Ich bin ein relativ neuer Spieler von Magic: the Gathering. Ich habe die erweiterten Regeln gelesen , um zu versuchen, genau zu verstehen, wann es in Ordnung ist, Spontanzauber zu wirken (z. B. Abbrechen ) und einige Fähigkeiten zu verwenden (z. B. sollten Goblin-Diplomaten irgendwann während der Züge anderer Leute getappt werden können), aber ich scheine nicht viel zu verdienen Fortschritt: Je mehr ich einige Dinge verstehe, desto weniger Sinn ergeben andere.
Zum Beispiel: Um Instants zu wirken, braucht man Priorität. Zaubersprüche gehen auf den Stapel und die Priorität wird an einigen Punkten weitergegeben (ich habe keine Ahnung wann), und Effekte auf dem Stapel werden abgehandelt, wenn beide Spieler die Priorität weitergegeben haben. Aber wann ist das? Ich kann keine Erwähnung finden, wann der andere Spieler die Priorität hat, einen Spontanzauber zu wirken, außer in seinem eigenen Zug. Darüber hinaus besagt The Complete Turn , dass während der Hauptphase:
505.4. Zweitens erhält der aktive Spieler Priorität. Spieler können Zauber wirken und Fähigkeiten aktivieren. Der aktive Spieler darf ein Land spielen.
Spieler (Plural) können also Zauber wirken, aber nur der aktive Spieler hat Priorität, also kann nur der aktive Spieler einen Spontanzauber wirken. Die Rundenregeln und die Regeln zum Wirken von Zaubersprüchen erwähnen niemals einen Punkt, an dem der andere Spieler Priorität erhält. Wann können sie also möglicherweise abbrechen?
Außerdem kann man nur zaubern, wenn der Stapel leer ist, also muss der gesamte Stapel irgendwann in seinem Zug abgehandelt werden können.
Ich könnte noch ein bisschen weitermachen. Es gibt auch Counterflux , das überladen werden kann, um „Jeden Zauber zu kontern, den du nicht kontrollierst“, was so aussieht, als könnte es möglicherweise nur mit einem Verständnis des Stapels funktionieren.
Könnte jemand in einfachem Deutsch erklären:
Ich werde noch einmal betonen, dass die Grundregeln ausreichend und ein besserer Weg sind, um zu lernen, wie man MtG spielt, als die Umfassenden Regeln
Wann können Spontanzauber gewirkt werden?
Spontanzauber können in deinem eigenen Zug, während des Zugs deines Gegners und als Reaktion auf andere Zauber gewirkt werden. Dies unterscheidet sich von Hexereikarten, die nur während der eigenen Hauptphase gewirkt werden können. (MtG Grundregeln, Seite 6)
Spontanzauber – Ein Spontanzauber ist wie eine Zauberei, außer dass du ihn fast jederzeit wirken kannst, sogar während des Zuges deines Gegners oder als Reaktion auf einen anderen Zauber. Wie eine Zauberei hat ein Spontanzauber seine Wirkung, dann legst du ihn auf deinen Friedhof.
Wann können Kreaturen ihre Fähigkeiten einsetzen, wie z. B. Tap-Fähigkeiten?
Du könntest jederzeit einen Spontanzauber wirken. Es gibt keinen grundsätzlichen Unterschied zwischen einer aktivierten Fähigkeit mit dem Tap-Symbol in ihren Kosten und anderen aktivierten Fähigkeiten und ihren Kosten. Das Tapen ist ein Kostenfaktor und muss wie alle anderen Kosten bezahlt werden, bevor eine Fähigkeit aktiviert wird.
Aktivierte Fähigkeiten – Eine aktivierte Fähigkeit ist eine Fähigkeit, die Sie jederzeit aktivieren können, solange Sie die Kosten bezahlen können. [...] Jede aktivierte Fähigkeit hat Kosten, dann einen Doppelpunkt („:“), dann einen Effekt. [...] Einige aktivierte Fähigkeiten enthalten das Symbol {T} in ihren Kosten. Das bedeutet, dass du die bleibende Karte tappen musst, um die Fähigkeit zu aktivieren. Du kannst die Fähigkeit nicht aktivieren, wenn die bleibende Karte bereits getappt ist. (MtG Grundregeln, Seite 12)
Kreatur - [...] Im Gegensatz zu anderen Arten von bleibenden Karten kommen Kreaturen mit „Beschwörungskrankheit“ ins Spiel: Eine Kreatur kann nicht angreifen oder eine Fähigkeit verwenden, die {T} in ihren Kosten hat, bis sie deinen Zug begonnen hat das Schlachtfeld unter deiner Kontrolle. Du kannst mit einer Kreatur blocken oder ihre anderen Fähigkeiten aktivieren, egal wie lange sie schon auf dem Schlachtfeld ist. (MtG-Grundregeln, Seite 6)
Was haben Augenblicke und Fähigkeiten mit Stapel und Priorität zu tun?
Spontanzauber und aktivierte Fähigkeiten gehen beide auf den Stapel. Der Stapel gibt Spielern die Möglichkeit, auf Zaubersprüche/Fähigkeiten zu reagieren, bevor sie verrechnet werden. Der Stapel ist eine First-In-Last-Out-Zone (FILO), in der Zaubersprüche und Fähigkeiten existieren, bis sie verrechnet oder neutralisiert werden. (Sofort-/Hexerei-)Zauber haben ihre Wirkung und gehen dann auf den Friedhof, (Kreaturen/Verzauberungen/Artefakte/Planeswalker) werden verrechnet und werden zu bleibenden Karten auf dem Schlachtfeld, (ausgelöste Fähigkeiten/aktivierte Fähigkeiten) werden nicht durch eine physische Karte dargestellt, also werden sie auflösen und im Äther verschwinden.
Priorität ist einfach die Art und Weise, wie MtG behandelt, wer an der Reihe ist, etwas zu tun. Spieler können Spontanzauber wirken oder Fähigkeiten aktivieren, wenn andere Spieler am Zug sind, also braucht das Spiel eine Möglichkeit, um zu bestimmen, wer zuerst geht.
Der Stapel – Zaubersprüche und Fähigkeiten existieren auf dem Stapel. Sie warten dort auf ihre Verrechnung, bis beide Spieler entscheiden, keine neuen Zaubersprüche zu wirken oder neue Fähigkeiten zu aktivieren. Dann wird der letzte Zauber oder die letzte Fähigkeit, die auf den Stapel gelegt wurde, verrechnet, und die Spieler erhalten die Chance, erneut Zauber zu wirken und Fähigkeiten zu aktivieren. (Im nächsten Abschnitt erfahren Sie mehr über das Wirken von Zaubern und das Aktivieren von Fähigkeiten.) Diese Zone wird von beiden Spielern geteilt. (MtG-Grundregeln, Seite 8)
Priorität – Da Spieler während der Züge des anderen Spontanzauber wirken und Fähigkeiten aktivieren können, braucht das Spiel ein System, das sicherstellt, dass nur ein Spieler gleichzeitig etwas tun kann. Die Priorität bestimmt zu jedem Zeitpunkt, welcher Spieler einen Zauber wirken oder eine aktivierte Fähigkeit aktivieren kann.
Der aktive Spieler (der Spieler, der gerade am Zug ist) hat zu Beginn jedes Segments und jeder Hauptphase Vorrang – mit Ausnahme des Enttapp-Segments und des Aufräum-Segments. Wenn Sie Priorität erhalten, können Sie einen Zauberspruch wirken, eine aktivierte Fähigkeit aktivieren oder passen (beschließen, nichts zu tun). Wenn Sie etwas tun, behalten Sie die Priorität, also treffen Sie dieselbe Wahl erneut. Wenn Sie passen, hat Ihr Gegner Priorität, also hat er oder sie jetzt diese Wahl. Das geht hin und her, bis beide Spieler nacheinander passen.
Wenn beide Spieler nacheinander passen und ein Zauberspruch oder eine Fähigkeit auf dem Stapel wartet, wird dieser verrechnet. Dann erhält der aktive Spieler wieder Priorität und das System wiederholt sich. Wenn beide Spieler nacheinander passen und kein Zauberspruch oder keine Fähigkeit auf dem Stapel wartet, endet dieser Teil des Zuges und der nächste beginnt. (MtG-Grundregeln, Seite 30)
Grundsätzlich liegt die Antwort auf diese Frage im Verständnis der Phasen der Wende.
Es gibt eine Reihe von Phasen und Schritten, die eine Runde durchläuft, hier eine kurze Übersicht:
Die obige Liste ist keine vollständige Liste, aber sie gibt Ihnen genug Verständnis, um sich zurechtzufinden, was vor sich geht.
Wer auch immer an der Reihe ist, dieser Spieler ist der aktive Spieler . Die anderen Spieler sind nicht aktive Spieler . Diese Terminologie hilft bei der Erklärung der Dinge.
Die beste Faustregel lautet: „Der aktive Spieler hat jetzt Vorrang.“ 90% des Spiels wird dies wahr sein. und während dieser Zeit kannst du nichts tun. Zur Verdeutlichung: Wann immer eine neue Phase oder ein neuer Schritt beginnt, hat der aktive Spieler Vorrang . Stellen Sie sich das so vor, der aktive Spieler bewegt sich in seine Hauptphase, er muss Länder spielen und Zaubersprüche (einschließlich Kreaturen) wirken, und hier beginnt alles.
Als Nächstes müssen Sie verstehen, wie der Stack funktioniert. Auch hier lautet eine gute Faustregel: "Wenn etwas passiert, wird normalerweise der Stack verwendet". Zum Beispiel verwendet das Wirken einer Kreatur den Stapel, das Aktivieren der Fähigkeit von Olivia Voldaren verwendet den Stapel. Das Wirken von Oblivion Ring verwendet den Stapel, also wird es ins Spiel gebracht Trigger (es gibt zahlreiche Antworten dazu für weitere Informationen), im Wesentlichen verwendet alles, was nicht direkt Mana generiert, den Stapel. Ich sage direkt, weil die Fähigkeit von Brühender Tarn dir Mana bringt, nachdem sie verrechnet wurde, aber sie erzeugt kein Mana und verbraucht den Stapel .
Folgendes passiert mit dem Stack:
Wenn ein Spieler Priorität mit etwas auf dem Stapel hat, kann er Spontanzauber (oder Zauber mit Blitz) wirken.
Wenn sich jemand entscheidet, etwas mit etwas anderem auf dem Stapel zu wirken, wiederholt sich der gesamte Vorgang für DIESEN GEGENSTAND , bis er verrechnet wurde, und dann werden die Schritte 2-4 für den ursprünglichen Gegenstand wiederholt .
schauen wir uns ein Beispiel an:
Albert ist in seiner Hauptphase, er wirkt Ancestral Recall . Ach nein! Nancy spielt weise Inseln und will mit Counterspell in der Hand zwei davon anzapfen, um sicherzustellen, dass Alberts Tag ruiniert wird.
So sieht das auf dem Stack aus:
1. Albert wirkt Ancestral Recall . Ancestral Recall Geht auf den Stapel.
2. Albert will nichts tun und übergibt implizit (indem er dasitzt und nichts tut) die Priorität.
3. Nancy erhält Priorität und antwortet mit Counterspell .
4. Nancy erhält Priorität und geht implizit am Nichtstun vorbei.
5. Albert erhält Vorrang und sagt mit selbstgefälliger Miene „Antwort“ und schlägt seinen eigenen Gegenzauber auf den Tisch. Arme Nancy !
Uh oh, jetzt wird es kompliziert! Hier ist ein Blick auf den Stapel jetzt:
Alberts Gegenzauber
Nancys Gegenzauber
Alberts Ahnenerinnerung _
6. Albert erhält wieder Priorität und tut wieder stillschweigend nichts.
7. Nancy hat sonst nichts zu tun, also sagt sie enttäuscht „Resolves“.
8. Alberts Gegenzauber wird verrechnet .
9. Nancys Gegenzauber wird aus dem Stapel entfernt, also springen wir zurück und schauen uns nur Alberts Ancestral Recall an .
10. Daumen drücken, Albert übergibt Priorität.
11. Mürrisch sagt Nancy „Beschließt“. Sie hat keine Antworten mehr.
12. Alberts Ahnenrückruf wird verrechnet. Er gackert wahnsinnig, während er 3 zusätzliche Karten zieht.
Dies zeigt, wie die Dinge mit dem Stack funktionieren. Diese Weitergabe der Priorität geschieht überall. Wenn Albert in die Kampfphase gehen möchte, übergibt er die Priorität und Nancy könnte in seiner Hauptphase etwas tun. Wenn Albert seinen Zug beenden möchte, erhält Nancy die Gelegenheit, einige Zauber zu wirken, bevor ihr Zug beginnt.
hoffentlich hat dies dazu beigetragen, den Stapel zu verstehen, als Antwort auf Ihre Aufzählungspunkte:
Meistens erfolgt die Prioritätsübergabe fließend und implizit. Infolgedessen reicht es normalerweise aus zu wissen, dass „als Antwort“ bedeutet, dass sich der Zauber noch auf dem Stapel befindet und Sie am Ende jedes Teils des Zuges Dinge tun können, wenn Sie möchten .
Hier ist eine interessante Situation mit der Funktionsweise der Stacks und der Priorität, um zu zeigen, dass Sie nicht tun können, was Sie wollen, wann immer Sie wollen.
Es gibt Zeiten, in denen Priorität einen massiven Einfluss hat, und das oben Gesagte ist eine davon.
Ich werde keine Ihrer (etwas) spezifischen Fragen beantworten, da ich glaube, dass sie nicht viel von der Verwirrung aufklären würden, die Sie zu empfinden scheinen. Lassen Sie mich stattdessen einige allgemeine Ratschläge geben.
Dieses Dokument richtet sich an Personen, die über die Grundlagen des Spiels Magic: The Gathering(R) hinausgegangen sind. Wenn Sie ein neuer Magic(TM)-Spieler sind, werden Sie diese Regeln wahrscheinlich einschüchternd finden. Sie sollen die ultimative Autorität für das Spiel sein, und Sie müssen sich normalerweise nicht auf sie beziehen, außer in bestimmten Fällen oder während kompetitiver Spiele.
Das ist die erste Zeile der erweiterten Regeln, die Sie verlinkt haben, und Sie sollten sie nicht ignorieren.
Das Lesen der Umfassenden Regeln ist eine schreckliche Art, die Grundlagen des Spiels zu lernen. Absolut furchtbar. Ich hätte das Spiel aufgegeben, lange bevor ich mein erstes Match gespielt habe, wenn ich diesen Baustein erst lesen und verstehen müsste, obwohl er damals kleiner war. Es ist, als würde man Quantenchemie studieren, um eine Packung Instantnudeln zu kochen. Ich kann das nicht genug betonen: Lesen Sie nicht die CompRules, um das Spiel zu lernen. Öffnen Sie die CompRules nur, wenn Sie eine ganz konkrete Frage haben und bereits mit den Grundregeln vertraut sind.
Stattdessen haben Sie 2 viel bessere Optionen:
Finden Sie eine Gruppe freundlicher, erfahrener Spieler, die bereit sind, Gelegenheitsspiele mit Ihnen zu spielen, die Ihnen die Grundlagen erklären, Ihre Fehler aufzeigen und Ihnen erlauben, Züge zurückzunehmen, vielleicht sogar mit offenen Händen zu spielen. Oder, wenn Sie sich beim Lesen wohler fühlen, lesen Sie die Grundregeln von WotC.
Das ist wirklich alles, was es zu sagen gibt. Übertreibe es nicht, es wird dich nur frustrieren.
Ich denke, was Ihre Verwirrung am meisten beantwortet, ist Abschnitt 117 der umfassenden Regeln , der Abschnitt über Timing und Priorität. Insbesondere die Regeln, die sich damit befassen, wer Priorität hat und wie sie bestanden wird, 117.3, und wie sich das Prioritäts-Passen auf Zaubersprüche und Schritte des Spiels auswirkt, 117.4.
117.3 Welcher Spieler Vorrang hat, wird durch die folgenden Regeln bestimmt:
117.3a Der aktive Spieler erhält zu Beginn der meisten Segmente und Phasen Priorität, nachdem alle rundenbasierten Aktionen (wie das Ziehen einer Karte während des Ziehsegments; siehe Regel 703) abgehandelt wurden und Fähigkeiten, die zu Beginn davon ausgelöst werden Phase oder Schritt wurden auf den Stack gelegt. Während des Enttappsegments erhält kein Spieler Priorität. Spieler erhalten normalerweise während des Aufräumschrittes keine Priorität (siehe Regel 514.3).
117.3b Der aktive Spieler erhält Priorität, nachdem ein Zauberspruch oder eine Fähigkeit (außer einer Manafähigkeit) verrechnet wurde.
117.3c Wenn ein Spieler Priorität hat, wenn er einen Zauber wirkt, eine Fähigkeit aktiviert oder eine Spezialaktion ausführt, erhält dieser Spieler danach Priorität.
117.3d Wenn ein Spieler Priorität hat und sich entscheidet, keine Aktionen durchzuführen, passt dieser Spieler. Wenn sich irgendein Mana im Manavorrat dieses Spielers befindet, gibt er bekannt, welches Mana dort ist. Dann erhält der nächste Spieler in Zugreihenfolge Vorrang.
117.4 Wenn alle Spieler nacheinander passen (das heißt, wenn alle Spieler passen, ohne zwischendurch eine Aktion auszuführen), wird der oberste Zauberspruch oder die Fähigkeit auf dem Stapel verrechnet oder, wenn der Stapel leer ist, endet die Phase oder das Segment.
In reinem Englisch:
117.3a und 117.3b: Die Priorität wird auf den Spieler zurückgesetzt, der an der Reihe ist, wenn etwas abgehandelt wird und während das Spiel die Runde fortsetzt.
117.3c: Nachdem ein Spieler mit Priorität einen Zauberspruch gewirkt oder eine Fähigkeit aktiviert und ihn auf den Stapel gelegt hat, behält er Priorität.
117.3d: Wenn der Spieler, der Priorität hat, sich entscheidet, nichts damit zu tun, passt die Priorität.
117.4: Wenn alle die Priorität bestehen, wird der letzte Zauberspruch oder die zuletzt auf den Stapel gelegte Fähigkeit verrechnet oder das Spiel geht zum nächsten Schritt der Runde über, wenn nichts auf dem Stapel ist.
doppelgrüner
doppelgrüner
Benutzer1873
doppelgrüner