Ich erstelle Texturkarten für mein Rollenspiel mit schräger Perspektive ...
Ich kann die Vorderseite gut erstellen, habe aber Probleme mit der Texturierung des Seiten-/45-Grad-Winkels.
Ich möchte die Textur nicht jedes Mal für die Seitenansicht neu zeichnen müssen, also habe ich aus Effizienzgründen einfach die vordere Textur transformiert und in einem 45-Grad-Winkel geneigt. Das Problem ist, es scheint alles gestreckt zu sein:
Wie kann ich die vordere Textur auf 45 Grad neigen, damit die Qualität erhalten bleibt?
Sie scheinen die Textur beim Neigen vertikal um den Faktor zwei gedehnt zu haben. Beachten Sie, dass die linke Seite des schiefen Parallelogramms zwei Zellen hoch ist. Dies verursacht eine Maßstabsabweichung zwischen Ziegeln auf der Vorderseite und Ziegeln auf der Seite.
Jetzt für die horizontale Richtung. Etwas, das aus einem Winkel betrachtet wird, nimmt normalerweise weniger Platz im Gesichtsfeld ein als etwas, das von der Seite gesehen wird. Sie können es also horizontal um 2 verkleinern, um die subjektive Skala darzustellen.
Letzte Empfehlung: Schrumpfen Sie die schiefe Kachel um den Faktor zwei in beide Richtungen.
Ich denke, Sie müssen nur die gleiche Höhe verwenden, anstatt zu versuchen, die Breite zu skalieren. Sag Bescheid, ob es hilft?
Scott
Benutzer3871
Joonas
Benutzer3871
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