Ich suche ein Windows-Programm, das simulieren kann
auf einer zufällig generierten, nicht erdähnlichen Welt so realistisch wie möglich.
Es sollte in der Lage sein, eine Höhenkarte mit möglichst feinen Details auszugeben.
Die Fähigkeit, die Welt (selbst mit geringen Details) zu sehen, während die Simulation läuft, ist fast eine Notwendigkeit.
Ich bin hauptsächlich hinter glaubwürdigen Ergebnissen für Spielwelten auf nicht-irdischen Welten her. Mich würde vor allem die Erstellung detaillierter topologischer und hydrologischer Karten interessieren. Ich bin durchaus bereit, ein Programm, das dies tut, tage- oder sogar wochenlang laufen zu lassen, wenn es nötig ist, um die gewünschten Ergebnisse zu erzielen, daher ist Geschwindigkeit kein Problem.
Freeware wäre ein Bonus und Open Source wäre ein weiterer Bonus, aber beides ist nicht wirklich notwendig.
Es gibt pyTectnonics , mit dem Sie Ihre Modellierung für die Platten durchführen können, und es gibt mehrere pythonbasierte Hydrologie-GIS-Systeme, über die Sie sie möglicherweise mit der Blender Physics-Engine integrieren könnten .
Neil Slater
Monty Wild
Neil Slater
Benutzer416