Sind Dominion-Kriegsschiffe schwächer als Pre-Dominion-Kriegsschiffe?

In TOS, TNG, Voyager, den Filmen und frühen Staffeln von DS9 sehen wir großartige Schiff-gegen-Schiff-Schlachten, die mehrere Phaser-/Torpedotreffer überdauern.

In diesen Serien hören wir oft Worf / Tasha / Tuvok sagen "Schilde auf 58 % Kapitän runter".

Während des Dominion-Krieges in den Überschlachten wie der zweiten Schlacht um DS9 sehen wir jedoch, dass cardassianische, romulanische, Föderations-, klingonische und Jem'Hadar-Schiffe mit einem oder zwei Schüssen ausgeschaltet werden.

Die einzige Erklärung im Universum, die mir einfällt, ist das Aufkommen von Quantentorpedos, die traditionelle Schilde zunichte machen könnten, und die Schildtechnologie hat dies noch nicht eingeholt.

Ich weiß, dass ein Kampf außerhalb des Universums, bei dem jedes Schiff 20 Phaser- / Torpedotreffer einstecken kann, nicht so aufregend ist wie ein Schiff der Galaxy-Klasse, das nach einem Treffer explodiert, aber ich suche bitte nach einer Erklärung im Universum.

Antworten (4)

Ich denke, eine mögliche Erklärung ist, dass wir in den Haupthandlungen der verschiedenen Serien Woche für Woche die stärksten, neuesten und fortschrittlichsten Schiffe der Zeit sehen. Die Enterprise 1701 war das Flaggschiff. Die Enterprise 1701-D war das Flaggschiff. Die Defiant war ein fast neues Design, das für den Kampf gebaut wurde. Und die Voyager war neu und eines der "fortschrittlichsten Schiffe der Flotte".

In Kriegszeiten setzen Sie jedes Schiff aus, das Sie in die Finger bekommen können. Alte Schiffe, die auf Systempatrouille oder Konvoi-Eskorte beschränkt waren, werden jetzt mit Schlachtkreuzern in die Schlachtlinien geworfen. 35 Jahre alte Schiffe werden aus Lagern und „Mottenkugeln“ geholt, erhalten einige kleinere Upgrades und werden ausgeschickt, um an der Seite der brandneuen Dreadnoughts zu kämpfen.

Im Krieg nutzt du jede Ressource, die dir zur Verfügung steht. Und die älteren, schwächeren Schiffe halten in einem Flottenkampf nicht annähernd so lange durch wie die neuesten.

Wir sollten auch bedenken, dass das Dominion anscheinend technologisch weiter fortgeschritten war als die Alpha-Quadranten-Spezies, wenn auch nicht viel. Sie hatten begrenzte Ressourcen und gewannen den Krieg immer noch bequem, bis die Romulaner die Seite wechselten. Dann führte die Hinzufügung der Breen dazu, dass sie wieder in Fahrt kamen, bis die Cardassianer überliefen.
+1 Auch das Raumschiff der Galaxy-Klasse in The Jem'Hadar muss einen höllischen Schlag einstecken, bevor es gerammt und zerstört wird

Außerhalb des Universums halten Schilde in ST (oder wirklich jedem anderen Science-Fiction-Universum) genau so lange, wie es die Handlung erfordert, und nicht eine Nanosekunde länger. Wenn es Spannung aufbaut, kann Worf schreien, dass die Schilde nach einer anhaltenden Salve, die die Hälfte der Episode dauert, auf 58 % gesunken sind; Wenn es uns beeindruckende Bilder liefert oder zeigt, dass die Charaktere auf anderen Schiffen in Gefahr sind, kann der (jetzt ehemalige) taktische Offizier einfach vergessen, die Schilde ganz zu heben. (Hübsch, aber!)

Im Universum müssen Sie sich darüber im Klaren sein, dass wir fast nie eine ununterbrochene Aufnahme eines einzelnen Schiffes sehen, das von einem makellosen Zustand und vollen Energiereserven zu einer leuchtenden Plasmawolke übergeht. Unser Blick springt von Schiff zu Schiff, von außen nach innen und wieder zurück – und selbst wenn die Schiffe nicht auf unseren Fernsehbildschirmen zu sehen sind, wird immer noch ein Krieg geführt. Sie haben vielleicht nur gesehen, wie das Schiff dort drüben einen oder zwei Phasertreffer abbekam, bevor es explodierte, aber in der Realität des Krieges könnten dies die fünfzigsten und einundfünfzigsten Treffer in dieser Schlacht gewesen sein, ganz zu schweigen von den noch nicht reparierten Schäden, die es möglicherweise hat in früheren Engagements gelitten.

Es gibt auch zahlreiche Gelegenheiten, bei denen wir Waffenfeuer sehen, aber nicht sehen, wo es endet, wie z. B. Phaser-Explosionen und Photonentorpedos, die über einen Bildschirm blitzen, aber ohne einen entsprechenden Ton oder Verschluss, der anzeigt, dass das Schiff, dessen Ansicht wir teilen, getroffen wurde. Sicher, viele davon könnten einfach Fehlschüsse sein ("Ausweichmanöver!" und all das), aber ebenso viele könnten Schiffe treffen und beschädigen, die wir später explodieren sehen.

Darüber hinaus gibt es in vielen dieser Gefechte wirklich ein Missverhältnis zwischen den Schiffsklassen – Jem'Hadar-Jäger zum Beispiel haben einfach nicht die Größe, um Schildsysteme zu tragen, die stark genug sind, um beispielsweise den mehreren Phaser-Banken entgegenzuwirken , ein Raumschiff der Constitution-Klasse – jede einzelne Bank stellt die Größe des Jägers in den Schatten! Schiffe wie diese sind nur aufgrund ihrer Anzahl eine Bedrohung, wie in diesen Episoden mehrmals erwähnt wird.

All dies zusätzlich zu dem, was BBlake betont, dass wir während der meisten Shows die größten Errungenschaften der Sternenflotte im Meisterschiffbau verfolgen – aber in einem Krieg wird es alles geben, von der größten Spitze der Technologie von heute bis hin zu Schlackenhaufen, die im letzten Jahrhundert veraltet waren . Vor allem, wenn es ein Krieg ist, den Sie verloren haben, wo Sie jede letzte Ressource herausziehen müssen, die Sie aufbringen können, nur um einen weiteren Tag gegen unüberwindliche Chancen zu überleben. (Fragen Sie einfach Polen, das versucht hat, dem Blitzkrieg der deutschen Panzerdivision mit Kavallerie Widerstand zu leisten – und ja, ich meine die Mann-auf-einem-Pferd-Art!)

Und schließlich dürfen Sie den Punkt nicht vergessen, den James Sheridan oben ebenfalls erwähnt hat, nämlich dass das Dominion einen technologischen Vorsprung hatte, also macht es nur Sinn, dass ihre Schiffe (und vielleicht in geringerem Maße die ihrer Verbündeten) hätte weniger Probleme, selbst die besten Schilde zu durchbrechen, die gegen sie antreten.

Zusätzlich zu den anderen Erklärungen lohnt es sich zu bedenken, dass die „großen Schiff-zu-Schiff-Schlachten, die mehrere Phaser-/Torpedotreffer andauern“, möglicherweise andere taktische Überlegungen haben als die großen Schlachten, die wir in DS9 sehen.

Wenn Sie es alleine mit einem anderen Schiff aufnehmen, kann ein Fehler von Ihnen zu Ihrer Zerstörung und dem vollständigen Scheitern Ihrer Mission führen, während in einer großen Schlacht andere Schiffe in der Nähe sind, um den Kampf fortzusetzen, und viele von feindlichen Schiffen, die Sie idealerweise ausschalten möchten.

Eins-zu-eins-Gefechte können daher von beiden Kämpfern defensiver geführt werden und somit dazu führen, dass die Schiffe länger überleben als in einem größeren Gefecht. Beachten Sie, dass der Kampf um die Rückeroberung von Deep Space Nine aus dem Dominion in einer Episode namens „Sacrifice of Angels“ erschien.

Ich denke, dass die Antwort von BBlake einen der Hauptaspekte richtig erklärt: Wir sehen normalerweise den Stand der Technik als Protagonisten, daher ist es sicher anzunehmen, dass sie im Kampf besser abschneiden können.
Aber ich denke, dass es auch andere Faktoren geben könnte.

Einzelschiffschlachten

Wenn Sie über einzelne Schiff-zu-Schiff-Gefechte sprechen, sollten Sie Folgendes berücksichtigen:

  • Sie befinden sich in einer Situation, in der Ihr Schiff nur eine Bedrohung aus einer einzigen Richtung abwehren muss; Sie können leichter manövrieren und Schüssen ausweichen, die von einem einzelnen Schiff kommen, anstatt von mehreren.
  • Sie können versuchen, Ihr Schiff so zu positionieren, dass es dem Feind immer die stärkere Flanke bietet. Wenn beispielsweise Ihre Steuerbordschilde beschädigt wurden, können Sie versuchen, das Schiff so zu positionieren, dass es Ihrem Feind nur die Backbordseite bietet, während die Steuerbordschilde wieder aufgeladen werden, oder die Rückseite, wenn der Bug beschädigt ist, und so weiter 1 .
  • Schiff-gegen-Schiff-Kämpfe sind in der Regel ausgeglichener. Wenn Ihr Schiff dem Ihres Feindes deutlich unterlegen ist, werden Sie wahrscheinlich versuchen, den Kampf überhaupt zu vermeiden und sich nicht einmal engagieren. In einer ausgeglichenen Situation sind Schlachten meiner Meinung nach eher defensiv, ein falsches Manöver könnte dazu führen, dass Ihr Feind den entscheidenden Vorteil erhält, um Sie vollständig zu besiegen.

Zusammenfassend ähneln Schiff-zu-Schiff-Kämpfe eher Einzelduellen oder Fechten : weniger chaotisch, taktischer, jeder Zug sollte sorgfältig überlegt und der Feind genau beobachtet werden, und so weiter.

Flottenschlachten

In dieser Situation sind die Bedingungen anders:

  • Selbst wenn die Flotten versuchen, in Formation zu fliegen und eine zusammenhängende Struktur beizubehalten, muss jedes einzelne Schiff, wenn es für sich selbst genommen wird, sich gegen mehrere Feinde und aus mehreren Richtungen verteidigen. Sie befinden sich sicherlich im Kampfstatus, aber es ist nicht so einfach, feindlichen Schüssen auszuweichen, die aus mehreren Richtungen gleichzeitig kommen können.
  • Aus dem gleichen Grund können Sie die optimale Positionierung in Bezug auf Ihren Feind nicht vollständig (oder überhaupt) nutzen. Als einzelnes Schiff bieten Sie dem feindlichen Feuer mehrere Flanken und haben weniger Möglichkeiten, sich zu erholen.
  • Wenn Schiff-zu-Schiff-Schlachten eher das Ergebnis einer misslungenen Begegnung sind, wenn zwei feindliche Flotten aufeinandertreffen, tun sie dies für die genaue Absicht, eine Schlacht zu beginnen. Wie BBlake sagte, könnten in dieser Situation die Unterschiede zwischen den einzelnen beteiligten Schiffen sehr bemerkenswert sein, was zu unausgeglichenen Scharmützeln in der größeren Hauptschlacht führen würde.
  • Wenn es einer der Flotten gelingt, in der Anfangsphase die Oberhand zu gewinnen und einen erheblichen zahlenmäßigen Vorteil zu erlangen, endet dies in einer Situation, in der jedem Schiff der unterlegenen Flotte eine wachsende Anzahl von Feinden gegenübersteht, die sie leichter zerstören oder deaktivieren können .

Zusammenfassend ähneln Flottenschlachten eher einer Feldschlacht, bei der sich zwei Armeen gegenüberstehen: Denken Sie an Filme wie Braveheart , in dieser Art von Situation ist der Zusammenstoß heftiger, chaotischer und zerstörerischer als ein Fechten wie zuvor beschrieben .

Und natürlich sind Schiffe, die nicht Enterprise heißen , im Grunde genommen das Äquivalent zu Redshirts :-)


1. Dieses Beispiel bezieht sich eher auf Spiele wie Star Trek: Bridge Commander als auf die Fernsehsendungen, aber ich denke, dass die allgemeinen Prinzipien dennoch als gültig angesehen werden können.

Schiffe, die nicht Enterprise/Defiant/Voyager heißen, sind das Äquivalent zu Redshirts. ;)