Hat Flat Design normalerweise Farbverläufe?

Ich habe ein Poster, an dem ich arbeite, und würden Sie sagen, dass dieses Poster ein wenig an Flat Design erinnert? Ich würde denken, dass es wegen der Haare des Lego-Typen und des Hintergrunds so ist), aber das ist nicht unbedingt das, was ich mit diesem Poster erreichen wollte. Ich habe eigentlich nur versucht, den Lego-Typen dreidimensional aussehen zu lassen, weshalb ich Farbverläufe zu seiner Hose und Schatten und Glanzlichter zu seinem Haar hinzugefügt habe. Das einzige Problem, das ich habe, ist herauszufinden, wie ich die Blöcke 3D aussehen lassen kann, anstatt nur eine Volltonfarbe zu haben.

Die Hauptsache, die ich frage, ist: Ist es in Ordnung, dass Poster einige Elemente des flachen Designs und eine Mischung aus Farbverläufen enthalten, oder sollte ich solche Stile nicht „mischen“? Ist es in Ordnung, was ich bisher habe, oder sollte das Poster nur mit Farbverläufen bleiben, wenn ich auf diese Art von Look aus bin?

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Ich habe auch versucht, den Blöcken ein flaches Design hinzuzufügen, bin mir aber nicht sicher, ob es mir unbedingt gefällt (siehe Bild unten). Ich weiß auch nicht, wie ich bestimmen soll, ob der Schattenwurf auf einem Element gerade nach oben und unten oder diagonal sein soll? Wie Sie sehen können, geht der Schlagschatten auf den Kreisen im Hintergrund "nach unten", und ich habe den Schlagschatten "diagonal" auf den Blöcken.

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Antworten (4)

Ich denke, dieser Artikel von Designmodo legt die Prinzipien des Flat Designs klar dar:

Flat Design hat seinen Namen von den verwendeten Formen. Flaches Design verwendet einen ausgeprägten zweidimensionalen Stil, der einfach flach ist.

Das Konzept funktioniert ohne Verschönerung – Schlagschatten, Abschrägungen, Prägungen, Farbverläufe oder andere Werkzeuge, die Tiefe hinzufügen. Jedes Element oder Feld, von Bildrahmen über Schaltflächen bis hin zu Navigationswerkzeugen, ist scharf und ohne weiche Kanten oder Schatten.

Das soll nicht heißen, dass Ihr Posterdesign keine Farbverläufe verwenden kann, es sei denn, es muss ausdrücklich im „Flat Design“-Stil ausgeführt werden (dh Projektanforderung, die von einem Kunden oder Professor angefordert wird). Hoffe das hilft!

Flache Designs haben normalerweise keine gerichtete Beleuchtung (gerichtete Beleuchtung bezieht sich auf die Sonne und jede andere künstliche Lichtquelle wie eine Taschenlampe).

Der Torso der LEGO-Minifigur im ersten Bild macht einen guten Gebrauch von Farbverläufen, um die Krümmung des Modells anzuzeigen.

Ich weiß auch nicht, wie ich bestimmen soll, ob der Schattenwurf auf einem Element gerade nach oben und unten oder diagonal sein soll? Wie Sie sehen können, geht der Schlagschatten auf den Kreisen im Hintergrund "nach unten", und ich habe den Schlagschatten "diagonal" auf den Blöcken.

Die Minifigur scheint aus Sicht des Betrachters gleichmäßig beleuchtet zu sein, während die Steine ​​von einer Lichtquelle oben links auf dem Poster beleuchtet zu sein scheinen, was nicht mit der allgemeinen Beleuchtung der Komposition übereinstimmt.

Mit den gleichen Techniken wie beim Torso können Sie die kleinen Abschrägungen zwischen den Steinen und die Noppen auf dem Stein schattieren, um sie an die Geometrie anzupassen.

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PS Die Stollen im Hintergrund stimmen nicht mit den Ziegeln überein.

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Wenn der Hintergrund weiter ist, würde es Sinn machen, dass die Stollen wegen der Perspektive nicht ausgerichtet sind ... es stört mich persönlich nicht.
Stimmt, aber wenn sie weiter entfernt wären, würden sie auch näher beieinander erscheinen. Wahrscheinlich hast du Recht, aber das ist nur mein Eindruck.
Du hast eigentlich recht, sie sollten auch näher sein und ich bemerke auch, dass sie nicht gleichmäßig verteilt sind und es nervt mich jetzt!
Die Bolzen sollten nicht wirklich mit den Ziegeln übereinstimmen. Es war streng genommen nur ein Hintergrund, den ich ohne den Zweck erstellt habe, ihn mit dem Vordergrund auszurichten.

Flaches Design ist typischerweise... flach.

Aber Flat Design ist ein Trend, keine Wissenschaft, kein Gesetz.

Es gibt einige Variationen des Thrend. Diese fallen mir ein.

I. Ein flacher projizierter Schatten. Das gibt Dimensionalität, wie eine schwebende Schicht. https://www.google.com/search?q=flat+shadow+flat+design

II. Halb beschattet (und einige Highlights). Sie können dies bei vielen Avataren sehen, bei denen die Hälfte des Gesichts eine dunklere Farbe hat: https://www.google.com.mx/search?q=flat+design+avatar

https://www.google.com.mx/search?q=ice+cream+flat+illustration

Ihre Beispiele haben einen Schatten auf den Haaren. Die Blöcke auf dem zweiten Bild auch.


Kommt darauf an:

III. Farbverläufe hinzufügen. Das ist relativ. Zum Beispiel fügt Googles Material Design, das als flaches Design betrachtet werden kann, Schatten hinzu, die fast immer ein Farbverlauf sind.

Einige der vorherigen Beispiele hatten einen Farbverlauf im Schatten, um zu simulieren, wie er verblasst.

Wahrscheinlich kann ein Parameter sein: Lineare monochromatische Farbverläufe sind erlaubt. Kreisförmig oder Farbverläufe zwischen 2 Farben Nr. n_n

Die Knie auf Ihrem Bild haben einen Farbverlauf, der ein rundes Objekt simuliert. Das ist kein flaches Design. Ein Verlauf sollte sehr subtil sein.


Diese nächsten beiden könnten kein wirklich flaches Design sein, sondern nur vortäuschen:

IV. Rauschen hinzufügen. Ich kann kein gutes Beispiel finden.

V. Alles triangulieren. Es ist kein flaches Design, sondern ein Versuch, ein Bild in flache einfarbige Dreiecke zu glätten: https://www.google.com/search?q=triangulate+images


Das Hinzufügen von Farbverläufen und Rauschen kann ein flaches Design beeinträchtigen, beispielsweise wenn Sie ein animiertes GIF erstellen. Ein reines flaches Design ergibt eine gute flache Animation auf einem animierten GIF, aber Farbverläufe und Texturen könnten die Verwendung von Fehlerdiffusionstexturen auf dem GIF erfordern, was die Dateigröße in die Höhe treibt.

Dies ähnelt einigen flachen Designs, ist aber nicht flach. Schattierungen und Farbverläufe repräsentieren etwas 3D. Soll das Werk flach sein - das sollte bekannt sein, wenn man sich entscheiden will, ist es gelungen, es flach zu halten. Wie gut Ihnen Ihr Design gelungen ist, das ist etwas anderes, als wie flach das ist.

Wenn der Zweck darin bestand, zu zeigen, dass LEGOs Spaß machen, dann verwenden Sie Perspektive, Farbverläufe, Schatten, Highlights, wie Sie möchten und auch den Kunden.

Wenn ich mir vorstelle, der Kunde oder Arbeitgeber zu sein, könnte ich höflich sagen, dass "vielleicht alle Dinge gleichwertige 3D-Tricks haben sollten, weil ich 3D Charlie in der flachen Welt nicht bestellt habe - nur für den Rest!" Aber es ist möglich, "Gute Arbeit! Ich hatte Angst, dass ich Lizenzgebühren an Lego Co. zahlen muss. Es ist eine große Erleichterung, dass Sie diesen Ansatz gefunden haben." Ich sollte wissen, was das ursprüngliche Ziel ist, zu schließen, welche Kommentare wahrscheinlich sind.

Flaches Design ist ein Gegenangriff auf alle möglichen kleineren und größeren Details, die aus dekorativen Gründen versuchen, eine Illusion von Dreidimensionalität zu erzeugen. Flat-Design-Anhänger glauben daran, alles flach darzustellen

  • lenkt den Fokus leichter auf den Inhalt, nicht auf das Erscheinungsbild
  • lässt sich leichter an unterschiedliche Bildschirmgrößen und Benutzeroberflächen anpassen
  • ist künstlerisch ebenso anspruchsvoll und wertvoll wie die 3D-Imitation von Entwürfen

Flat Design ist ein Ansatz, Dinge darzustellen. Es ist: Repräsentieren des aktuellen Raums von Wahlmöglichkeiten für Observables und der Botschaften ohne 3D-Imitationen.

Eine Flat-Design-Arbeit sollte auf einer Entscheidung basieren, flach zu sein, und die ursprünglich gewünschten Inhalte sollten auf diejenigen beschränkt werden, die als flach dargestellt werden können.

Flat kann keine Objekte halten, die 3D-Imitationen benötigen, um sofort zu erkennen, was sie sind. In Anbetracht dessen: LEGOs, Kleidung und Haare können nicht effektiv flach dargestellt werden, wenn die Idee darin besteht, ihre 3D-Formen zu zeigen. Einige andere Aspekte können gut als flach dargestellt werden, z. Es gibt ein großes buschiges braunes Haar, der Junge hat Spaß mit seinen Ziegeln und es gibt viele davon, sogar die Wand ist ein großer Ziegelstein.

Wenn Sie es also flach halten wollen, entfernen Sie es

  • Steigungen
  • Schatten
  • Perspektive
  • all diese kompositorischen Tricks, die man interpretieren kann als "etwas ist weiter und etwas ist näher".
  • die Absicht, 3D-Formen sofort sichtbar zu halten

Alle Präsentierten sollten aus farbigen Papieren, die auf dem Tisch gestapelt werden, trennbar sein – vielleicht überlappend, aber auf keinen Fall mit der Schmalseite nach unten.

Farbverläufe können akzeptabel sein, wenn sie keine Illusion von Tiefe erzeugen. Leider bei Objekten aus der realen Welt, die im Auge des Betrachters liegen, vermeiden Sie also Farbverläufe an Kleidung, Haaren, Spielzeug usw.

Fazit: Haben Sie alle 3D-Tricks, die Ihnen gefallen, wenn Sie niemand platt halten will. Der endgültige Eindruck sollte derjenige sein, der der Zweck war. Die Beschränkungen der endgültigen Ausgabemedien sollten ebenfalls berücksichtigt werden, da Sie möglicherweise als Experte auf diesem Gebiet angesehen werden.