden, um etwas nach unten zu treiben und die Energie in eine andere Richtung zu bewegen.

EDIT:
Fand ein GIF des Mechanismus in Aktion, um zu zeigen, wie es funktioniertGeben Sie hier die Bildbeschreibung ein

Ich sehe nicht, wie das funktionieren würde. Wie kann der Mechanismus möglicherweise den Impuls umlenken, der eine koncerve Vektorgröße ist? Ich denke, du beschreibst nur einen Stoßdämpfer.
@JDługosz Sehen Sie sich das Video in diesem Link an. Er zeigt das Bolzen- und Vektorsystem und beschreibt, wie es bei der 10:18-Marke funktioniert, aber Sie können sehen, wie es vorher funktioniert, wo die Waffe ein wenig zurückgeschoben wird, dann schnell nach unten und oben. Laut dem Typen, der die Überprüfung durchführt, beseitigt es den Rückstoß nicht vollständig, sondern ändert nur, wie es funktioniert / sich anfühlt.
Aufgrund dieser Animation und Diskussion im Chat denke ich, dass dies überhaupt nicht mit dem linearen Rückwärtsimpuls umgeht. Es wirkt dem Drehmoment entgegen , das dadurch entsteht, dass der Rückstoß nicht durch den Massenmittelpunkt geht und das Handgelenk des Benutzers unter dem Massenmittelpunkt liegt.
@JDługosz Du könntest recht haben. Ich habe noch nie einen gefeuert und werde es wahrscheinlich auch nie tun. Offensichtlich muss das Momentum erhalten bleiben und muss daher irgendwohin gehen. Das Ziel ist nicht, den Rückstoß vollständig zu beseitigen, sondern dabei zu helfen, „mit dem Rückstoß einer so starken Waffe fertig zu werden“. Alles, was ich tun muss, sind die Rezensionsvideos von Leuten, die sich mit Waffen im Allgemeinen auskennen und diese hier im Besonderen abgefeuert haben. Dieses Video war ziemlich informativ , wie es funktioniert und wie es sich anfühlt. Schauen Sie sich das Video an.
Der interessante Punkt hier, der im A erklärt werden könnte, ist, dass der „Umgang mit“ dem Rückstoß mehr als nur den linearen Impuls beinhaltet.
Wenn ich raten müsste, ist es wie der Unterschied zwischen langsam brennendem Pulver und schnell brennendem Pulver. Schnelles Brennen ist wie ein Schlag ins Gesicht. Langsam ist eher wie jemand, der versucht, dich umzustoßen. Und bei einem solchen Rückstoßmechanismus fühlt sich schnell wie langsam an . Es ist im Grunde eine interne mechanische Mündungsbremse, die die Trägheitsdämpfung verwendet, um mit dem Rückstoß statt mit dem Steigen fertig zu werden. Und da Railguns nicht mit komprimiertem Gas fahren (ich glaube nicht, dass Mündungsbremsen sehr effektiv wären), wird so etwas oder "ein anderes eingesetztes Rückstoßdämpfungsgerät" benötigt. Die Frage ist seine Zuverlässigkeit.

Verwenden Sie einen längeren Lauf.

Der grundlegende Unterschied zwischen der Railgun-Technologie und explosiven Patronen ist die Tatsache, dass Railguns ihr Projektil über einen längeren Zeitraum beschleunigen im Vergleich zur (nahezu) augenblicklichen Beschleunigung durch die Patrone. Das bedeutet, dass über einen längeren Zeitraum eine geringere Beschleunigung erfolgen kann, um die gleiche Endgeschwindigkeit zu erreichen.

Die folgenden Gleichungen sind die relevanten:

F = m a
v f = v ich + a t

Mit der verringerten Beschleunigung wird die Rückstoßkraft drastisch reduziert mit dem Nachteil, dass ihr länger standgehalten werden muss (ruhiges Zielen ist super wichtig).

Der Trend geht jedoch zu kürzeren Läufen.
Interessant, ich nehme an, das ist immer noch im Megawattbereich?

Sie könnten ein Gegengewicht haben, das um den Lauf herumging und auf seiner eigenen Schiene nach unten rutschte. Wenn Sie den Abzug drückten, wurde das Gegengewicht zuerst abgefeuert, jedoch mit geringerer Beschleunigung als das Hauptprojektil. Wenn sich das Gegengewicht dem Ende näherte, beschleunigte das Hauptprojektil, und das Gegengewicht hielt an und kehrte um, wobei es den Rückstoß mitnahm (die Rückwärtsbeschleunigung des Gegengewichts wäre so, dass es den größten Teil der Beschleunigung des Projektils ausgleicht).

Sobald das Projektil den Lauf verlässt, kehrt das Gegengewicht seine Beschleunigung wieder um, bis es aus der Schiene läuft. Sie müssen dann nur noch den Rückstoß des Gegengewichts absorbieren, der sich über die Zeit verteilt und daher einfacher zu handhaben ist.

Wie mir in einem Physikkurs auf College-Niveau erklärt wurde, ist der Rückstoß im Wesentlichen eine elastische Kollision zwischen der beschleunigten Masse des Projektils und der beschleunigten (in die entgegengesetzte Richtung; Rückstoß) Masse der Waffe.

Dies bedeutet Masse des Projektils * Beschleunigung des Projektils = Masse der Waffe (alles außer dem Projektil) * Beschleunigung der Waffe (Rückstoß).

Das Springfield-Gewehr, das von US-Marines während des Zweiten Weltkriegs verwendet wurde, hatte die Fähigkeit, Granaten abzufeuern. Sie haben eine leere Runde gekammert und einen Adapter am Ende des Laufs angebracht, die Granate in den Adapter montiert, den Stift gezogen (der Adapter hält die Sicherung / den Griff geschlossen) und dann die Waffe ausdrücklich NICHT gegen Ihre Schulter gelegt. Das Auslösen der Runde würde Ihr Schlüsselbein brechen. Die erhöhte Masse des Projektils erhöhte trotz der verringerten Beschleunigung durch die leere Patrone den Rückstoß immer noch auf mehr, als ein menschlicher Körper ertragen konnte. Das gleiche Gewehr konnte den ganzen Tag Patronen des Kalibers .30 abfeuern, was zu Ermüdung und, mit GENUG Patronen, zu Schmerzen im Schulterbereich führte. Aber ein Soldat konnte nicht EINE Granate tolerieren, die von der Schulter abgefeuert wurde.

Wie ausführlich diskutiert wurde, wird das leichtere Projektil eine Seite der Gleichung reduzieren, wodurch die andere reduziert wird. Ein anderer Ansatz besteht darin, die Waffe gezielt zu beschweren. Es gibt einen Grund, warum eine gängige Faustregel besagt, dass die Waffe mindestens das 100-fache der Masse des Projektils haben sollte. Dadurch wird sichergestellt, dass der Rückstoß (Beschleunigung der Waffe) nicht mehr als 1/100 der Projektilbeschleunigung beträgt.

Das Anbringen eines massiven Stoßdämpfers reduziert den RUCK an der Waffe und stellt sicher, dass Sie einen Rückstoß von längerer Dauer und geringerer Intensität anstelle eines harten Rückstoßes von kurzer Dauer haben, wodurch Ermüdung und mögliche Verletzungen des Bedieners verringert werden. Dies kann es einfacher machen, sich gegen den Rückstoß zu wappnen, sowohl für tragbare Waffen als auch für andere (z. B. Artillerie). Aber Sie haben immer noch die Tatsache, dass Masse (Projektil) * Beschleunigung (Projektil) = Masse (Waffe) * Beschleunigung (Waffe) ist. Diese einfache Tatsache der Physik darf nicht ignoriert werden.

Bei Panzerfäusten und solchen (rückstoßfreien Waffen) arbeitet das Treibmittel gegen die Luft hinter der Waffe, nicht gegen einen geschlossenen Lauf. Warum haben sie rückstoßfreie Waffen entwickelt? Eine Waffe mit geschlossenem Lauf hätte eine größere Mündungsgeschwindigkeit, ja. Aber der Rückstoß würde den Bediener verletzen, wenn nicht sogar töten.

Aus diesem Grund habe ich Schwierigkeiten mit Sci-Fi-Filmen, die tragbare Railguns haben. Die Waffe müsste so schwer sein (nicht nur für die Stromversorgung / den Railgun-Mechanismus) oder das Projektil müsste so leicht sein, dass es unpraktisch wäre.

In Starship Troopers (das Buch, nicht der abscheuliche Film mit dem gleichen Titel) trug die mobile Infanterie schwere, angetriebene "Anzüge", die unter anderem mehr Waffen und Munition trugen, als eine Person tragen konnte UND Rückstoßniveaus absorbieren konnte / Auswirkungen, die kein Mensch überleben könnte. Ein solcher Anzug oder eine Art schweres, angetriebenes Exoskelett könnte den Rückstoß einer Railgun aushalten. Aber Sie lassen ausdrücklich Maschinen den Rückstoß nehmen, nicht den Bediener.

Andernfalls muss die Waffe auf dem Boden (oder Deck) sitzen, vorzugsweise verankert, damit der Bediener den Rückstoß nicht tragen muss.

Das Projektil leichter zu machen wurde bereits ausführlich diskutiert, mit vielen Kommentaren zu den Nachteilen und Grenzen dazu. „Verwenden Sie eine Art Exoskelett“ ist eher ein Kommentar und muss näher erläutert werden. Dies wurde auch in früheren Antworten erwähnt, aber nicht wirklich ausgearbeitet und analysiert.
@JDlugosz Ein Beispiel für Exoskelette bereitgestellt. Besser?

Exoskelette – leicht wie das auf „Elysium“ zu sehende System oder Ganzkörperpanzerung sind eine Antwort. Eine andere ist die gravitische Rückstoßkompensation, die eine fortschrittlichere Technologie ist.

Das Exoskelett muss irgendwie verhindern, dass die Person umgestoßen wird. Können Sie erläutern, wie es helfen würde, nur ein Exoskelett zu haben, oder diese Funktion einbeziehen? Was ist „gravitische Rückstoßkompensation“ und ist sie auf demselben technischen Niveau wissenschaftlich fundiert? (Das heißt, würden Sie nicht auch Gravitationswerfer verwenden?)
Das Exoskelett verriegelt beim Schießen, um den Rückstoß auf den ganzen Körper zu verteilen, anstatt auf die Schwachstelle des Handgelenks. Ich habe große Hanguns verwendet und die Handgelenke werden geschlagen.
@JDługosz Menschen (zum Beispiel Kameraleute) verwenden bereits "Exoskelette", um die statische Last der Kamera (oder der Werkzeuge) direkt auf den Boden zu übertragen, ohne die Gliedmaßen oder die Wirbelsäule des Benutzers zu belasten. Eine optimale Rückstoßkompensation kann den Rückstoß in eine statische Kraft entgegen der Schussrichtung reduzieren. Ein Exoskelett würde das direkt auf die Kontaktfläche zwischen ihm und dem Boden übertragen, ohne den Menschen zu belasten. Ich müsste mich immer noch um Gleichgewicht, Traktion usw. kümmern, wenn es nicht verspannt ist.
@VilleNiemi Ich würde gerne eine Antwort sehen, die auf diesen Ideen basiert: „Erdung“ und Kompensation als ein weiteres System.
Gravatic, da künstliche Schwerkraft verwendet wird, um den Rückstoß zu kompensieren, indem eine Gegenkraft entlang der Achse des Waffenlaufs ausgeübt wird. Diese Technologie könnte auch zum Abfeuern des Projektils verwendet werden, aber da es sich um eine magnetische Schienenkanone handelte, wird sie hier nur verwendet, um Rückstoßkräfte zu kompensieren.
Wayne, genau das meinte JDlugosz. Wenn Sie bereits über die "Gravitations"-Technologie verfügen, um dem Rückstoß entgegenzuwirken, warum verwenden Sie dann Elektromagnetik, um die Runde zu starten? Es ist nicht konsistent - eher wie Schizo-Technologie. Um eine funktionsfähige Railgun herzustellen, benötigen Sie eine Technologie, die die Probleme kompensiert, ohne die Railgun überhaupt zu ersetzen.
Ja, das verstehe ich, aber ich habe eine Lösung für die gestellte Frage bereitgestellt.

Ich habe dieses Problem einmal in meiner Geschichte begegnet. Nach einigem Nachdenken und Lesen entschied ich mich, es zu einer exklusiven Waffe für Roboter zu machen, die einzige Möglichkeit für einen gewöhnlichen Menschen, es zu führen, ist die:

S uper
S egmented
Powered
Armor _ _

Wenn es nicht vom Benutzer getragen wird, ist es im Wesentlichen ein Blatt aus kleinen Platten, die durch Vanadiumdioxidfasern miteinander verbunden sind und in einem heißsiegelnden Aerogel enthalten sind.

Geben Sie hier die Bildbeschreibung ein

Wann immer es nötig ist, können sich die künstlichen Muskeln in einem bestimmten Bereich zusammenziehen und ihn "härten" (es ist wie eine lokale Leichenstarre ). Unter vielen Verwendungen ermöglichte dies dem Benutzer, den Anzug so zu härten, dass beim Abfeuern der Waffe Der Großteil der Kraft wurde auf vorher festgelegte Punkte verteilt.

Die teilweise Härtung könnte schnell aufgehoben werden, was es dem Benutzer ermöglicht, auf ein anderes Ziel zu zeigen. Auf diese Weise ist es möglich, ein Exoskelett zu schaffen, das die Bewegung nicht behindert.

Anstelle einer „Powerrüstung“ oder eines angetriebenen Exoskeletts wird es also nur auf Befehl starr?
@JDługosz Eigentlich steckt noch mehr dahinter...
Können Sie dann die hervorstechenden Punkte erklären, anstatt unnötige Details Ihrer Geschichte? Und wie unterscheidet es sich von früheren Antworten? Ich sehe Ihre letzten beiden Absätze (die das Bild flankieren) als Erklärung des Punktes, und alles davor ist, nun ja, nicht.
@JDługosz Ähm, was?