Photoshop CS 6: Erstellung von Schrägperspektive-Kachelsätzen – Beibehaltung der Qualität

Ich erstelle Texturkarten für mein Rollenspiel mit schräger Perspektive ...

Ich kann die Vorderseite gut erstellen, habe aber Probleme mit der Texturierung des Seiten-/45-Grad-Winkels.

Ich möchte die Textur nicht jedes Mal für die Seitenansicht neu zeichnen müssen, also habe ich aus Effizienzgründen einfach die vordere Textur transformiert und in einem 45-Grad-Winkel geneigt. Das Problem ist, es scheint alles gestreckt zu sein:

Geben Sie hier die Bildbeschreibung ein

Wie kann ich die vordere Textur auf 45 Grad neigen, damit die Qualität erhalten bleibt?

Eine Angabe der verwendeten Software wäre hilfreich.
@Scott tut mir leid. Hinzugefügt
Im Beispiel auf der rechten Seite sieht es so aus, als hätten Sie diese 1 Originalkachel gedehnt, um 2 Kacheln hoch und 120-130% breiter zu sein. Der Abstand von einer Ecke zur gegenüberliegenden Ecke ist länger als eine Seite des Quadrats.
@Joonas das ist genau meine Frage. Ich möchte eine 45-Grad-Winkelung der Kacheln erreichen, damit sie nicht gestreckt erscheinen, aber ich muss die ursprüngliche Frontkachel nicht neu streichen
@Scott Irgendwelche Gedanken dazu?

Antworten (2)

Sie scheinen die Textur beim Neigen vertikal um den Faktor zwei gedehnt zu haben. Beachten Sie, dass die linke Seite des schiefen Parallelogramms zwei Zellen hoch ist. Dies verursacht eine Maßstabsabweichung zwischen Ziegeln auf der Vorderseite und Ziegeln auf der Seite.

Jetzt für die horizontale Richtung. Etwas, das aus einem Winkel betrachtet wird, nimmt normalerweise weniger Platz im Gesichtsfeld ein als etwas, das von der Seite gesehen wird. Sie können es also horizontal um 2 verkleinern, um die subjektive Skala darzustellen.

Letzte Empfehlung: Schrumpfen Sie die schiefe Kachel um den Faktor zwei in beide Richtungen.

Ich denke, Sie müssen nur die gleiche Höhe verwenden, anstatt zu versuchen, die Breite zu skalieren. Sag Bescheid, ob es hilft?