Ist die GPU des Retina iMac leistungsfähig genug für sein riesiges Display?

Der Retina iMac hat ein Display mit der enormen Auflösung von 5120x2880. Obwohl ich mir ziemlich sicher bin, dass die mitgelieferte GPU ( AMD Radeon R9 M290X) definitiv stark genug für den täglichen Gebrauch sein muss, frage ich mich, ob sie unter Vollbildbelastung immer noch performant wäre, wenn man bedenkt, dass ich auch einen zweiten Monitor (einen normalen 1920x1080) hinzufügen würde.

Ich verwende es hauptsächlich, um sowohl 2D- als auch 3D-Spiele mit Unity zu entwickeln , aber ich würde auch gerne die Unreal Engine zumindest ausprobieren können .

Die Frage ist also: Ist diese Grafikkarte leistungsfähig genug, um mit dieser hohen Auflösung umzugehen und trotzdem eine gute Leistung zu erzielen?

Ich gebe zu, dass ich nicht wirklich sicher bin, ob dieser Beitrag als themenbezogen oder gut geschrieben wahrgenommen wird, aber bitte seien Sie so nachsichtig und/oder unterstützend wie Sie können;)
das ist ein + für die Bitte um Nachsicht :)

Antworten (2)

Das ist der Artikel, den Sie suchen: Der iMac und sein 5K-Display ... als Spielautomat? von ArsTechnica.

Nichtsdestotrotz ist R9 M9290X eine der leistungsstärksten mobilen GPUs der Welt. Das sollte für Entwicklungsworkflows ziemlich leistungsfähig sein (ich bin auch ein UNIX-Entwickler und entwickle auf GPU, hauptsächlich jedoch zum Knirschen von Zahlen).

Bearbeiten : 280X war ein Tippfehler, aber ich habe in den Diagrammen nach Desktop- und Mobilteilen sowie 280X und M290X gesucht. Die Frequenzen unterscheiden sich nicht sehr, aber die Speicherbandbreite schon. Auch die Texturfüllrate ist 30 % niedriger, aber die Pixelraten sind ähnlich. Die Nummern der Verarbeitungseinheit waren nicht direkt verfügbar, aber es sieht in der realen Welt 20 % bis 30 % langsamer aus, nicht 50 %. Das macht es nicht heiß, wir reden hier von vielen Pixeln, aber wahrscheinlich wird die Karte nicht vom Display festgefahren.

Welche Art von Entwicklungsarbeit möchten Sie leisten? Level-Design? Hi-Poly-Modellierung? Motorenentwicklung?

Nun, da er es unter Windows und mit einer niedrigeren Auflösung verwendet, denke ich nicht, dass es wirklich relevant ist ... : /
Ich erinnerte mich, dass der Artikel auf der OS X-Seite schwer war, aber ich erinnere mich vielleicht falsch, sorry. Trotzdem ist R9280X eine der leistungsstärksten Karten auf dem Planeten. Das sollte für Entwicklungsworkflows ziemlich leistungsfähig sein (ich bin auch ein UNIX-Entwickler und entwickle auf GPU, hauptsächlich jedoch zum Knirschen von Zahlen).
np, ich weiß die Mühe trotzdem zu schätzen!
Vielleicht integrieren Sie das in die Antwort?
Es gibt einen gewaltigen Unterschied zwischen einem 280X und einem M290X - etwa den Faktor 2 iirc.
Ich habe meine Antwort verbessert und präzisiert, es sieht so aus, als hätte ich einen nützlichen Tippfehler gemacht, @Tetsujin
Ich habe mir gerade die Zahlen im „Benutzerstil“ von videocardbenchmark.net/gpu_list.php angesehen , da ich wirklich nicht über die Fähigkeiten verfüge, sie richtig aufzuschlüsseln
@Tetsujin, eine Leistungsbewertung ist ohne Benchmarks und das Lesen von Datenblättern nicht möglich. Ihre und meine Daten ergänzen sich also, widersprechen sich nicht; wodurch die Antwort verbessert wird.

BareFeats zeigt, dass es andere Quad-Core-Macs in Spieletests übertrifft. Beantwortet Ihre Frage möglicherweise nicht vollständig, aber diese Website ist ein guter Ausgangspunkt.

Definitiv ein guter Ausgangspunkt, aber oft (wenn auch nicht immer) ist das Entwickeln von Spielen viel intensiver als das Spielen.
Obwohl der 5K iMac eine Auflösung von 5120 x 2880 unterstützt, haben wir Tomb Raider und Diablo III mit der skalierten Einstellung „Best for Display“ von 2560 x 1440 ausgeführt. Das machte es nicht nur zu einem „fairen Kampf“, Tomb Raider kann auch nicht mit der höchsten Auflösung laufen. FYI, Diablo III konnte mit 5120x2880 laufen, was die durchschnittliche Framerate halbierte (31 FPS). Dies ist ein guter Punkt, der jedoch wiederum nicht unbedingt für die Entwicklung gilt.