Ist Grafikdesign (Webseiten) meistens falsch, unwirklich, nicht skalierbar und basiert etwas auf Illusion?

Ist Design meist faux, unwirklich, teilweise basierend auf Illusion, das verschiedene Elemente kombiniert und zu einem schönen Stück kombiniert, das nicht skalierbar ist, aber dem Auge ein schönes Aussehen verleiht. Betrachten Sie diese Bilder bei der Beantwortung der Frage.

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Erstes Bild . Dieses zweite Bild , das eine Illusion vermittelt, wenn die Kanten angehoben sind, zeichne ich ein Rechteck auf der linken Seite und Sie können sehen, dass es immer noch dieses Aussehen hat, obwohl es ein reines Rechteck ist.

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Grundsätzlich frage ich: Ich bin ein Programmierer und denke streng logisch. Wenn ich mir diese Effekte anschaue, sage ich wow, aber wenn ich genauer hinschaue, sehe ich, dass dies nur Bilder sind, die zusammengeklebt sind, um einen schönen Look zu erzielen. Sie sind nicht skalierbar. Wenn Sie beispielsweise die Schriftart auf diesen Seiten ändern (größer machen), fällt alles auseinander. Meine Frage ist, dass die meisten Designs auf diesem falschen Design, Illusion und dem Zusammensetzen von Dingen basieren, um ein besseres Design und Aussehen zu erzielen, aber sie werden überhaupt nicht skalierbar sein. Meine Frage bezieht sich ausschließlich auf Websites und Website-Designs.

Das Folgende sind nur ein paar weitere Bilder, die im Wesentlichen über Illusionen sprechen, die beim Entwerfen einer Seite verwendet werden können oder nicht. Ich weiß nicht, deshalb diese Frage.

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Das Gebäude auf der rechten Seite neigt sich mehr nach rechts, aber eigentlich ist es das gleiche Bild. Die drei Säulen sind eigentlich gleich groß! Werden diese Arten von Illusionen im Grafikdesign (insbesondere Webseiten) verwendet, um die gewünschten Effekte zu erzielen? Hier ist eine Erklärung für diese und mehr. Werden sie in Grafikdesignschulen unterrichtet?

Hier geht es wirklich um visuelle Medien und Darstellung, nicht um Design. Die kurze Antwort darauf lautet: JA. Alle Zeichnung und Darstellung ist Illusion, und je "realistischer", desto illusorischer.
Natürlich meinte ich die visuellen Effekte eines Designs.
Errr... Das Drei-Säulen-Beispiel ist nicht gut. Mir war nicht einmal klar, dass dies eine Illusion sein sollte (bis ich den Rest Ihrer Frage las und feststellte, dass es sich um eine „klassische“ Illusion handelte), und ich wusste unbewusst, dass sie „gleich“ waren.
Tromp l'oeil ist eine ganze Reihe von Techniken in der Welt der bildenden Kunst. Sie mögen sich hin und wieder in Designs einschleichen, aber (abgesehen von den "optischen Täuschungen", wie man sie in Kinderbüchern und im Internet sieht) werden sie für bestimmte Zwecke verwendet. Ein Bühnenbild wird zum Beispiel oft mit falscher Perspektive gebaut, um die Illusion von Tiefe zu vermitteln. Man kann nicht rückwärts hochrechnen und sagen, dass deshalb alles Bühnenbild auf Illusion beruht.
Alles, was etwas darstellt, ist im Kern eine Illusion, aber wirklich, diese ganze Frage ist meiner Meinung nach nicht zum Thema.
Ich habe die Frage überarbeitet, ich hoffe, es hilft.

Antworten (5)

Wenn Sie Ihr Design auf Illusionen aufbauen, machen Sie es falsch. design ist eine übersetzung der realität, man versucht etwas über die visuellen sinne zu kommunizieren. Es wird subjektiv, deshalb haben Sie Probleme.

Wenn Sie sich mit einigen der modernistischen Ideen wie dem Bauhaus befassen , werden Sie viel Mathematik sehen. Schon in der Römerzeit hatte man viel Mathematik zum Bauen von Strukturen und wird sogar noch heute verwendet (zum Beispiel Pi oder der Goldene Schnitt). Dies ist ein guter Ausgangspunkt; Von dort aus müssen Sie die richtigen Fragen stellen und diese Fragen beantworten.

Beim Design geht es darum, Fragen zu beantworten.

Wenn Sie sich mit Metaphysik und sogar Quantenphysik befassen, würden einige argumentieren, dass sogar die Realität flach und eine Illusion ist. es kommt also darauf an, wie weit du es nehmen willst. Design ist so real, wie Sie es sich wünschen. Ein Schatten kommuniziert einfach mit den visuellen Sinnen für einen bestimmten Zweck – um einem Objekt Tiefe zu verleihen.

Phi < Pi... Phi isst Kuchen! Phipwns.

Grafikdesign basiert nicht auf Illusion, sondern auf Kommunikation. Design kann Illusionen verwenden , um eine Botschaft zu vermitteln oder eine wünschenswerte Benutzererfahrung zu schaffen, aber das ist eine Frage bestimmter Techniken, die für einen bestimmten Zweck verwendet werden, nicht eine grundlegende Designgrundlage. Moderne Tools machen einige dieser visuellen Tricks einfach anzuwenden, weshalb Schlagschatten so verbreitet wurden, nachdem sie als Funktionen in Photoshop und InDesign eingeführt wurden, aber das Handwerk des Designs existierte und war lange vor dem Web- oder Desktop-Publishing ausgereift .

Ganz unten im Stapel der Designgrundlagen befinden sich drei unveränderliche Regeln: a) wissen, was Sie sagen wollen (die Botschaft); b) beinhalten, was zur Botschaft beiträgt und die Aufmerksamkeit darauf lenkt; c) Dinge entfernen, die von der Botschaft ablenken. Die Effektivität eines Designs hängt davon ab, wie gut diese drei sind. Diese Regeln gelten auch für Fotografie, Schreiben, Theater, Tanz, Bildhauerei oder jegliche bildende Kunst.

Eine zu wörtliche Herangehensweise an Design oder Kunst kann ein Hindernis sein, wie diese urkomische MC Escher-Parodie von Worth1000.com zeigt:

Escher-Übung

+1 für den Text und +1 für das Bild. Oh warte ... Nun, danke, dass du mir eine neue Perspektive gegeben hast. ;)
Frage für Sie überarbeitet, worum ich bitte. Ausschließlich über Website-Gestaltung.
Habe es. Die Frage erscheint jetzt ziemlich unlogisch. Wenn Sie ein Element eines Designs radikal ändern, können Sie das Design zerstören. Natürlich. Wenn Sie ein 32-Bit-Float in ein kurzes Int ändern, können Sie ein Programm beschädigen. Was ist der Unterschied?

Design ist ein weit gefasster Begriff, der sowohl für einen Grafikdesigner als auch für einen Programmierer gilt. Wenn Sie etwas erschaffen, entwerfen Sie es. Design hat viele Elemente. Sie haben zwei (von vielen) erwähnt: Engineering und Illustration.

Im Kontext des Grafikdesigns wird das meiste, was wir erstellen, als Faksimile illustriert. Typischerweise auf Papier gedruckt oder auf einem Bildschirm dargestellt. Als solches ist alles Illusion. Ein Foto ist eine Illusion der Realität. Eine „OK“-Schaltfläche in meinem Webbrowser ist eine Illusion einer physischen Schaltfläche. So wie Code oft verwendet wird, um eine Illusion der Funktionalität eines realen Objekts zu erzeugen (ähnlich wie der Taschenrechner, der mit Ihrem Betriebssystem geliefert wird).

Du meinst, Design basiert auf Konzepten und Dingen aus der „realen Welt“?
Nein, das meine ich nicht.

Grafikdesign ist letztlich Kommunikation und Überzeugungsarbeit. Eine gute Illustration, ein Poster, eine Website usw. vermitteln bestimmte Fakten (das ist, was unser Unternehmen tut, das sind die Dienstleistungen, die wir anbieten, das ist unsere zugrunde liegende Philosophie) und rufen bestimmte Emotionen hervor, um das Verhalten des Betrachters zu beeinflussen (Nostalgie für eine bestimmte Zeit, Glück verbunden mit bestimmten Kindheitsgefühlen, Aufregung über ein bestimmtes Ereignis usw.)

Ihre Aussage, dass dies "irgendwie falsch ist", ist so betrachtet eigentlich völlig falsch. Die Emotionen, die gutes Design hervorruft, können nicht aus dem Nichts entstehen – sie basieren ausschließlich auf gemeinsamen Erfahrungen und kulturellen Verständnissen.

Für jemanden mit Programmierhintergrund erscheint mir Ihre Aussage, dass Sie "streng in Logik denken, aber beim Entwerfen völlig versagen", für mich seltsam - Benutzeroberfläche und Benutzererfahrung treiben den Programmierprozess voran. Selbst wenn die von Ihnen erstellte Software kein HCI-Element enthält (wie das Programmieren von binären Lasthebern), hängt ein gutes Programm von einem anfänglich guten Design ab - was ist der Zweck des Programms, wie bewegt es sich durch die verschiedenen Funktionen, wie funktioniert es? diese als eleganten und kompakten Code usw. wiederverwenden. "Design" in diesem Sinne ist seiner breiteren Bedeutung näher / wahrer - sorgfältige Berücksichtigung der erforderlichen Elemente und ein methodischer Ansatz zur Durchführung der Konstruktion des erforderlichen Produkts. Eine Tür mit Schubstangen auf beiden Seiten sollte besser aus jeder Richtung geschoben werden können oder sie ist schlecht konstruiert. Ein Computerprogramm, das Ressourcen nicht effizient nutzt oder es einem Benutzer nicht ermöglicht, seine gewünschten Funktionen einfach auszuführen, ist schlecht entworfen.

Ich würde vorschlagen, dass Sie "The Design of Everyday Things" lesen; Darin werden Sie feststellen, dass gutes Design sowohl Kreativität (was Sie meiner Meinung nach eigentlich fragen und nicht „Design“) als auch Logik erfordert. Die beiden Prinzipien sind kaum getrennt; Oft ist ein einfach zu verwendendes Design aufgrund der kreativen Verwendung logischer Prinzipien so („Ich möchte, dass die Leute an dieser Seite der Tür ziehen, also mache ich einen Griff dran. Ich möchte, dass sie auf der anderen Seite der Tür drücken Tür, also werde ich eine Betätigungsplatte darauf setzen.").

Beide Bilder könnten skalierbar sein. Das Post-it könnte in der Höhe skaliert werden, und mit ein wenig Arbeit auch die Website. Es ist eine schlechte Praxis für sie, nicht skalierbar zu sein, und obwohl Sie manchmal ein wenig vom Design verlieren könnten – wahrscheinlich nicht wahrnehmbar für den Benutzer – ist es definitiv die beste Praxis. Mit aktuellen Browsern, die viel von CSS3 akzeptieren, ist es jetzt etwas einfacher geworden - Schlagschatten, abgerundete Ecken usw