Prozedurale Texturgenerierung in Illustrator CS 5

Ich versuche, meinen vektorbasierten Designs durch die Verwendung von prozeduralen Texturen Details und Grunge hinzuzufügen.

Derzeit verwende ich den Rauschfilter und den Schwammfilter auf einem grauen Rechteck als Multiplikations- oder Weichlichtebenen, um Effekte zu erzeugen, die denen ähneln, nach denen ich suche, aber das Maß an Kontrolle lässt zu wünschen übrig (insbesondere Ich kann weder die Größe des Effekts noch den Farbbereich ohne weitere Arbeit steuern, was ein Hindernis darstellt, wenn ich mehrere Male testen muss, um einen bestimmten Effekt zu erzielen).

In 3DsMax oder Maya steht eine Fülle prozeduraler Texturoptionen zur Verfügung, die nicht nur viel schneller verarbeitet werden als mit den Photoshop-Effekten in Ai, sondern auch eine größere Kontrolle ermöglichen.

Gibt es eine Methode in Ai, sei es nativ oder durch die Verwendung eines Plugins, mit der ich den gewünschten Effekt erzielen kann?

Antworten (1)

Wie Sie festgestellt haben, funktioniert Illy nicht wirklich so, aber es gibt ein hervorragendes Tutorial zum Erstellen von Vektorgrunge, das Sie hier auf bittbox.com in Ihren Projekten verwenden und wiederverwenden können, das Sie meiner Meinung nach dorthin bringen wird, wo Sie es versuchen gehen.

Prost. Es ist sehr ähnlich zu dem, was ich im Moment mit den Photoshop-Filtern mache, wobei das Hauptproblem, das ich habe, darin besteht, dass ich keine Rauschfrequenz steuern oder eine Rauschgröße definieren kann, die unabhängig von der Objektgröße konstant bleibt, da es nicht prozedural generiert wird (Stellen Sie sich vor, stilisieren -> runde Ecken, wenn Sie mit prozeduralen Texturen nicht vertraut sind). Ich werde mich weiter umsehen, in der Hoffnung, etwas Wiederverwendbareres zu finden, aber den Link zu schätzen. Ich würde positiv abstimmen, habe aber hier keine 15 Wiederholungen :(
Ja, es ist definitiv nicht so einfach. Illustrator war nie für so etwas gedacht. Es begann damit, es Menschen zu ermöglichen, PostScript zu generieren, ohne es von Hand codieren zu müssen. (Ja, wirklich. Wie weit sind wir seit den 1980er Jahren gekommen, eh?)