Wie kann ich einen Seidentext von einer Komponente verschieben? Ich kann die Schaltfläche nicht verwenden, um zum Text zu wechseln, und wenn ich auf „Smash“ klicke, passiert nichts. Ich muss die Zahl 8 in das Brett verschieben
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Ich versuche zu zerschlagen, aber wenn ich darauf drücke, erscheint ein neuer Text und diesen kann ich löschen, aber ich kann die Zahlen nicht verschieben oder löschen, wie kann ich den Fußabdruck ändern? Oder löschen Sie die Nummern und fügen Sie sie manuell hinzu? (Sie sehen die Option Unmash, weil ich sie bereits zerschmettere)
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Ich tat es! Danke an alle! Ich könnte den Footprint ändern, der zur Bibliothek geht, dann die Bibliothek auswählen und dann paketieren :)
Während die Antwort von @crasic für Attributbezeichnungen richtig ist, funktioniert sie nicht mit normalem Text.
Im Grunde werden beim Design der Komponente Name und Wert als Textlabel an einen speziellen Platzhalter gesetzt – >NAME
und >VALUE
zwar genau genommen. Andere Attribute können ähnliche Platzhalter haben. Wenn Sie eine Komponente zertrümmern, erlaubt sie nur die freie Bewegung einer dieser Attributbezeichnungen (alles, was mit einem beginnt >
).
Wenn Sie anderen Text wie die Zahl 8 hinzufügen, die Sie dort haben, sind dies keine Attribute, sodass Sie sie nach dem Zerschlagen nicht verschieben können. Dies ist eigentlich ziemlich sinnvoll, da Sie das Etikett mit der Nummer 8 an das andere Ende des Steckers verschieben könnten, was bedeuten würde, dass es als Referenz unbrauchbar wird.
Die einzige Möglichkeit, dieses Etikett zu verschieben, besteht darin, den Footprint zu bearbeiten und entweder (a) zu löschen, (b) an die gewünschte Stelle zu verschieben oder (c) auf die Ebene zu verschieben References
.
Um näher auf (c) einzugehen, würden Sie die References
Ebene normalerweise nicht bei der Generierung von Gerber-Dateien einbeziehen. Wenn sich das Etikett also auf dieser Ebene befindet, wird es nicht auf Ihrer endgültigen Leiterplatte angezeigt. Was Sie dann tun können, ist in Ihrem Platinenlayout manuell eine Nummer 8 mit dem TEXT
Werkzeug hinzuzufügen und sie an der gewünschten Stelle zu platzieren.
Auf diese Weise bedeutet dies, dass Sie, wenn Sie denselben Footprint auf einem anderen Board verwenden möchten, den Footprint für dieses neue Board nicht erneut ändern müssen.
Wenn Sie das Etikett auf der Referenzebene belassen, können Sie außerdem die Referenz immer noch als Erinnerung sehen, wo sich Pin 8 befindet, wenn Sie die Komponente verschieben. Wenn die Komponente verschoben wird, müssen Sie Ihre hinzugefügte Textbeschriftung verschieben und an der richtigen Stelle platzieren.
Smash ist ein Befehl, Sie müssen das Smash-Werkzeug auswählen (oder SMASH
in den Befehlsinterpreter eingeben) und dann auf das Teil klicken.
Es gibt einige Vorbehalte - der Ursprung des Teils ist entweder oben oder unten, während sich die Pads auf beiden Seiten befinden. Wenn Sie das Teil unten platzieren, aber die bOrigins-Ebene ausblenden, können Sie das zu zerschlagende Teil nicht auswählen, aber dies ist nicht der Fall offensichtlich, weil man noch die Pads des Teils sehen kann
Sie können smash explizit für das Teil aufrufen, indem Sie SMASH JP1
den Befehlsinterpreter eingeben (indem Sie JP1 durch den Referenzbezeichner für das Teil ersetzen).
Ich denke, die 8 ist die Nummer eines Pins, und seine Position ist im Footprint festgelegt (im Gegensatz zu einem Komponentenbezeichner). Zwei Dinge könnten getan werden.
nebenbei: Smash dockt den Designator vom Footprint ab.
Puls9
Tom Tischler
Open Package
. Bewegen Sie die 8 auf die Referenzebene und speichern Sie dann die Bibliothek. Schließlich wieder im Layout-Editor, tun SieLibrary->Update All
.