Ich erschaffe eine Insel auf einer mittelalterlichen Welt mit einer großen Hafenstadt/Stadt und ungefähr einem halben Dutzend kleinerer Siedlungen darauf. Es ist nicht zu weit vom Festland entfernt – höchstens mehrere Stunden –, aber groß genug, um eine weitgehend autarke Bevölkerung zu haben.
Ich bin ein Rollenspieler und erschaffe diese Inselkulisse, um meine Spieler durch ein paar Abenteuer zu führen. Ich habe keine Ahnung von Bevölkerungsdichte, angemessen großen Landmassen, mittelalterlich anmutenden Stadt-/Stadt-/Dorfbevölkerungen und allem, was daraus folgt.
Versuchen Sie es mit Medieval Demographics Made Easy (MDME), einem ausgezeichneten Artikel, der speziell als Leitfaden für die Erstellung der Bevölkerungsverteilungen geschrieben wurde, die man in Fantasy-Rollenspielen verwenden könnte. Hier ist ein Beispiel dafür, wie Sie es mit Ihrem Benchmark "Ich möchte eine Hafenstadt" verwenden, um die restlichen Zahlen zu erhalten, die Ihnen gefallen könnten:
Ich brauche aus Handlungsgründen eine Stadt mit konkurrierenden Buchhandlungen. Zwei vielleicht... Okay, dann hat diese Stadt eine Bevölkerung in der Größenordnung von 13000 Menschen. Nehmen wir an, es ist die größte Stadt. Dies macht die Bevölkerung der gesamten Insel zu etwa 75000 Menschen. Machen wir es dicht besiedelt, wie Sizilien: 90 Einwohner/km² bedeuten , dass die Insel 833 km² groß ist . Eine dicht besiedelte, kleine Insel sollte ziemlich fruchtbar sein (oder warum sollte man sonst so viele Babys bekommen!), also lassen Sie uns mit jeder Meile 2 besiedelt, die 250 Einwohner unterstützt: 300 Meile 2 besiedelt für etwa 36 % besiedelt, 64 % Wildnis. Keine anderen Städte, nur Städte mit einem halben Dutzend oder so. Nennen Sie es 20 Meilen 40 mi Rechteck und Sie sind im Grunde fertig.
(Ich habe nur die Erwartungswerte für alle in MDME geforderten Würfe verwendet und großzügig gerundet. Vielleicht möchten Sie etwas anpassen, um Ihre Präferenzen zu erreichen. Zum Beispiel 2W4 statt 1W8 für die Anzahl der Dörfer.)
Weiterführende Literatur für Ihr spezielles Beispiel: The Edge of the World: A Cultural History of the North Sea and the Transformation of Europe von Michael Pye, insb. S. 177--191, die sehr detailliert das Alltagsleben in Gebieten darstellen, die von der Fischerei, von Fischereifahrzeugen und Geschäftspraktiken im Zusammenhang mit der Entwicklung der kommerziellen Fischerei usw. abhängig sind.
Außerdem gibt es hier online einen praktischen Rechner , der von MDME bezogen wird.
Für eine große mittelalterliche Stadt kann man fast überall nachschlagen, aber es gab eine erfolgreiche Hafenstadt Castelsardo in Italien, die, wie ich mich erinnere, eine Insel war, oder fast. Es herrschte ein Klima, wie Sie es beschreiben.
VORBEHALT
All dies ist sehr allgemein gehalten, da die Antwort SEHR von weiteren Informationen abhängt, die in Ihrer Frage benötigt werden – Größe des Königreichs, Verfügbarkeit von Materialien, Handelsrouten usw. Diese können Sie verwenden, um diese Zahlen anzupassen.
Ich kann nicht genau sagen, welche Bevölkerungsdichte eine solche Insel aushalten könnte.
Ich würde eine Stadtbevölkerung von ~10.000 und eine Landbevölkerung von ~3000 (2000 + 1000) für die Insel vorschlagen. Wenn es sich um ein Actionspiel handelt, könnten Sie an einigen Stellen Wachtürme platzieren. Halten Sie das Gelände auch nicht ganz eben. Um Bogenschützen an einigen Stellen einen natürlichen Vorteil zu verschaffen, halten Sie v1 oder v2 auf höherem Gelände.
Ich könnte Ihnen einige Ideen auf der Karte der Insel geben. Lasst die Stadt mit einer Mauer und Toren befestigt werden. Lassen Sie i2 auch eine private Insel eines Bösewichts im Spiel sein und i1 ein verlassenes kleines Fleckchen sein (wo Sie Ihren Hauptcharakter an einem Punkt im Spiel seine kleine Basis bauen lassen können). Erleben Sie einige Abenteuer, bei denen der Held von v1 nach v2 reisen muss, aber eine Bootsfahrt erzwingen muss.
nitsua60
Christoph
nitsua60