Kann die Idee von lizenzierten und ausgebildeten Abenteurern Sinn machen?

Ich baue ein mittelalterliches Fantasy-Setting für ein Tabletop-Rollenspiel und hatte die Idee, eine Einführungsmission zu erstellen, die als letzter Test des PCs in seinem Training gestaltet ist, bevor er als Abenteurer lizenziert wird (ähnlich wie der Trope der „Superheldenschule“). .

Der Teil, den ich in Frage stelle, ist, wie das College eines Abenteurers jemals wirklich Sinn machen könnte. Im wirklichen Leben waren freie Unternehmen und Söldner nicht organisiert oder lizenziert und stellten oft eine Bedrohung dar, wenn sie nicht aktiv beschäftigt waren (tatsächlich würden sie einen guten Bösewicht abgeben). Ebenso wurden Freibeuter lizenziert, aber sie operierten auf See, nicht innerhalb der Grenzen ihres Arbeitgebers. Sie könnten als „Black Ops“-Teams des Herrschers dienen, aber das würde meine PCs von den legendären RPG-Spielereien und Missionstypen abschneiden. Kleine Dinge wie Banditen oder Grenzstreitigkeiten können besser von einer Berufsarmee gehandhabt werden, nicht von Mordhobos. Theoretisch könnte eine Gilde dazu passen, aber wie sollte das nicht zu Instabilität führen?

Kennt jemand andere Einstellungen, die so etwas weltweit gebaut und gute Arbeit geleistet haben, oder Beispiele aus der realen Welt oder sogar nur Sessel, die über das Thema sprechen?

Freibeuter wurden in dem Sinne lizenziert, dass sie die Erlaubnis beantragten, feindliche Handelsschiffe zu übernehmen, und versprachen, dem König Ecks Prozent der Beute zu geben. Sie waren nicht in dem Sinne lizenziert, dass sie Kenntnisse in der Piraterie nachweisen mussten; niemand kümmerte sich darum, ob sie gut darin waren oder nicht – es waren ihre Schiffe, ihr Blut und ihr Leben. (Und so etwas wie eine Königreichsgilde gab es nicht. Gilden waren per Definition Vereinigungen von Handwerkern in einer Stadt . Als Gildenmann in Paris hatte man in Lyon keine Sonderrechte und umgekehrt.)
Was ich vorschlagen würde, ist, die Einführungsmission zu einem Geschicklichkeitstest zu machen, der vom Meister des Abenteurerteams verlangt wird, dem sie beitreten möchten. „Also willst du unter meinem Kommando auf Abenteuer gehen, Heuschrecke? In Ordnung, bring mir die Juwelen des Schwarzen Ogers von Endor und ich werde dich als Ausguck dritter Klasse auf Probe akzeptieren.“
Das finde ich natürlich in Ordnung: Es gibt immer Angebot und Nachfrage oder den freien Markt, wenn man so will. Ich gehe davon aus, dass Sie kein tatsächlich historisch korrektes mittelalterliches soziales Konstrukt in Fantasy haben (das habe ich noch nie gesehen), ich vermute, dass dies in Ordnung ist: Sie haben offensichtlich Leute, die die Dienstleistungen kaufen (die Spieler), und das macht es in Ordnung für Leute, es zu verkaufen. Es ist nicht sehr mittelalterlich, aber in der Antike gab es Schulen und heute gibt es solche Dinge. Im Mittelalter gab es keine Nachfrage nach Abenteuerschulen, aber wenn es eine gab, wäre es nur logisch anzunehmen, dass es sie geben würde
Zu diesem Thema gibt es ein Buch für DnD 5e: Acquisitions Incorporated .
Ist das College Undergrads oder Graduate Level? Mit anderen Worten, bilden sie dich zu einem Kämpfer oder Zauberer der 4. Stufe aus? Oder Sie sind bereits im 4. Level und lehren Vertragsverhandlungen, all die verschiedenen Heilungsquellen im Spiel lassen Sie das Monsterhandbuch auswendig lernen ... .
Ein weiteres Buch zu diesem Thema ist Doomed Slayers , das ein Szenario darstellt, in dem die gleichnamigen Slayer eine akzeptierte (wenn auch oft unpopuläre) soziale Klasse sind, deren Mordhobo-Tendenzen aufgrund der notwendigen Natur ihrer Monstertötungsaktivitäten übersehen werden - vorausgesetzt, sie benehmen sich während Sie sich in zivilisierten Gebieten aufhalten und bleiben Sie nicht länger willkommen.

Antworten (12)

Betrachten Sie es als eine Gilde.

Die Gilde hat einen königlichen (oder herzoglichen oder kaiserlichen) Haftbefehl erhalten, der es ihnen gnädigerweise erlaubt, Kerkerkundepartys zu organisieren , sich um ihre Ausbildung zu kümmern und wie eine Tonne Ziegelsteine ​​auf jeden freiberuflichen Amateur herunterzukommen. Ein Gesellenteam sollte gut ausgebildet sein, um mit solchen Eindringlingen umzugehen. Der Souverän macht das nicht selbst, dafür ist die Gilde da.

Der einzige Weg, ein Kerkerforscher zu werden , besteht also darin, bei einem Gildenmeister in die Lehre zu gehen. Irgendwann werden die Lehrlinge auf Gesellenprüfung geprüft. Bis sie ohne Zustimmung der Gilde losziehen und gegen Monster und Gildenvollstrecker gleichermaßen bestehen können , sind sie auf dem besten Weg, selbst Meister zu werden.

Aber es ist nicht alles ein Schutzschläger. Die Gilde bietet Renten und Lehrstellen für überlebende Ehepartner und Waisen und achtet darauf, dass niemand in einen Kerker geht, der einen Schutzzauber nicht von zufälligen Graffiti unterscheiden kann.


Hinweis nach einer vorgeschlagenen Änderung: Geselle ist ein Gildenrang und nicht geeignet für die Übersetzung in eine weniger spezifische, aber geschlechtsspezifische Sprache. Wenn Witwen im Allgemeinen überlebende Ehepartner werden sollten, ist dies eine Frage der Einstellung, ich werde diese Änderung akzeptieren. Und ich hätte denken sollen, dass es Königinnen, Könige und Bezeichnungen dazwischen gibt.

Gilden waren im Mittelalter ziemlich verbreitet. Es war im Grunde, wie verschiedene Handwerke reguliert wurden.
Eine Voraussetzung dafür ist, dass die Monster an Orten konzentriert sind – etwa in Dungeons –, damit die Gilde den Zugang kontrollieren kann. (Eiswölfe, die die Schafe angreifen, bringen alle Dorfbewohner heraus, Lizenz oder keine Lizenz.)
Eine andere Sache ist, dass Gilden dazu neigten, den Zutritt zu beschränken, indem sie zuerst ihre Familien und dann ihre Verbindungen bevorzugten. Sie können dies haben, oder Sie können die anderen Gilden verächtlich darüber machen, wie diese alle Ankömmlinge nimmt (aber es tolerieren müssen, na ja, Monster ).
Du bist nur ein Dungeoner, wenn du in der Dungeon-Region Frankreichs trainiert hast. Ansonsten bist du nur ein funkelnder Mord-Hobo. ;-)
@Mary the Guild könnte genauso einfach funktionieren, indem der Zugang zu Belohnungen kontrolliert wird – im Grunde Quests. Eine Stadt hat Probleme mit Eiswölfen? Sicher, fordern Sie die Miliz zur sofortigen Verteidigung auf, aber die Vernichtungsanfrage (um die Höhle, in der sie leben, zu räumen) muss über Gildenkanäle gesendet und an ein von der Gilde genehmigtes Team von Gildenabenteurern gesendet werden, sonst gibt es die Hölle los zahlen (alles von "kein von der Gilde zugelassener Abenteurer darf dieser Stadt mehr helfen" bis "da der König der Gilde diese Macht gegeben hat, bist du gegen den König vorgegangen! das ist Verrat, ab mit dem Kopf!")
@Syndic Das funktioniert nur, wenn die Gilde es kontrollieren kann. „Keine Ahnung, Gildenmeister. Das war die Höhle. Ein paar Banditen ohne Lizenz müssen sich eingeschlichen haben und sie wegen des Goldes ausgeräumt haben.“
Was diese Antwort weiter untersuchen könnte, sind die handwerklichen Fähigkeiten, die eine Gilde wert machen würden, von der Herrscherseite reguliert zu werden: Eine angemessene Ausbildung in Abenteuern könnte leicht den Unterschied zwischen der erfolgreichen Vertreibung der Eiswölfe und der Dezimierung der gesamten Grafschaft mit Ihrer Inkompetenz ausmachen weil es Es stellt sich heraus, dass ein riesiges Lagerfeuer jeden Eiswolf in einem Umkreis von tausend Kilometern anzieht , anstatt ihn fernzuhalten
Auch das Leveln, der Erwerb von Talenten usw. könnten als Training der Gilde präsentiert werden.
@Mary Ich dachte an Belohnungsgeld, nicht an "Gold, das die Eiswölfe aus irgendeinem Grund gehortet haben". Die Stadtbeamten, die das Belohnungsgeld für das Töten der Wölfe an einige nicht lizenzierte Banditen auszahlen, würden sie in Schwierigkeiten bringen - wenn die Banditen die Wölfe ohne Belohnung töten wollen, ist das etwas anderes. Wenn dies eine Welt ist, in der Eiswölfe wertvolle Felle / Monsterkerne / Lebern haben, die als Zauberzutaten benötigt werden, würde dies natürlich nicht so gut funktionieren ;)
In Ihrem typischen RPG-Abenteuer ist das Belohnungsgeld ein trivialer bis nicht vorhandener Anteil dessen, was die Abenteurer bekommen. In keinem RPG-Abenteuer können Bauern so viel bezahlen, dass sie keine plausible Leugnung haben.

Beispiel aus der Praxis: Einige US-Bundesstaaten verlangen von Kopfgeldjägern eine Lizenz.

Für die Regierung ist es absolut sinnvoll, den Ärger/Kollateralschaden, den Abenteurer verursachen, zu begrenzen durch:

  • Auswahl von Leuten, die so aussehen, als würden sie keine Probleme verursachen (keine Vorstrafen, psychologische Bewertung, ... )
  • ihnen beizubringen, wie man im Verlauf von Abenteuern mit Zivilisten und Behörden interagiert, ohne Ärger zu verursachen
  • sie mit einem professionellen Kodex indoktrinieren
  • drohen ihnen mit Entzug der Lizenz im Falle von Kodex-Verstößen

Bergungsunternehmen.

Bergungsunternehmen.

https://magazine.boskalis.com/issue04/amazing-race

Abenteurer arbeiten für das Unternehmen. Das Unternehmen sendet Scouts aus, um lukrative Gelegenheiten zu untersuchen, oder erhält Nachrichten über solche Gelegenheiten. Dann stellt das Unternehmen ein Team zusammen und rüstet es aus, um zu fordern, was es kann. Unternehmensinformationen über die Gelegenheit werden bestimmen, wer in der Party sein könnte, welche Art von Party sie schicken und wie die Party ausgestattet ist.

Unternehmensvermögen steht auf dem Spiel. Wenn die Teammitglieder getötet werden oder es vermasseln oder mit leeren Händen nach Hause kommen, ist dies ein Zeit- und Ressourcenverlust für das Unternehmen. Sie wollen, dass ihre Mitarbeiter erfolgreich sind, weil sie so erfolgreich sind.

Das wäre großartig für ein Rollenspiel, da die Company ebenfalls Teil des Plans sein wird – Handler, Waffenschmied, möglicherweise Nicht-Spieler-Charaktere, die das Team begleiten, entweder um eine Rolle zu erfüllen oder als Beobachter. Es gibt andere Unternehmen, die um Möglichkeiten konkurrieren, und zusätzlich zu den Gefahren, die von der Abenteuer-/Bergungsstelle ausgehen, besteht die Möglichkeit, dass ein oder mehrere Teams anderer Unternehmen an der Stelle ankommen. Konkurrenten sind nicht unbedingt Feinde. Ihre Abenteurer können gegen diese anderen Teams kämpfen, sie austricksen, ihnen einen Strich durch die Rechnung machen oder sich zusammenschließen.


Die verlinkte Website des Bergungsunternehmens ist großartig. Es sieht wirklich nach spannender Arbeit aus. Auf einem toten Schiff zu landen und in den dunklen Rumpf hinabzusteigen, klingt wie ein echtes Abenteuer.

Oder das Unternehmen könnte Ihr Unternehmen zwingen, einen völlig nutzlosen Begleiter mitzubringen, um zu bestätigen, dass Ihre Gruppe alle Unternehmensregeln befolgt. Ein Mitglied, das völlig nutzlos ist und das Ihr Team bei jeder Begegnung schützen muss. Bis sich herausstellte, dass es eine (seltsame, unerwartete und mächtige) Kraft hatte, die allen unbekannt war.
@Ángel du meinst wie Sam, Merry und Pippin? Das Team bestand aus 9 Elementen und EIN DRITTEL davon war eine Belastung.

Lehnsessel, sagen Sie? Das ist meine Spezialität, verstehst du nicht?

Das wichtigste fiktive Beispiel, das mir in den Sinn kommt, ist die The Witcher-Serie, in der die Monster der Welt so sind, dass Hexer geschaffen wurden, um den Menschen eine Chance im Kampf gegen sie zu geben. Während die Fantasie mit Bauernjungen, die zu Drachentötern wurden, und ähnlichen Dingen übersät ist, scheint es seltsam, dass im Wesentlichen normale Menschen es mit einigen dieser Monster mit einem gewissen Grad an Erfolg aufnehmen könnten.

Man könnte argumentieren, dass die Elenic Knightly Orders ähnliche Rollen in Elenium und Tamuli einnehmen. Obwohl es sich theoretisch um kirchliche Orden mit besonderer Ausnahmegenehmigung zur Ausübung häretischer Künste handelt, scheinen sie zu verschiedenen Zeiten alle klassischen Abenteurer-Kästchen anzukreuzen. Was wir in den Büchern meistens sehen, bezieht sich natürlich auf die Verfechter der elenischen Orden, aber es gibt Hinweise darauf, dass sogar diese Verfechter gelegentlich Arbeiten verrichten, die nicht direkt dem Orden der Kirche oder des Staates zuzurechnen sind.

Doch zurück zum Pontifizieren...

Ehrlich gesagt, jeder, der denkt, dass selbst ein gut trainierter normaler Mensch mit einigermaßen leicht zu erwerbender Ausrüstung mehr tun würde, als einen erwachsenen roten Drachen zu ärgern, ist leicht urkomisch. Natürlich sind nicht alle Abenteurer da draußen, die praktische, in Folie verpackte Snacks für große böse Monster anbieten, und es gibt viele andere Arbeiten für eine ausgebildete und lizenzierte "Abenteurer" -Klasse oder -Klassen.

Es stellt sich heraus, dass die Wartung von Armeen verdammt teuer ist, und wenn Sie sie nicht häufig in den Kampf schicken, sind sie am Ende nutzlos, wenn Sie sie brauchen. Und wenn Sie sich bereits mit jemandem im Krieg befinden, ist es unwahrscheinlich, dass Ihre Armeen untätig herumsitzen, wenn es an der Zeit ist, eine Gruppe von Banditen auszurotten, die Ihren Kaufleuten und Unterschichten das Leben schwer machen. Sie werden also unweigerlich private Wachen bekommen und - für diejenigen ohne wirtschaftliche Schlagkraft oder ständigen Bedarf - Wachen zum Mieten.

Stellen Sie sich vor, Sie sind ein Händler, der mit einer Lieferung seltener Gewürze oder Ähnlichem wirklich Gewinn machen möchte, aber die einzigen wirklich profitablen Routen sind von Banditen belagert. Sie erhalten diese Gelegenheit vielleicht 4-5 Mal im Jahr, also lohnt es sich nicht, eine Wachabteilung zu unterhalten. Viel besser ist es, die Wachen nach Bedarf einzustellen, sie für ihre Arbeit zu bezahlen und Ihre eigenen Gewinne zu maximieren. Wen werden Sie einstellen? Ein Haufen Mord-Hobo-Typen oder einige zertifizierte und lizenzierte Profis, die garantiert nicht einfach Ihre Wagenlenker töten und die Ware für sich selbst nehmen? Sie werden natürlich der örtlichen Gilde der Abenteurer einen Besuch abstatten.

Aber Abenteuerlust ist nicht nur Wachdienst, es umfasst alle möglichen Aktivitäten, von Diebstahl bis hin zu theologischen Angelegenheiten. Und die Gilde kann entweder die Arbeitskräfte bereitstellen, die Sie benötigen, oder jemanden finden, der dies kann. Nicht nur, weil sie einen guten Gesundheitsplan haben, sondern weil sie Schulen haben, die Leute für die Arbeit ausbilden. Und wenn Sie die Arbeit machen wollen, tun Sie es unter der Gilde, denn Mord-Hobos sind offensichtlich nicht vertrauenswürdig.

Um zu einem System von Hochschulen und formaler Ausbildung zu gelangen, benötigen Sie zwei grundlegende Dinge:

  1. Nachfrage – eine Umgebung mit genügend Bedarf an Wächtern, Dieben, Grabräubern, Spionen usw., um eine ausreichende Nachfrage nicht nur nach warmen Körpern, sondern auch nach trainierten warmen Körpern zu decken.

  2. Wettbewerb – denn nichts treibt Innovation und Qualität so an wie ein guter Handelskrieg zwischen Konkurrenten. Eine wirklich fortschrittliche Schulinfrastruktur bekommt man nicht ohne Grund, und der Wettbewerb ist gut.

Wenn die Umgebung genug Arbeit hat – Banditentum ist weit verbreitet, einfache Monster, mit denen die Jäger nicht fertig werden können, viele alte Ruinen und wertvolle Beute in den Bergen verstreut und so weiter – und grob genug ist, dass Ihr Königreich es nicht behält eine stehende Armee von Elitesoldaten, nur für den Fall, dass sie gebraucht werden, dann ist es wahrscheinlich nicht unplausibel, eine Vielzahl von abenteuerlustigen Gilden zu haben. Möglicherweise müssen Sie ein paar Tage reisen, um in die nächste Stadt zu gelangen, die groß genug ist, um ein Gildenkapitel zu haben, oder vielleicht senden Sie einfach die Jobdetails per Runner an das Gildenhaus, um das richtige Team für den Job zu finden.

Die Innungen sind aber nicht nur für die Kunden da, sie erbringen auch wichtige Dienstleistungen für ihre Auftragnehmer. Die besten Schmiede wurden auch an Gildenschulen ausgebildet, und wenn Sie etwas Besonderes für einen Job brauchen, können die Gildenausstatter es wahrscheinlich für Sie besorgen. Für einen Preis. Und wenn ein Abenteurer in eine neue Stadt kommt, ist es schön zu wissen, dass seine Gildenpapiere ihm ein Zimmer zu einem vernünftigen Preis und die Möglichkeit verschaffen, seinen Lebensunterhalt zu verdienen. Solange ihre Zertifizierungen für die lokal verfügbaren Jobs relevant sind.

Der Grund dafür, dass der Bauernjunge zum Drachentöter wurde, ist auch deshalb eine gute Geschichte, weil die meiste Zeit, wenn ein Bauernjunge beschließt, sich im Drachentöten zu versuchen, das Ergebnis darin besteht, dass der nächste Drache einen kurzen Snack und einen leicht benutzten Rechen zum Pflücken erhält seine Zähne mit.
@Shadur Ja, aber ich lese gerne Dinge, die mich überraschen, mehr als Handlungsstränge, die mit einer Dartscheibe und einigen Post-its mit einem Haufen Tropen darauf hätten generiert werden können :)
Besonders das Training für Schurken – wenn Sie Schlösser knacken können, hilft es wirklich, wenn Sie nachweisen können, dass Sie es gelernt haben, mit Ruinen umzugehen, nicht Gegenstände von gesetzestreuen Untertanen zu befreien.

Ein College für lizenzierte Abenteurer? Wahrscheinlich nicht ... aber lizenzierte Abenteurer? Oh ja.

Das Beispiel von @BlueCloud771 für Kopfgeldjäger und das Beispiel von @Willk für Bergungsunternehmen sind großartige Beispiele. Ich kann ihnen die häufigsten "lizenzierten Abenteurer" von allen hinzufügen:

Angel- und Jagdführer

Tausende, wenn nicht Zehntausende von Angel- und Jagdführern engagieren sich jedes Jahr, um (meistens) Amateurjägern und -fischern das Abenteuer ihres Lebens zu bieten. Aber lassen Sie uns auch das hinzufügen.

Touristenführer

Das sind Leute, die von Reisebüros bis zu Einheimischen reichen, die wissen, wo alle Partys sind.

Mein Punkt ist, was ist ein Abenteuer? In Ihrer Welt denken Sie wahrscheinlich darüber nach, sich ein Zweihandschwert und ein gestohlenes, vorsichtig benutztes Kettenhemd auf den Rücken zu schnallen und das lokal lizenzierte Mitglied der Monster Slayer's Guild zu engagieren , um Ihnen zu helfen, den Drachenkopf zu bekommen, den Sie sich immer gewünscht haben über dem Mantel hängen. Aber verglichen mit der Besteigung des El Capitan oder Wildwasser-Rafting auf den Viktoriafällen oder einer Tour durch den Osten von Los Angeles ist es nur ein weiteres Abenteuer! Sie sind alle gleich.

Jetzt müssen nicht alle Reiseleiter lizenziert werden. Tatsächlich sind hier auf der Erde die meisten Führer nicht lizenziert. Ich bin kein Fan von großen Regierungen, also denke ich nicht, dass das eine schlechte Sache ist, aber ich kann sehen, ob Sie geplant haben, bolivianische Minen zu besichtigen und etwas Dynamit zu zünden , dass es schön wäre zu wissen, ob Ihr Führer ein erfahrener ist Bergmann mit Sicherheitszeugnissen, die mit der Schärpe eines Pfadfinderverdienstabzeichens konkurrieren würden – oder der Stadtbetrunkene, der zufällig ein paar Sprengkapseln erzielte.

Aber eine Hochschule?

Aber wenn Sie darüber nachdenken, gibt es keinen Ort auf der Welt (den ich kenne, um fair zu sein), der Reiseleiter ausbildet. Reiseleiter haben entweder (a) Erfahrung mit Bookoo oder (b) jede Menge Training in einem verwandten Bereich (wie Bergbau). In 99 % der Fälle ist es (a). Daher kann ich mir vorstellen, dass die National Organization for Killing Indigent Demons, Dragons, and Ingenious Nomadic Goblins (NOKIDDING) Lizenzbeschränkungen auferlegt, um die größtmögliche Sicherheit und Qualität zu gewährleisten, die man für das Geld eines Touristen kaufen kann.

Alles, was Sie tun müssen , um Mitglied Ihres Ortsvereins zu werden, ist, Ihre Würdigkeit zu beweisen, indem Sie die tropfenden Köpfe von vier Monstern mitbringen, Ihre Fähigkeiten mit Schwert und Bogen vor einer Jury akkreditierter Richter demonstrieren und Ihren Mitgliedsbeitrag bezahlen. Das ist der wirklich wichtige Teil ... die Gebühr ...

TL;DR

Lizenzierung? Ja, das ist absolut glaubwürdig. Hochschule? Es ist Ihre Geschichte, aber so ziemlich alle Beispiele von Führern, Jägern usw. hier auf der Erde zeigen kein College, das sie hervorbringt. In einigen Fällen profitieren diese Guides jedoch von College-Erfahrung in verwandten Bereichen.

Abgesehen von den hervorragenden Punkten, die die Leute hier bereitgestellt haben, muss ich zwei Dinge hinzufügen.

Effektive, behördliche oder sonstige Kontrolle.

Das ist das größte Problem und der Kern des Problems. Wenn dies eine normale Umgebung ohne Magie ist, die der Regierung helfen kann, dann ist normales Banditentum ein tatsächliches Problem, da es keine effektive Polizei gibt, sodass sich die Schatzsuche sogar lohnt, da keine Chance besteht, tatsächlich etwas zu verlieren.

Bevor ein TH, ein Schatzsucher, einer Lizenz überhaupt eine Chance gibt, muss er sich also fragen: Aber warum sollte ich mir die Mühe machen?

In Videospielen können Sie also zum nächsten Dungeon oder Portal zur Hölle gehen, viel Beute holen, in die nächste Stadt gehen und das gegen viel Gold eintauschen.

Bei diesem Modell besteht kein Anreiz, eine Lizenz zu erwerben.

Aber vergleichen Sie das mit der nicht lizenzierten Jagd in einem entwickelten Staat. Das Risiko dabei ist viel höher und die Regierung kann die Person viel effektiver verfolgen und festnehmen.

Sie müssen also einen zwingenden Grund finden, warum ein TH eine Lizenz erhalten muss .

Ich würde so etwas wie Steuern oder Vermögensnachweis oder ähnliches vorschlagen. Dies ist in der mittelalterlichen Welt schwierig, aber wenn Ihr TH diese Edelsteine, die er aus einem Kerker in der nächsten Stadt erworben hat, nicht ohne Lizenz verkaufen kann, dann existiert ein Schwarzmarkt oder sie müssen Lizenzen erwerben.

Colleges muss man rechtfertigen, aber fit machen.

Wenn du willst dann mach es. Ich würde mit einem Ort gehen, wo reiche Abenteurer auf der Suche nach Adligen hingehen, um etwas über die Schatzsuche zu lernen und von Experten ausgebildet zu werden.

Allerdings muss dies hochspezialisiert sein und sie müssen etwas Reales und Nützliches bieten.

Stellen Sie sich einen Sohn eines Lords vor. Er wuchs in Wohlstand auf und hatte Zugang zu einem Fechtmeister und Reitlehrer und Tutoren für alle Fächer. Warum sollte er sich also die Mühe machen, zu diesem College zu gehen, es sei denn, es hat etwas zu bieten, das er zu Hause einfach nicht finden kann?

Dies läuft auch darauf hinaus: Wenn ich genug Vermögen habe, kann ich einfach eine ausreichend große Gruppe von Waffenmännern zusammenstellen, im Grunde Ritter in allem außer dem Namen, und bekommen, was ich will.

Das College muss also Dinge anbieten, die den Reichen nicht zur Verfügung stehen, um sie sich leisten zu können.

Magische oder verzaubernde oder bestimmte Dungeon-bezogene Dinge könnten in den Sinn kommen

Hohes Risiko, hohe Belohnung

Es kann eine Möglichkeit sein, Menschen auf der sozialen Leiter nach oben zu bringen.

Dies ist ähnlich wie bei vielen Armeen. Schließen Sie einen 15-jährigen Servicevertrag ab und Sie werden mit einem Stück Land belohnt. Herzlichen Glückwunsch, Sie sind jetzt Landbesitzer, wir alle kennen dieses Modell.

Vielleicht gibt es das College, um so etwas zu tun. Vielleicht hat sich ein Haufen ursprünglich armer THs versammelt und das College gemacht, damit auch die Ärmsten mit edlen Herzen und ruhigen Armen ihr Vermögen machen können.

So kann das College den Armen eine Chance bieten, reich zu werden, wenn sie die Pfade bestehen und eine Lizenz erwerben und in den Kerkern arbeiten. Oder einfach weiterleben.

Jetzt wird die Vertragsdauer und Rate zu einer Frage des Gleichgewichts.

Sie möchten, dass sie einen stetigen Geldvorrat einbringen, aber nicht so etwas wie eine 90/10-Aufteilung haben, sonst ist dies nur Diebstahl.

Sie können dies sogar mit einem gefährlicheren Kontrakt verbinden, der ein besseres TH-Verhältnis bietet, aber auf die Gefahr hin, sehr gefährlich zu sein.

Die wahrscheinlich effektivste Methode, um sicherzustellen, dass der TH nicht mit der Goldkiste davonläuft, die sie im Kerker gefunden haben, ist Magie. Da dies eine Sache ist.

Armeen haben wirksame Methoden, um mit Desertion umzugehen. TOD.

Sie können die beiden auch verknüpfen

Nehmen wir also an, dass die Welt genügend Dungeons enthält, sodass es tatsächlich möglich ist, reich zu werden, indem man sie überfällt. Und so haben die Regierung und das College ein System eingerichtet, bei dem nur die lizenzierten THs das Zeug aus den Kerkern legal besitzen können. Und da Sie die Lizenz erst bekommen können, nachdem das College sie freigegeben hat, müssen Sie dorthin gehen.

Dies scheint ein korruptes System zu sein, Politik ist im Grunde genommen Korruption, aber Sie können es etwas besser machen, indem Sie den Menschen tatsächlich beibringen, wie sie mit Dungeons umgehen und nicht sterben und so weiter.

Vielleicht verlangt deine Welt das tatsächlich. Immer wieder tauchen wie neue Dungeons auf und bieten vielleicht sogar eine Bedrohung. Und so kann man davon leben, diese zu räumen.

Ich benutze Dungeon auch als Ersatz oder als Beispiel für andere Sachen.

Ersetzen Sie es durch Dwemer-Ruinen oder Ork-Partys oder Spukorte oder was auch immer Sie möchten. Ich biete nur Ideen an, um das Thema zu erweitern, und Sie können auswählen und auswählen.

Monsterunterdrückung als Beruf

Es ist schwer zu überleben, wenn Sie Monster haben, die Ihre Bauern töten oder auch nur Ihr Essen stehlen. In einer Umgebung, in der Monster ziemlich häufig sind, müssen Sie regelmäßig Leute haben, die ausgehen, um alle Monster in der Nähe zu töten, die sie können. Es sind nicht die glamourösen, epischen Abenteuer, über die man Geschichten hört, aber es ist absolut lebenswichtig für die Gesundheit der Stadt.

Betrachten Sie nun einige der Dinge, über die sich diese Truppe am meisten Sorgen machen würde:

  1. Achten Sie auf alle Orte, die Monster gerne bewohnen (z. B. Dungeons), und räumen Sie diese regelmäßig auf
  2. Achten Sie auf Monster in der Umgebung und reduzieren Sie ihre Anzahl
  3. Herausfinden, ob sich stärkere Monster in der Nähe bewegen, was möglicherweise die Vorbereitung einer Gruppe erfordert, um sie gezielt zu töten
  4. Helfen Sie verletzten Mitgliedern, sich so schnell wie möglich zu voller Kraft zu erholen
  5. Schulung neuer Mitglieder, um Mitglieder zu ersetzen, die durch Pensionierung oder Tod verloren gegangen sind

Je nach Fantasy-Setting können einige dieser Ziele auf unterschiedliche Weise erreicht werden. Vielleicht hast du einen Heiler, der Wunden sofort heilen oder sogar Tote auferwecken kann. Gepaart mit Fernkommunikation, die sich zu einer Art Todesversicherung entwickeln könnte, bei der Sterben nur bedeutet, dass sie das nächste Mal, wenn sie versuchen, mit einem Mitglied zu sprechen und feststellen, dass sie es nicht können, das Mitglied von den Toten auferwecken.

Das alles führt ziemlich leicht zu einer Abenteurergilde. Ein Teil des Trainings würde einige der einfacheren Arbeiten beinhalten, wie die Teilnahme an der regelmäßigen Räumung eines Kerkers oder einfach rausgehen und alle Monster töten, die sie in der Nähe finden können. Sobald sie stark genug geworden sind, um mit dem Training fertig zu sein, können sie entweder bleiben und die Stadt schützen oder anfangen, herumzuwandern. Diejenigen, die umherwandern, würden hoffentlich zurückkommen, nachdem sie viel stärker geworden sind, und einige der Menschen werden, die in der Lage sind, sich um die stärkeren Monster zu kümmern, die manchmal auftauchen.

Es ist nicht allzu schwer vorstellbar, dass sich eine Gilde wie diese von Stadt zu Stadt ausbreitet, besonders mit der Todesversicherung. Jedes Mal, wenn ein Abenteurer eine Stadt betrat, meldete er sich bei der Gilde, stellte sicher, dass er seine Gildengebühren bezahlte, und wenn er starb, wurde er in einem Gildenhaus wiederbelebt (es könnte für ihn sinnvoll sein, dies anfordern zu können). Gildenhaus, in dem sie auferstehen wollen). Jedes Mal, wenn ein Abenteurer stirbt, kann die Gilde wertvolle Informationen über potenzielle Gefahren in der Gegend erhalten (ob es nun „OMG, ES VERSAMMELT SICH EINE GROSSE GRUPPE VON TROLLEN“ oder etwas Alltäglicheres wie „Die Brücke brach, als ich sie überquerte“).

Warum sollten Sie einen teuren zugelassenen Elektriker beauftragen, wenn Sie sich einfach ein paar Videos ansehen und Ihre Verkabelung kostenlos reparieren könnten?

Nun, zum einen könntest du dich leicht selbst durch einen Stromschlag töten. Zum anderen könnten Sie Ihr Haus niederbrennen, und wenn Sie wirklich Pech haben, könnten Sie die ganze Nachbarschaft niederbrennen.

Die Einstellung eines lizenzierten Fachmanns bedeutet, jemanden einzustellen, der von einer angesehenen Stelle akkreditiert wurde – einer angesehenen Expertengruppe, die ein Interesse daran hat, ihren Ruf zu wahren. Der Job wird garantiert ihren Standards entsprechen, oder sie werden den Fachmann hart bestrafen, weil er seinen Ruf geschädigt hat. Anrüchige Organisationen ziehen nur anrüchige Fachleute an.

Abenteuer können gefährlich sein, nicht nur für den Abenteurer, sondern auch für die Gemeinschaft. Eine Bande gewöhnlicher Vagabunden könnte das Rudel Eiswölfe vertreiben, das die Stadt bedroht, sicher. Aber sie sind möglicherweise nicht in der Lage, gegen Eiswölfe zu kämpfen, und fliehen einfach mit Ihrem Geld. Oder noch schlimmer, sie könnten auch die ganze Stadt zerstören, wenn sie nicht erkennen, dass das Entzünden eines riesigen Leuchtfeuers jeden Eiswolf im Umkreis von hundert Kilometern anlocken wird.

Eine seriöse Abenteurergilde wird stattdessen die Bedrohung einschätzen und sicherstellen, dass Ihre Abenteurer sowohl der Arbeit gewachsen sind als auch mit fachkundigem Rat zum besten Umgang mit Eiswölfen unterstützt werden. Teurer, sicher, aber Sie wissen, dass sie nichts Dummes tun und alle umbringen werden.

Außerdem wäre der Zauberer, der zwei Häuser weiter wohnt, ziemlich wütend auf Sie, wenn Ihr nicht lizenzierter Elektriker irgendeine Art von Ausfallzeit in seinem Haus verursacht. Oder dass die Edelsteine, die von der nicht lizenzierten Partei, die Sie beauftragt haben, einen Drachen zu töten, gebracht wurden, tatsächlich dazu führten, dass ein paar wütende Drachen in die Stadt kamen und ^W fragten, was mit ihrem Sohn passiert ist (der früher ^W diese Edelsteine ​​​​gehortet hatte).

Programmier-Bootcamps

Du kannst die „Abschlussprüfung“ auch ohne die „Gilde der Abenteurer“ machen.

Machen Sie es zu einem Bootcamp. Ihre Spieler haben Geld bezahlt - vielleicht all das magere Bargeld, das sie zur Hand hatten -, um einen Zertifizierungsprozess zu durchlaufen. Questgeber haben viele Optionen für ihre Mordhobo-Bedürfnisse, daher kann ihnen eine Zertifizierung von einem „Adventure Bootcamp“ helfen, sich von dem anderen Gesindel abzuheben.

Wir alle wissen, dass die besten Abenteurer von Carnegious Mellonous ausgebildet werden, aber wer hat so viel Geld?

Im Grunde Krippe aus der Hierarchie Universität > Berufsschule > Zertifikat, die für die Berufsausbildung in der realen Welt existiert.

Dies bringt auch eine Reihe interessanter narrativer Optionen mit sich. Wie haben die Spieler das Geld für ihre Zertifikate bekommen? Haben sie eine wirklich lückenhafte Schule ausgewählt? Vielleicht ist die Schule sehr an ihrer Karriere interessiert, weil sie ab und zu jemanden braucht, der erfolgreich ist, um im Geschäft zu bleiben.

Bestimmte Monster erfordern bestimmte Qualifikationen, um richtig versendet zu werden

Vampiroger können nicht einfach getötet werden, sondern erfordern ein intensives geistliches Training, um ihre Seelen zu versiegeln und zu verhindern, dass sie sich nach mehreren Tagen regenerieren. Das Angebot, den lokalen Zombie-Troll zu töten, ohne ausreichend qualifiziert zu sein, den Körper mit dem ewigen Feuer der Verdammnis zu verbrennen, ist betrügerisch und hätte guten Grund, eine Lizenz zu verlangen.

Vielleicht haben verschiedene Monster, die die Welt verunreinigen, diese Art von spezifischen Qualifikationen, einige überschneiden sich, andere nicht. Daher bilden sich Abenteurergruppen, um Lücken in den Fähigkeiten zu schließen.

The Witcher ist ein gutes Beispiel für einen fiktiven lizenzierten Abenteurer.

Hexer sind von keiner Krone lizenziert, aber sie sind aufgrund schmerzhafter Mutationen, die 7 von 10 ausgesetzten Jungen töten, nur wenige. Obwohl Menschen, Zwerge, Elfen und Halblinge viele dieser Monster erledigen könnten , kann ihr Mangel an übermenschlichen Mutationen und ihr breites Wissen über Monster es sehr schwierig machen, mit ihnen fertig zu werden.

Es ist nicht illegal, dass andere nicht versuchen können, die Arbeit eines Hexers zu erledigen, aber Hexer sind zertifiziert und vertrauen darauf, mit Nekrophagen, Gespenstern und anderen solch gefährlichen Monstern umzugehen, und haben ein Amulett, um dies zu beweisen.

Moderne Militäroperationen können aus großen Streitkräften (ganzen Armeen) oder kleinen Gruppen bestehen. Wenn wir jedoch an mittelalterliche Armeen denken, neigen wir dazu, sie als Gruppen zu betrachten, bei denen die meisten Männer gewinnen. Der Nachteil dabei ist, dass sie NICHT sehr mobil sind (wie Rom geplündert wurde, während seine Armee versuchte, nach Hause zu gehen, um sich zu verteidigen). Hier kann Ihre "Abenteuer"-Party ins Spiel kommen. Eine schnelle Eingreiftruppe für „kleine“ Bedrohungen. Diese Banditen haben ein Dorf überfallen? Ich kann die Armee nicht schicken, sie werden alle Wochen weg sein, bevor sie auftauchen! Sie müssen eine kleine Gruppe schicken, die ihre eigenen Vorräte tragen oder vom Land leben kann. Vorzugsweise mit Pferden, um ihre Reaktionszeit zu erhöhen (oder später ein Upgrade durchführen).

"Kennt jemand andere Einstellungen, die so etwas weltweit gebaut und gute Arbeit geleistet haben"

Ich zeichne viel auf die Reiter der Königin in Wild Magic von Tamora Pierce. Es ergibt für mich einen logischen Sinn. Auch eines meiner Lieblingsbücher / -serien, das ich sehr empfehlen kann, es auszuprobieren.

Die Frage ist nicht wirklich, ob dies sinnvoll ist oder nicht ... die Frage ist, warum sollte es existieren, und wenn ja, welchen Nutzen hat es sowohl für die Abenteurer als auch für die Organisation, die für sie bürgen wird.

Die Gilde der Abenteurerwurde oben wiederholt angedeutet, und es könnte das beste Beispiel sowohl in der bestehenden Literatur als auch konzeptionell im Weltaufbau sein. Eine Abenteurergilde würde von der Regierung sanktioniert, ihre Einkünfte steuerpflichtig zu machen, den Weltraumabenteurer zu kontrollieren, in den sie sich wagen könnten (Sie dürfen die Provinz Snordgaard nicht betreten oder die Höhlen von Anvor angreifen), die Belästigung und Inhaftierung von Abenteurern ohne Lizenz rechtfertigen und so weiter her. Es würde der Gilde zugute kommen, weil sie angeblich die Abenteurerwirtschaft kontrollieren würde, einschließlich des Erwerbs von Ausrüstung, der Bezahlung für erbrachte Dienste und der Verteilung von Beute (obwohl sie nicht alles vorschreiben müssten, abhängig von Ihrer Vision für die Organisation). Es würde den Abenteurern zugute kommen, weil sie leicht mit Leuten zusammengebracht werden könnten, die ihre Dienste wollen oder brauchen,

Dies kann in unterschiedlichem Maße umgesetzt werden, je nachdem, wie streng die Regierung ist oder wie krumm die Gildenführung ist usw. Denken Sie an die Kopfgeldjäger in The Mandalorian; Es ist eine lockere Struktur mit lockeren Regeln - Sie sind per se nicht "lizenziert", aber Sie gewinnen Status und Prämien, indem Sie sich einen Ruf aufbauen. Am anderen Ende der Skala kann es von der lokalen Führung vollständig gebilligt und überwacht werden, selbst wenn es Teil der Regierung ist und vom Adel verwaltet wird.

In diese Diskussion möchte ich insbesondere die Idee eines Abenteurerkonsortiums einführen, das aus einem Vorstand mit Vertretern jeder beteiligten Gilde oder Schule besteht: der Miliz, der Schule der Magier, der Bettlergilde (Diebe), der Tempel von Whatsit, der Orden der Handwerker und Apotheker, das lokale Äquivalent der Fuhrleute und alles andere, was zutreffen könnte. Es könnte eine Verwaltungsposition (den Seneschall usw.) geben, die die täglichen Aufgaben des Konsortiums verwaltet, Einzel- und Parteilizenzen verwaltet, Jobs vergibt, Zahlungen einzieht und verteilt, Streitigkeiten beilegt und all die anderen Dinge, die anfallen den größten Teil der Macht, ist aber dem Vorstand verantwortlich.

Dies könnte auch "Freelancer" zulassen, die nicht Teil des Konsortiums sind und mit einer gewissen Geringschätzung behandelt werden. Sie hätten größere Schwierigkeiten, sich im System zurechtzufinden, sind aber nicht ausdrücklich illegal.

Viele, viele Möglichkeiten, dies glaubwürdig zu machen. Ich würde sogar versuchen, eine Geschichte zu erstellen, die erklärt, warum das Konsortium überhaupt gegründet wurde. Vielleicht ein Medieval Avengers-Szenario und die Regierung erkennt den Wert erfahrener Teams, die bei Bedarf einsatzbereit sind.