Wie bevölkere ich eine kleine, besiedelte Insel für ein Rollenspiel?

Hintergrund

Ich erschaffe eine Insel auf einer mittelalterlichen Welt mit einer großen Hafenstadt/Stadt und ungefähr einem halben Dutzend kleinerer Siedlungen darauf. Es ist nicht zu weit vom Festland entfernt – höchstens mehrere Stunden –, aber groß genug, um eine weitgehend autarke Bevölkerung zu haben.

Einbildungen der Einstellung

  • Die Insel liegt in einer gemäßigten Zone südlich des Äquators
  • Es ist eine Fantasy-Kulisse mit Magie. Aber es ist nicht so weit verbreitet
  • Die Insel ist seit Hunderten von Jahren zivilisiert
  • Bis in die jüngste Geschichte (weniger als 5 Jahre) wurde es von einem mächtigen Imperium sicher gehalten
  • Das Imperium ist ein generisches, kontinentumspannendes, meist gutes (aber manchmal hartes) Imperium
  • Es ist ein generisches D&D/Warhammer Fantasy-Setting

Gründe für die Nachfrage

Ich bin ein Rollenspieler und erschaffe diese Inselkulisse, um meine Spieler durch ein paar Abenteuer zu führen. Ich habe keine Ahnung von Bevölkerungsdichte, angemessen großen Landmassen, mittelalterlich anmutenden Stadt-/Stadt-/Dorfbevölkerungen und allem, was daraus folgt.

Fragen

  1. Wie groß wäre diese Insel theoretisch? In Quadratmeilen/Kilometern (ich bin Amerikaner, also wäre sq mi einfacher, aber ich kann die Umrechnung von sq km machen)
  2. Wie hoch wäre die Gesamtbevölkerung der Insel und wie würde sie verteilt sein? Ich weiß, dass die Mehrheit in der Hafenstadt/-stadt sein wird, aber was ist mit den umliegenden Städten/Dörfern?
Ich denke, die Frage würde durch eine Klarstellung dessen, was Sie in Ihrem ersten Satz mit "groß" meinen, verbessert. Da ich dort nicht mehr Details hatte, musste ich in meiner Antwort die Idee der "zwei Buchhandlungen" erfinden - ich hätte es jedoch vorgezogen, alles auf etwas in Ihrer Frage zu beziehen!
@ nitsua60: Das ist einer der Gründe, warum ich diese Frage gestellt habe. Ich weiß nichts über Populationen und was als durchschnittlich oder groß oder so etwas gilt. Das einzige, was ich mit Sicherheit wusste, war, dass ein halbes Dutzend Dörfer von der Hafenstadt unterstützt wurden. Da ich das wusste, hoffte ich, dass mir jemand helfen könnte, herauszufinden, welche Bevölkerungsgröße funktionieren würde und wie „groß“ eine Siedlung sein würde: Stadt oder Stadt.
Vielleicht ändern Sie dann den Titel in "Wie sollte die Bevölkerung einer Ein-Stadt-Insel sein?" Dann kann Ihr Körper die Hilfsfragen beantworten: geografische Größe, Verteilung innerhalb und außerhalb von Städten usw. Ich denke nicht, dass es eine große Sache ist, nur zu versuchen, die Benchmarks zu verbessern, damit zukünftige Antwortende nicht so viel spekulieren müssen. Aber ich könnte zu viel darüber nachdenken - Sie haben zwei sehr gute Antworten bekommen, von denen jede (glaube ich) die Frage beantwortet, die Sie hatten. Das ist ein Zeichen dafür, dass die gestellte Frage in Ordnung war!

Antworten (3)

Versuchen Sie es mit Medieval Demographics Made Easy (MDME), einem ausgezeichneten Artikel, der speziell als Leitfaden für die Erstellung der Bevölkerungsverteilungen geschrieben wurde, die man in Fantasy-Rollenspielen verwenden könnte. Hier ist ein Beispiel dafür, wie Sie es mit Ihrem Benchmark "Ich möchte eine Hafenstadt" verwenden, um die restlichen Zahlen zu erhalten, die Ihnen gefallen könnten:

Ich brauche aus Handlungsgründen eine Stadt mit konkurrierenden Buchhandlungen. Zwei vielleicht... Okay, dann hat diese Stadt eine Bevölkerung in der Größenordnung von 13000 Menschen. Nehmen wir an, es ist die größte Stadt. Dies macht die Bevölkerung der gesamten Insel zu etwa 75000 Menschen. Machen wir es dicht besiedelt, wie Sizilien: 90 Einwohner/km² bedeuten , dass die Insel 833 km² groß ist . Eine dicht besiedelte, kleine Insel sollte ziemlich fruchtbar sein (oder warum sollte man sonst so viele Babys bekommen!), also lassen Sie uns mit jeder Meile 2 besiedelt, die 250 Einwohner unterstützt: 300 Meile 2 besiedelt für etwa 36 % besiedelt, 64 % Wildnis. Keine anderen Städte, nur Städte mit einem halben Dutzend oder so. Nennen Sie es 20 Meilen × 40 mi Rechteck und Sie sind im Grunde fertig.

(Ich habe nur die Erwartungswerte für alle in MDME geforderten Würfe verwendet und großzügig gerundet. Vielleicht möchten Sie etwas anpassen, um Ihre Präferenzen zu erreichen. Zum Beispiel 2W4 statt 1W8 für die Anzahl der Dörfer.)


Bonusbeispiel , um zu veranschaulichen, wie ein anderer Benchmark ausfallen könnte: Meine Insel würde zehn Tage brauchen, um sie zu Fuß zu überqueren. Okay, jetzt sind wir eine Insel mit einem Durchmesser von 240 Meilen oder ~45000 Meilen 2 . MDME gibt mir einige Hinweise zu wahrscheinlichen Dichten; Dies ist ein rückständiger Teil des Imperiums, also nehme ich die Zahl aus dem mittelalterlichen Großbritannien, 40 Einwohner/Meile 2 , was mir eine Bevölkerung von 1,8 Millionen ergibt. Der Landwirtschaftsabschnitt sagt mir, dass etwa 10000 Meilen 2 besiedelt werden müssen, um diese Menschen zu ernähren, also ist die Insel zu etwa 20 % besiedelt, zu 80 % Wildnis. Die BevölkerungsverteilungAbschnitt sagt mir, dass die größte Stadt etwa 20000 Einwohner haben sollte, eine andere etwa 10000 Einwohner, und es wird etwa 18 Städte mit 1000 bis 8000 Einwohnern geben. &c. &c. &c.


Weiterführende Literatur für Ihr spezielles Beispiel: The Edge of the World: A Cultural History of the North Sea and the Transformation of Europe von Michael Pye, insb. S. 177--191, die sehr detailliert das Alltagsleben in Gebieten darstellen, die von der Fischerei, von Fischereifahrzeugen und Geschäftspraktiken im Zusammenhang mit der Entwicklung der kommerziellen Fischerei usw. abhängig sind.

Außerdem gibt es hier online einen praktischen Rechner , der von MDME bezogen wird.

Das ist eine fantastische Webseite. Ich kann seine Genauigkeit nicht einschätzen, aber es scheint mir ziemlich solide zu sein.
Der Weg, dies zu beurteilen, besteht darin, die Quellen in seiner Bibliographie zu lesen. Ich habe einige gelesen, und sie sind faszinierend – sie informieren auch mein GM tiefgehend, besonders in den kleinen Details. Baumaterialien für ein Einfamilienhaus, wie sich Bauernhäuser in Tälern anhäufen, wie „normale“ Leute ihre Tage verbringen, etc. &c. &c. Eine aktuelle Lektüre, die ich empfehlen würde, ist The Thief-Taker Hangings , das das Leben der Schurken im 18. Jahrhundert ausführlich beschreibt. London.

Dies hängt weitgehend von Ihrer Geschichte ab.

Für eine große mittelalterliche Stadt kann man fast überall nachschlagen, aber es gab eine erfolgreiche Hafenstadt Castelsardo in Italien, die, wie ich mich erinnere, eine Insel war, oder fast. Es herrschte ein Klima, wie Sie es beschreiben.

  1. Laut Wikipedia waren es etwa 45 km2.
  2. Unser Reiseleiter sagte, dass es zu seiner Blütezeit im Mittelalter 5.000 Menschen gab.
  3. BEARBEITEN - Daher könnte eine schöne, typische mittelalterliche Stadt vernünftigerweise 300 Einwohner pro Meile erreichen und auf Handelswegen, Fischerei und Sicherheitswirtschaften oder -aktivitäten (Ihrer zentralen Burg) gut funktionieren.

VORBEHALT

All dies ist sehr allgemein gehalten, da die Antwort SEHR von weiteren Informationen abhängt, die in Ihrer Frage benötigt werden – Größe des Königreichs, Verfügbarkeit von Materialien, Handelsrouten usw. Diese können Sie verwenden, um diese Zahlen anzupassen.

Mein Problem ist, dass ich nicht weiß, wo ich darauf verweisen soll, also ist "irgendwo" nicht sehr hilfreich. Was den Rest angeht, mache ich das eigentlich für ein Rollenspiel, also ist es ein „generisches kontinentumspannendes Imperium in einem generischen D&D-Setting“. Ich möchte, dass es groß genug für mehrere Abenteuer und genug Platz für die Gruppe zum Erkunden ist, aber nicht so groß, dass sie nicht alles auf einer Karte darstellen können, wenn sie möchten. Ich werde meine Frage mit diesen Informationen aktualisieren.
Beginnen Sie damit, zum Beispiel Castelsardo ( en.wikipedia.org/wiki/Castelsardo ) zu googeln. Sie können einige der Bilder verwenden, wenn Sie visuelle Elemente für Ihre Spieler wünschen, und Sie könnten sogar Karten vom realen Ort erstellen. Lesen Sie mehr über seine Geschichte. Aber wirklich, ich habe festgestellt, dass die ganze Zeit, die GMs aufwenden, um detaillierte Geographie, Geschichte usw. zu erstellen, größtenteils verschwendet ist, besonders bei D&D-Spielern, denen es egal ist, wie genau Ihre Karten sind ... sie wollen nur Dinge töten und Schätze sammeln . Geschmackstext ist nett, aber die RL-Genauigkeit dieses Geschmackstexts ist weitgehend irrelevant.
@Christopher - Das ist eine ausgezeichnete zweite Frage, die Sie stellen könnten: "Was sind die Parameter, um eine große mittelalterliche Inselstadt zu unterstützen?" Geben Sie dann Details darüber an, was Sie mit Ihrer Stadt erreichen möchten (Aussehen, Atmosphäre, Größe usw.). Wir werden rückwärts arbeiten, um Ihre Welt zu „bauen“. Tut mir leid, ich weiß nichts über D&D, aber Francines Antwort klingt nach einem guten Anfang.
@FrancineDeGroodTaylor Es ist keine Verschwendung, wenn Christopher es gerne tut. Worldbuilding – wie diese Seite beispielhaft zeigt – kann ein lustiges Spiel sein, das man für seine eigenen Zwecke verfolgen kann. Das heißt, wenn Christopher nur eine brauchbare Karte will, damit er zu anderen Dingen gelangen kann, die ihm mehr Spaß machen, würde ich +\infty Ihren Kommentar-Vorschlag, einen historischen Ort zu finden, annehmen. "Wo sollen Menschen auf einer Insel am Rande eines Imperiums leben?" ist ein gelöstes Problem.
@ nitsua60 In diesem Fall wäre es Benutzerabsicht. In diesem Fall glaube ich, dass der Antwortende die Aufmerksamkeit auf den neuen Teil lenken wollte, um hervorzuheben, wie er zur Beantwortung der überarbeiteten Frage beigetragen hat. Aber ich habe es nur aufgrund der Absicht des Autors geändert. Ein häufigerer Grund für ein Signal ist, dass es auf einen Kommentar antwortet.
@Brythan Okay, interessant.

Ich kann nicht genau sagen, welche Bevölkerungsdichte eine solche Insel aushalten könnte.

Ich würde eine Stadtbevölkerung von ~10.000 und eine Landbevölkerung von ~3000 (2000 + 1000) für die Insel vorschlagen. Wenn es sich um ein Actionspiel handelt, könnten Sie an einigen Stellen Wachtürme platzieren. Halten Sie das Gelände auch nicht ganz eben. Um Bogenschützen an einigen Stellen einen natürlichen Vorteil zu verschaffen, halten Sie v1 oder v2 auf höherem Gelände.

Ich könnte Ihnen einige Ideen auf der Karte der Insel geben. Lasst die Stadt mit einer Mauer und Toren befestigt werden. Lassen Sie i2 auch eine private Insel eines Bösewichts im Spiel sein und i1 ein verlassenes kleines Fleckchen sein (wo Sie Ihren Hauptcharakter an einem Punkt im Spiel seine kleine Basis bauen lassen können). Erleben Sie einige Abenteuer, bei denen der Held von v1 nach v2 reisen muss, aber eine Bootsfahrt erzwingen muss.

Geben Sie hier die Bildbeschreibung ein

Woher bekommen Sie 75 % Stadt und 25 % Land? Das ist nichts wie die vorindustriellen Zahlen – die typische Grundlinie für Fantasy-Rollenspiele – die ich gesehen habe.
Mein Fehler. Aber für Orte, die sich auf einen Beruf konzentrieren (hier Angeln), ist die Bevölkerung im Zentrum tendenziell dichter als in den Vorstädten, selbst in mittelalterlichen Gesellschaften. Ich habe mich über Mayas und Azteken und ihre Inselstädte gewundert ...