Quantisierung für aufgenommene Audiospuren

Ich arbeite derzeit mit Reaper, um meine Audiospuren (Gitarre, Bass und Gesang) aufzunehmen. Ich verwende häufig Schlagzeugspuren, um präziser zu spielen als mit einem Metronom, aber ich denke, es ist immer noch nicht "straff" genug.

Ich bin über den Begriff „ Quantisierung “ gestolpert, der den Vorgang beschreibt, Musik basierend auf Beats neu zu arrangieren, aber ich weiß nicht genau, wie das funktioniert und wie ich es verwenden kann. Ich weiß, dass Pro Tools ein Quantisierungstool für MIDI-Tracks hat.

Ich möchte jedoch wissen, ob es möglich ist, in Reaper zu quantisieren, aber für Aufnahmen (vielleicht synchron mit MIDI-Drum-Tracks), oder ist das sogar mit Pro Tools unmöglich?

Wenn es einfacher ist, mit Pro Tools zu quantisieren, würde ich gerne wissen, wie es geht, und schließlich zu dieser DAW wechseln :)
Eine andere Möglichkeit ist, noch etwas zu üben ;). Quantisierung ist der Killer der Musik.
Ich weiß, dass Übung den Meister macht, ich übe viel an meinen Strecken! ;) Aber normalerweise muss ich zwei Gitarren und einen Bass synchron zu einem Schlagzeugtrack halten, was viel Zeit in Anspruch nehmen kann, besonders wenn man hinterher eine unangebrachte Millisekunde findet. Mein Ziel ist es, einen straffen Sound zwischen den Gitarren und den Drums zu bekommen. Ich würde Audio nur für sehr kleine Details quantisieren.
Wenn wir aufnehmen, werden die kleinen Fehler, die keine weitere Aufnahme rechtfertigen, von Hand behoben. Verschieben Sie einfach den Ton (oder den gesamten Abschnitt), der etwas schlampig von Hand ist. Auf diese Weise behältst du immer noch das menschliche Element. Es ist leicht, einen rutschigen Quantisierungshang hinabzusteigen, der dazu führt, dass alles mit dem Raster verbunden ist. Siehe modernstes Metall für Beispiele ...
@MeaningfulUsername Es ist möglich, die Quantisierung durch Hinzufügen von Zufälligkeit zu "humanisieren". Obwohl ich zustimme, dass nichts eine gute Leistung übertrifft, kann die Quantisierung so implementiert werden, dass sie nicht wahrnehmbar ist. Das Endergebnis dreht sich mehr um Präferenzen als darum, die Musik zu "töten" (oder nicht). Manche Menschen lieben den Klang perfekt getimter Instrumente.
@JCPedroza: Die meisten Dinge sind subjektiv, wenn es um Musik geht. Eng ist gut, mechanisch ist meiner Meinung nach schlecht. Das Konzept der Enge ist aufgrund der Verfügbarkeit dieser Art von Tricks auf ein lächerliches Niveau gestiegen. Jetzt werde ich versuchen, von der Seifenkiste herunterzukommen und diese Frage nicht mehr durcheinander zu bringen ...
@MeaningfulUsername "Quantisierung ist der Killer der Musik" schien nicht viel Raum für Subjektivität zu geben. Das war aber nicht mein Punkt. Die Quantisierung kann auf andere Weise als das rastergenaue Timing implementiert werden, was Ihrer Meinung nach die einzige (und musikalisch fatale) Option ist.
@JCPedroza: richtig. Ich würde "humanise by randomness" jedoch nicht generell empfehlen ... um zu zitieren, ich glaube, es war das NI Battery-Handbuch: " Randomness is perfect for emulating a human drummer who's had a some pints too much ... " Abweichung vom Metronom in der Zeit eines guten menschlichen Spielers ist es normalerweise ziemlich systematisch und fügt bestimmten Phrasierungsdetails subtile Betonung hinzu.
@leftaroundabout Wenn es übertrieben wird, kann es diesen Effekt haben, alles hängt von der Menge ab: der Menge an Quantisierung, die einen Teil der ursprünglichen Zufälligkeit von der Ausführung bewahrt, oder der Menge an Zufälligkeit, die einer perfekten Quantisierung hinzugefügt wird, was eine ähnliche Zufälligkeit hervorrufen würde gefunden in einer guten Leistung. Sie wollen nicht völlig zufällig sein und alles durcheinander bringen, der Punkt ist, die Zufälligkeit eines sehr guten Spielers nachzuahmen, nicht eines betrunkenen. Der Sinn der Quantisierung besteht darin, das Timing zu verbessern, nicht zu verschlechtern.
@leftaroundabout NI weiß es, und deshalb fügen sie ihren Drum-Samplern viele Randomisierungsoptionen hinzu: Tonhöhe, Zeit, EQ, Amplitude. Was Sie lesen, ist der gute Rat "übertreiben Sie es nicht".

Antworten (2)

Ja, es ist möglich, Audio in Reaper und allen gängigen DAWs zu quantisieren.

Im Allgemeinen finden Sie zwei verschiedene Ansätze zur Audioquantisierung (oder eine Kombination aus diesen): mit oder ohne Time-Stretching . Die besten Ergebnisse hängen von dem Material ab, das Sie modifizieren. Ohne Time-Stretching (was nichts anderes ist, als ein Stück Audio zu schneiden und es woanders zu platzieren) funktioniert es tendenziell besser mit Percussions. Time-Stretching funktioniert besser bei Sounds mit größerem Decay und/oder Sustain, da kein Time-Stretching hörbare Cuts hinterlassen würde.

Sie können beide Ansätze manuell durchführen (und einige Leute tun das!). Daher stellt sich die Frage, ob Ihre DAW über Tools zur Automatisierung des Prozesses verfügt und welche Ansätze verfügbar sind.

In Reaper verwenden Sie eine Kombination aus Dynamic Split- und Quantize-Werkzeugen. Sie teilen das Audio zunächst basierend auf seinen Transienten in Abschnitte auf und richten sie dann in Bezug auf ein Zeitraster aus. Dies ist ein No-Time-Stretch-Ansatz.

Scheint aber seine Probleme zu haben. Von http://wiki.cockos.com/wiki/index.php/Audio_Quantization_in_Reaper

Reaper hat nativ eine ziemlich schlecht implementierte Audioquantisierungsfunktionalität. In Verbindung mit den unten empfohlenen Tools erhalten Sie jedoch eine voll funktionsfähige Möglichkeit, dies zu tun.

Ich habe nicht viel mit Reaper gearbeitet, daher weiß ich nicht, ob es ein automatisiertes Time-Stretch-basiertes Quantisierungstool hat oder wie gut sein Time-Stretching-Algorithmus ist (sind).

Andere DAWs bieten andere Alternativen/Ansätze. Beispiele sind Beat Detective von Pro Tools und Flex Time von Logic.

Einige Hinweise, wenn Sie sich noch in der Phase „DAW auswählen“ befinden.

Da Time-Stretching die Klangfarbe der Quelle beeinflusst, ist ein wichtiges Detail bei der Auswahl einer DAW der Time-Stretching-Algorithmus (der unter anderem zur Quantisierung verwendet werden kann). Aus wie vielen Algorithmen kann ich wählen? Wie gut sind diese Algorithmen? Wie viel Kontrolle habe ich über sie? Kann ich die Quantisierung zeitlich strecken, ohne das Timbre der Quelle merklich zu beeinflussen? In welchem ​​Ausmaß (denn je größer die Dehnung, desto größer die Klangfarbenänderung)?

Erfahren Sie mehr über Beatmapping und den Beatmapper-Assistenten in SONY ACID Studio..funktioniert großartig für mich! Strecken und falten Sie Ihre Drum-Tracks passend zum Metronom und schon können Sie ganz einfach andere Tracks darauf aufnehmen!