SEHR dichter Asteroidengürtel - möglich?

Ich mache ein Spiel, das in einem sehr dichten Asteroidenfeld stattfindet - ich spreche nah genug, dass man zwischen Asteroiden springen kann (vorausgesetzt, Sie haben eine Art zusätzlichen Schub hinter Ihren Bewegungen). Diese Asteroiden haben eine Größe von etwa der Größe eines Hauses bis zu einigen Kilometern Durchmesser. Ist dies tatsächlich möglich? Wenn nicht, welche Art von Science-Fiction-Entschuldigung kann ich für diese Anomalie vorbringen?

Einige zusätzliche Informationen: Diese Asteroiden haben genug Anziehungskraft, um Objekte an sich zu ziehen (Asteroiden mit einem Durchmesser von einigen Kilometern haben aus spielerischen Gründen ungefähr die gleiche Anziehungskraft wie die Erde), und sie sind statisch (sie bewegen sich nicht. Dies liegt hauptsächlich daran, dass Sie bräuchten einen NASA-Supercomputer, um alle ~5000 dieser Typen gleichzeitig auf dem Bildschirm zu berechnen).

Bearbeiten: Danke für die Antworten! Als ich den oberen Beitrag sah, bekam ich eine Vorstellung davon, wie es funktionieren wird. Es ist wahrscheinlich, dass ich es eine ganze Weile nach der Zerstörung eines Planeten oder Mondes stattfinden lasse; lange genug, damit Fragmente (Asteroiden) beginnen, nach innen zu verschmelzen, aber nicht so lange, dass sie sich zusammenschließen oder so. Nochmals vielen Dank für die Hilfe dabei! Ich bin selbst kein großer Physiker, da war der Blick von außen sehr hilfreich. Und wer auch immer vorgeschlagen hat, das magische Tag hinzuzufügen, das war tatsächlich eine der Optionen, die ich bis jetzt in Betracht gezogen habe ;)

FYI, auf der Erde sind wir nicht in der Lage, zu einem nächsten Asteroiden zu springen. Ihre Welt scheint innerlich inkonsistent zu sein.
Ich stimme @L.Dutch zu; Sie betrachten Dichten in der Größenordnung von 10 7 kg/m 3 . Das ist . . . eine Menge. So etwas wurde in worldbuilding.stackexchange.com/q/117195/627 diskutiert ; Sie haben wahrscheinlich aus mehreren Gründen kein Glück.
Das ist keine Materialdichte, sowieso keine normale Materie.
Tut mir leid, aber Sie brauchen Magie als Tag, damit dieses Szenario funktioniert.
Ist es nicht möglich, wenn es sich um ein sehr frühes Ringsystem handelt, das noch keine Zeit hatte, sich zu beruhigen? de.m.wikipedia.org/wiki/Ring_system
keine Notwendigkeit zu erklären, es spielt nur Physik und macht einfach Spaß - sie haben einen hohen Eisengehalt und Stiefel sind fantastische gerichtete Magnete.
Sie brauchen keinen Supercomputer. Sieh dir das an . Über 16000 Körper auf einer kommerziellen GPU.

Antworten (4)

Ein dichter Asteroidengürtel ist über einen langen Zeitraum nicht haltbar.

Allerdings über einen längeren Zeitraum. Über einen "kurzen" Zeitraum kann sich eine große Anzahl von Asteroiden für eine Weile am selben Ort aufhalten. Da die hohe Schwerkraft eine „Spielmechanik“ ist, wissen wir, dass die Asteroiden eine normale Dichte und Schwerkraft haben. Das ist nicht sehr viel.

Sie sehen etwas wie "Ein Schurkenplanet ist vor einem Dutzend Jahren durch dieses System gereist. Dabei ist er nahe genug an einem Mond vorbeigekommen, um ihn zu zerstreuen."

Diese Situation ist vorübergehend, und schließlich wird sich die Situation ändern. Die Asteroiden könnten wieder zu einem Mond zusammenbrechen oder zu einem Ring für den Planeten werden. Oder einige der Asteroiden könnten eine Struktur bilden, während sich einige der anderen anders verhalten.

Keine direkte Antwort, aber muss es ein Asteroidengürtel sein? Was Sie beschreiben, klingt sehr nach Saturns Ringen. Dort sind die Partikel kleiner und dichter beieinander, meistens die Größe oder Felsen mit ein paar Metern Abstand zwischen ihnen . Es wäre nicht schwer, sich einen Ring vorzustellen, der aus einem Mond besteht, der in jüngerer Zeit auseinandergerissen wird, wobei die Partikel proportional größer, aber auch proportional weiter voneinander entfernt sind, was sie ziemlich nahe an die Art von Größen- / Entfernungsverhältnis bringen würde, nach der Sie suchen.

Sehen Sie sich dieses „Planet Walkers“-Programm an.

Die Planet Walkers - Machbarkeit

Das Problem damit, dass Ihre kleinen Asteroiden eine ausreichende Schwerkraft haben, um einen Spieler zu halten, ist, dass sie es nicht tun würden. Aber sie könnten definitiv elektrische Ladung ansammeln, wenn sie aneinander stoßen und schleifen, und diese Ladung könnte den Spieler festhalten. Ladungen könnten sich durch ein Vakuum anziehen oder abstoßen, wodurch die Asteroiden relativ zueinander wackeln. Ihr Asteroidenhüpfer könnte einen "E-Flyer" haben, den ich aus der verlinkten Idee übernommen habe.

elektrostatischer Flyer https://www.nasa.gov/feature/e-glider-active-electrostatic-flight-for-airless-body-exploration

Vielleicht könnten Sie Ihre Ladeintensität erhöhen oder verringern, je nachdem, wie weit Sie springen möchten. Einige Asteroiden haben möglicherweise eine große Ladung und verhalten sich unvorhersehbar, wenn sie sich nähern – außer denen für die oberen Ebenen.

In Bezug auf die Aussicht, dass superdichte Brocken für eine Weile zusammenhängen – vielleicht. Sie können viel Zeit verlieren, wenn Sie sich die Cassini-Bilder der Saturnringe ansehen. Wahrscheinlich, wenn ein paar dieser Minimoonlets ineinander übergehen, gibt es zumindest kurzfristig viele große Brocken in der Nähe.

Ich werde sagen, unmöglich, aber mit diesen Informationen kann ich nicht viele Zahlen dazu nennen. Wenn Sie "Sprungweite" definieren möchten, kann ich versuchen, ein Gefühl dafür zu bekommen, wie schnell dieses System zusammenbrechen würde.

Wenn die Oberflächengravitation 1 g mit einem Durchmesser von einigen Kilometern beträgt, sehen Sie aufgrund der Anziehungskraft der Nachbarn innerhalb sehr kurzer Zeit einen einzelnen Asteroiden, insbesondere wenn sie nahe genug sind, um zu ihm zu springen.

Der einzige* Weg, diese anziehenden Kräfte auszugleichen, wäre ein Feld unendlicher Dimensionen. Dies ist nicht nur aufgrund von "unendlich" unmöglich, es wäre auch nahezu unmöglich, diese attraktiven Kraftvektoren dazu zu bringen, sich mit Asteroiden unterschiedlicher Größe und unterschiedlichen Abstands aufzuheben.

Versuchen Sie als Übung, ein Freikörperdiagramm von drei Asteroiden mit unterschiedlichen Massen und Abständen auf einem Blatt Papier zu zeichnen. Sobald Sie diese 3-Körper-2D-Version herausgefunden haben, versuchen Sie, eine 3D-Version dieser Freikörperdiagramme mit einem halben Dutzend solcher Asteroiden zu erstellen, was ein etwas realistischeres Modell ist. Letzteres deutlich schwerer, da jedes Objekt eine Gravitationskraft auf jedes andere Objekt ausübt. Bei n Planeten wirken auf jeden Planeten n-1 3D-Kraftvektoren, die sich auf Null aufheben müssen

Sie könnten die Aufhebung von Gravitationskraftvektoren mit Umlaufbahnen umgehen, aber es wird nicht ** stabil sein. Man könnte zwar argumentieren, dass es nicht so sein muss, aber wenn die Asteroiden weit voneinander entfernt sind und die von Ihnen beschriebene Gravitationsanziehung haben, werden sie sich schnell zusammenballen. Und bei Objekten, die so dicht sind, gibt es eine MENGE kinetische Energie und Dynamik, die es wirklich unattraktiv machen würden, in dieser Nachbarschaft zu sein

*Mathematisch machbarer Weg, mit meinen zugegebenermaßen nicht besonders beeindruckenden Mathematikkenntnissen.

**Realistisch, wenn man bedenkt, wie komplex die Stabilität unseres Sonnensystems ist.

***Nun, für mich. Aber vielleicht stehen Sie wirklich auf Billard im kosmischen Maßstab